Als die ersten Bilder von Zivilisation 6's Kunststil wurde veröffentlicht, sie hatten gemischte Kritiken, einige Leute mochten es nicht, weil es zu "Cartoony" aussah, während andere es begrüßten. Zivilisation 6 brachte einige mechanische Veränderungen mit sich, und die meisten davon erforderten künstlerische Veränderungen. Der Kunststil des Spiels ist hell, dynamisch und genau das, was die Serie brauchte. Haftungsausschluss: Kunst ist natürlich subjektiv, daher werde ich die Stile selbst diskutieren und nicht, ob sie gut oder schlecht sind.
Beginnen wir mit Civilization 4 seit früher Civsind schon veraltet und ihre
Grafik würde den heutigen Spielen nicht standhalten. Zivil 4 Es wurden immer noch quadratische Fliesen verwendet, und als solche sahen die Gebietsgrenzen alles andere als natürlich aus (es sei denn, Sie sehen sich die westlichen US-Bundesstaaten an). Der Grafikstil sollte realistisch aussehen (abgesehen von den rechteckigen Gebietsgrenzen) und das Spiel selbst fühlte sich eher wie eine Simulation an.Zivilisation 5 Grafik verbessert. Es war das erste Civ benutzen
Sechseckige Fliesen, so dass die Gebietsgrenzen natürlicher aussahen. Dies wurde durch die Glättung der Motorecken unterstützt. Der allgemeine Grafikstil war nicht so realistisch wie Zivil 4 - außer vielleicht für das Wasser, das im Allgemeinen eher auf bessere Grafikfähigkeiten als auf den Kunststil zurückzuführen ist. Ein Firaxis-Entwickler erwähnte dies in einem seiner Live-Streams auf Twitch Civ IV eher wie eine Simulation gespielt, Civ V spielte eher wie ein Brettspiel. Obwohl er mehr über die Mechanik zwischen den beiden sprach, könnte sie auch auf den Kunststil angewendet werden.Die Kunst wechselt zwischen allen vorherigen Civs waren rein kosmetisch; Die Grafik-Engine passte sich den Anforderungen der Spielmechanik an und verbesserte sich mit den Fähigkeiten der damaligen Grafikkarten. Während das gleiche mit gesagt werden kann Zivil 6Die neue Mechanik, nämlich ungestapelte Städte, erforderte geradezu einen neuen Kunststil.
In früheren Civs sahen alle Städte praktisch identisch aus (abgesehen von verschiedenen Unterschieden in der Zivilisationskultur). Zivil 6 hat Städte entstapelt; was bedeutet das für die kunst Das Stadtplättchen selbst ändert sich nicht viel, es ist mehr oder weniger so, wie es immer war, eine generische Stadt für jeden Zeitraum, in dem Sie sich gerade befinden. Jeder Bezirk (die neuen Grundstücke, in denen sich die wichtigsten Gebäude Ihrer Stadt befinden) kann jedoch in mindestens 5 verschiedenen Phasen unterteilt sein: im Bau, gebaut, 1 Gebäude, 2 Gebäude, 3 Gebäude und möglicherweise mehr. Jeder Bezirkstyp wird auch in jeder Phase anders aussehen
Der Campus muss beispielsweise von anderen Phasen und auch von anderen Stadtteilen (heiliger Ort, Gewerbe usw.) unterscheidbar sein.
All dies auch mit kulturellen Unterschieden - einige Zivilisationen haben Gebäude, die nur sie bauen können.
Zu guter Letzt gibt es die Wunder, die jetzt auch ihre eigenen Kacheln belegen, von denen jedes eine andere Kunst für verschiedene Bauphasen hat. Habe ich den (optionalen) Tag-Nacht-Zyklus erwähnt? Wenn Sie es eingeschaltet haben, vergeht anscheinend die Zeit und Sie können die Lichter der Stadt nachts angehen sehen; während wahrscheinlich kein anderer stil an sich, mussten die künstler dennoch auch diesen mechaniker einplanen. Aufgrund all dieser Anforderungen ist der gesamte Stil heller und lebendiger. Es kann in gewissem Maße an Realismus leiden, aber in der Verteidigung, die Zivilisation serie ist nicht als simulation gedacht (und wird auch nicht so vermarktet).
Zivilisation 6's Kunststil unterscheidet sich deutlich von seinen Vorgängern. Zugegeben, es war anfangs schockierend, aber wenn man erst einmal feststellt, dass die Karte und ihre zahlreichen Elemente leicht zu lesen und zu verstehen sind, stellt man fest, dass dieser helle und dynamische Kunststil unbedingt erforderlich ist. Sobald Sie dies zu schätzen wissen, die vorherige CivDie Grafiken von sind im Vergleich buchstäblich blass. Der Kunststil dieses Spiels repräsentiert, was dieses Spiel in die Serie bringt, sowohl in Bezug auf die Mechanik als auch in Bezug auf die Kunst: Vibrance.