Cliff Bleszinski spricht über Eckzähne in Spielen

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 16 August 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
Cliff Bleszinski spricht über Eckzähne in Spielen - Spiele
Cliff Bleszinski spricht über Eckzähne in Spielen - Spiele

Inhalt

Kotaku hat kürzlich ein Interview mit einem ehemaligen Mitarbeiter von Epic Games geführt Cliff Bleszinski. Der frühere Konstruktionsleiter verließ das Unternehmen nach 20-jähriger Beschäftigung. Während des Interviews wurde das Thema Hunde-Gefährten angesprochen.


"Gears 1 hatte einen Hundehelfer dabei, der zu Beginn des Spiels geschnitten wurde. Vermutlich hat Activision die Nachricht erhalten, ... Manchmal muss man mit einem Minimum an Coolness ausliefern und dann die Schnittideen seltsamerweise für eine Fortsetzung polieren . "

Geschichte

Wer länger als ein paar Jahre Videospiele spielt, weiß, dass Eckzähne nichts Neues sind. Ich bin mir sicher, was Cliff damit gemeint hat, glaubt er Zahnräder des Krieges war eine Inspiration für Spiele, die danach gemacht wurden. In der gleichen Weise, wie ID-Software-Spiele Wolfenstein und Untergang waren eine Inspiration für ihn und alle modernen Ego-Shooter.

Der erste Hund, an den ich mich in Videospielen erinnere, ist der in Entenjagd auf der originalen Nintendo Entertainment System (NES) Konsole. Sie haben mit einer leichten Waffe auf Enten geschossen, die über den Bildschirm fliegen. Wenn du die Enten schlägst, holt er sie für dich zurück, aber wenn du sie verpasst hast, lacht er dich höhnisch aus. Je mehr du verpasst hast, desto mehr hat er gelacht und desto mehr wolltest du ihn erschießen, anstatt die Enten. Leider war er immun gegen die Waffe - diesen verdammten Hund.