Inhalt
- Was halten Sie von League of Legends, wenn Sie ein NBA-Stadion, Staples Center, für die LCS-Weltmeisterschaft verkaufen?
- Wie denken Sie heute über den Stand des eSports?
- Sie möchten, dass eSports mehr wie echter Sport wird.
- Und sie haben es in etwas mehr als einer Stunde geschafft.
Major League Gaming (MLG) hat einen Probelauf von durchgeführt Gears of War 3 in eSports nach seiner Veröffentlichung. Der frühere Game Director von Epic Games, Cliff Bleszinski, ist ein großer Fan von eSports. Er hat im Laufe der Jahre an den Raleigh MLG-Veranstaltungen teilgenommen und Gespräche mit Sundance DiGiovanni und anderen geführt, die an dem beteiligt waren, was heute zu einem großen Teil der Spielekultur auf der ganzen Welt geworden ist. Mit seiner Zeit weg von der Entwicklung wurde er sogar süchtig Dota. Aber damit eSports wirklich den nächsten Sprung in den Mainstream schaffen, glaubt Bleszinski, dass einige Optimierungen vorgenommen werden müssen. In diesem exklusiven Interview gibt er Ratschläge.
Was halten Sie von League of Legends, wenn Sie ein NBA-Stadion, Staples Center, für die LCS-Weltmeisterschaft verkaufen?
Es ist absolut unglaublich. Ich habe eine persönliche Beziehung zu so etwas, weil ich mit ungefähr 15 Jahren an der Nintendo-Weltmeisterschaft teilgenommen habe. Es hat so lange gedauert, bis es soweit war, aber wir wussten, dass es früher oder später kommen würde. Das Multiplayer-Wettbewerbsspiel ist eine Community. Diese Veranstaltungen sind im Grunde genommen eigenständige Ausstellungen.
Und das sind Cybersportler. Dieser Begriff war vor ungefähr zehn Jahren lächerlich, aber der Schlüssel, um zu sehen, wohin die Dinge im Westen gehen, ist der Blick nach Osten. Schaue auf die Sternen Schiff Turniere wie auch immer vor vielen Jahren und wie sie in Korea gespielt haben und wie diese Spieler zu Rockstars werden und jeder einen riesigen Werbevertrag hat. Jeder hat eine solche Begeisterung für eSports, aber nur wenige haben die Formel wirklich geknackt. Der Schlüssel besteht darin, ein erstaunlich gutes Spielerlebnis zu bieten und dann zu prüfen, ob es sich um einen eSport handelt. Sie können es nicht einfach erzwingen und sagen: "Es wird ein eSport-Spiel."
Wie denken Sie heute über den Stand des eSports?
Meine Hauptsache bei eSports ist, dass nicht jedes Spiel leicht zu verfolgen ist. Ich habe gerade erst angefangen Dota und ich kann es schätzen, was es ist. Ich habe nicht viel gespielt Liga. Ich war letztes Jahr bei den MLGs hier in Raleigh und habe mir die angesehen Mortal Kombat gespielte Spiele. Ich kann herausfinden, was gerade passiert Sternen Schiff. Ich schaue zu Liga und ich sage: "Ich habe nichts."
Es war eine tiefgreifende Erfahrung. Es war einfach fantastisch für wettbewerbsfähiges Spielen, aber für Ihren Außenseiter - Sie werden keine Person finden, die es nicht vollständig versteht League of Legends hinsetzen und das Spiel dort beobachten. Ich denke, Riot weiß das wahrscheinlich. Ich würde es lieben, irgendwo auf der ganzen Linie einen Weg zu finden, einen eSport zu haben - egal ob es sich um eine Kamera oder eine Sendequalität handelt oder was auch immer -, an dem sich eine Person hinsetzen und ihn schätzen kann. Schau dir Fußball an. Eine Person, die noch nie einen Fußball geworfen hat, kann sich hinsetzen und ein Fußballspiel genießen. Sie können auch Ihren Freund mit einem Heiligenhemd neben sich haben, der bereit ist, es Ihnen zu erklären, dann wird es interessant.
Sie möchten, dass eSports mehr wie echter Sport wird.
Ich habe im letzten Jahr viel Zeit an der Küste verbracht. Ich saß in einem Restaurant und aß zu Abend und NASCAR lief im Hintergrund im Fernsehen. Während ich es mir anschaue, fange ich an, es sehr interessant zu finden, weil diese Leute 200 Meilen pro Stunde fahren. Noch interessanter ist es jedoch, wenn Sie feststellen, dass sich in der peripheren Ansicht Sicherheitsvorrichtungen befinden. Ich wende mich an den Mann neben mir und frage, woher sie wissen, dass sie die Spur wechseln können oder ob jemand auf sie zukommt, und er erklärt ihnen, dass sie Spotters haben - Leute auf der Tribüne, die ihnen verbal sagen, ob es sicher ist, ob jemand es ist oder nicht auftauchen.
Erstens hielt ich das für eine großartige Idee für ein Videospiel als Koop-Spielmechaniker, zweitens war ich auf die Community und eine freundliche Person neben mir angewiesen, um es ein wenig zu erklären. Ähnliches kann in Bezug auf den Einfluss im eSport passieren. Es gibt einige Leute, die die Spiele tatsächlich spielen. Ich denke, Beobachtbarkeit ist eines der wichtigsten Dinge, die wir wirklich lösen müssen, wenn es um die Mehrheit der eSports geht, die dazu beitragen, dass sie wachsen. Wenn Sie den Leuten vor zehn Jahren sagten, dass Sie das Staples Center mit einer Menge von Videospielen füllen würden, würden sie Sie aus dem Raum lachen. Ich finde es großartig.
Und sie haben es in etwas mehr als einer Stunde geschafft.
Ich habe Freunde, die Kinder haben, von denen Sie wissen, dass sie dort spielen. Sie haben die Liga Sucht sozusagen. Einige Kinder spielen nicht einmal das Spiel. Sie sitzen einfach da und schauen YouTube-Videos davon an. Dies stützt meine Hypothese, dass je besser dein Spiel ist, desto mehr YouTube-Videos kann es liefern. Es ist schon komisch, wie das 2013 und danach funktioniert.