Code der Prinzessin & comma; PC Port wird am 14. April auf Steam veröffentlicht

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Code der Prinzessin & comma; PC Port wird am 14. April auf Steam veröffentlicht - Spiele
Code der Prinzessin & comma; PC Port wird am 14. April auf Steam veröffentlicht - Spiele

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Mash-Ups Durch die Kombination von Stilen und Genres in etwas Neues kann oft das Beste aus beiden Welten hervorgebracht werden. Es kann auch ein neues Genre entstehen, das Grenzen überschreitet und etwas völlig Neues schafft. Code der Prinzessin ist ein Hybrid-Spiel, das keines dieser Dinge tut. Durch das Mixen von Side-Scrolling, Beat-Em-Up und Combo-konzentriertem Gameplay mit relativ tiefen RPG-Mechaniken und einem sehr traditionellen Anime-Stil bringt dieses 3DS-Spiel, das jetzt auf den PC portiert wird, das Beste aus dem RPG und dem Beat-Em-Up heraus Genres und leiden gleichzeitig unter den schlimmsten Elementen der Gattungen. Code der Prinzessin hält sich strikt an die Formel, die sich für diese Art von Spielen so gut bewährt hat, wie bei Genre-Benders Code der PrinzessinInspiration, Wächterhelden. Ist sinnvoll, da einige der führenden Entwickler für Wächterhelden diente als Berater auf Code der Prinzessin.


Drei große Traditionen

Raten Sie in einer Welt voller Menschen und Monster, was passiert. All das Standardtarif: Die Prinzessin und ihr königliches Königreich werden angegriffen! Führe vier Hauptkämpfer aus, um das Königreich zu retten, und kämpfe dich durch mehr als 30 Leveln im Button-Mashing-Kampf. Es gibt tatsächlich eine interessante Auswahl an Charakteren und Spielstilen darunter, aber der Kern ist solide auf sehr traditionellen Prinzipien aufgebaut.

Code der Prinzessin ist eine große, fast tröstende Art von gewöhnlichem; Es ist die Mischung aus sehr traditionellen RPG-, Beat-em-Up- und Anime-Elementen, die das Spiel von Standard zu Einzigartigkeit machen. Dies ist kein Urteil darüber, ob diese Elemente gut oder schlecht sind. Sie reichen aus, um den Titel den Fans zu sichern. Es wird jedoch schwer sein, ein Spiel zu finden, das genau diesen Juckreiz kratzt. Obwohl es möglicherweise keine Preise gewinnt, wird es als bemerkenswerter Meilenstein für das spezifische Genre dienen, das es beispielhaft darstellt.


Anime ist was Anime ist

Die Animation, die von dem renommierten Anime Studio Bones Inc. zur Verfügung gestellt wurde, ist trotz einiger kratziger, eher federnder Mängel erstklassig. Die Zwischensequenzen sind dynamisch genug und die Ästhetik passt zum Gameplay, wenn es darum geht, einen traditionellen Ansatz zu vermischten Genres zu mischen. Rothaarige Nekromanten, Katzenbuchhalter, Kampfschwestern, Namen wie Queen Distiny [sic] und das Königreich DeLuxia; das ist das, was anime am besten kann, und obwohl der Stil sicher einige davon abwertet, wird otaku es lieben und der Rest von uns kann es als archetypische Annäherung an einen klassischen Stil genießen.

Da dieses Spiel ursprünglich für Nintendo 3DS entwickelt wurde, befinden sich zwei Bildschirme auf einem Bildschirm. Der Port vom Handheld zum PC ist nicht fehlerfrei, aber die Entwickler haben sicherlich mehr Aufmerksamkeit auf die Dinge gelegt, die erforderlich sind, um einen Port erfolgreicher zu machen als die meisten anderen. Dazu gehören Tastenkombinationen und die Möglichkeit, vier verschiedene Layouts für Ihre beiden Bildschirme auszuwählen (nebeneinander, oben und unten, ein kleineres unteres Bild und nur das obere Bild, was etwas vorzuziehen ist, da der untere Bildschirm nur bei gelegentlichem Lesen nützlich ist Tooltips oder Zeichenstatistiken).


Die Knochen sind gut

Die Tutorials bieten ein gutes Grundverständnis für die Funktionsweise des Spiels: Steigern, Kombos, grundlegende Angriffe, Magie usw. Das Lehren des Spielers endet jedoch dort. Alles andere im Spiel bleibt Ihnen zur Entschlüsselung überlassen. Sie können Schaltflächen zwar neu binden, aber keine Aktionen, wodurch die Steuerelemente etwas unhandlicher werden, als sie bereits sind. Glücklicherweise kann der größte Teil der zu entschlüsselnden Informationen anständig mit den kurzen Tooltips zusammengefasst werden, die mit jedem Zauber, Gegenstand oder Angriff bereitgestellt werden. Dies ist nur der einzige Zeitpunkt, zu dem die Funktion des unteren Bildschirms von Nutzen ist.

Mit vier Hauptfiguren haben wir eine gesunde Abwechslung, wenn es um den Fortschritt der Geschichte geht. Sie können jeden dieser Charaktere nehmen und sehen, wie die Szenen aus verschiedenen Perspektiven abgespielt werden. Am Ende ändert sich dies kaum, da es sich nur um wiederverwendete Dialoge handelt, aber Sie können andere Kampfmechaniken genießen und die Wiederholung etwas reduzieren. Ein neuer Charakter mit neuen Gegenständen, Fähigkeiten und Levels ist ein überraschend wirksames Instrument, um die Wiederspielbarkeit des Spiels zu verstärken.

Haiii!

Die Palette der Welt bietet eine große Auswahl an Charakteren, von denen viele so ärgerlich zu sein scheinen wie ich, dass ihr erstaunliches Charakterdesign für eine feine, aber standardisierte Erzählung verschwendet wird, die in einer ähnlich lebendigen, aber vertrauten Fantasy-Umgebung spielt. Wenn Sie die ersten Szenen des klobigen Dialogs (der zumindest gut lokalisiert war) und die manchmal schamgepfiffenen Charaktereinführungen hinter sich gelassen haben, beginnt das Spiel als Ganzes zu sich selbst zu kommen und präsentiert eine Geschichte, die als guter Fantasy-Anime steht Fahrpreis

Die Sprachausgabe ist faszinierend. Die englische Besetzung ist entsprechend kitschig. Ich zögere zu sagen, die Japaner sind fantastisch, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es fantastisch ist. Ich sage, aufgrund der Vorteile, wenn man die Sprache, den Ton und den Stil eines Schauspielers in einer Sprache hört, die man nicht verstehen kann. Das bedeutet, dass es gut klingt, ob es tatsächlich ist oder nicht. Das heißt, die Schauspieler auf allen Seiten geben ihr volles Engagement und es gelingt absolut, den Ton und Stil der gesamten Ästhetik, die das Spiel präsentiert, zusammenzubringen. Insgesamt ist der Lokalisierungsaufwand einer der Feinheiten des Spiels.

Der japanische Stil von Code der Prinzessin ist ziemlich traditionell und erfüllt alle Tropen, die Anime-Kenner kennen und lieben, während sie gleichzeitig eine einzigartige Vielfalt an Charakter- und Umweltdesigns bewahrt. Dies hat die Form vieler guter und schlechter Dinge. Es gibt einige wirklich interessante Kostüme, und das Design jedes Charakters spiegelt wider, wer sie sind und welche Rolle sie sowohl im Spiel als auch in der Geschichte spielen. Aber an der Spitze von Code der Prinzessin ist die schreckliche Tradition (eine nicht ausschließlich östliche) von vollbusigen Babes in zu kleiner Bikini-Rüstung, die unsinnige überdimensionale Schwerter und ähnlich unverschämte Klischees trägt. Im Ernst, schauen Sie sich unsere Hauptfigur an.

Huh.

Prinzessin Solange Blanchefleur de Lux, im Fleisch (und fast nichts als das Fleisch). Dies ist ein umfassenderes Bild der Covergrafik des Spiels ohne das Logo. Abgesehen von der missgestalteten Anatomie und dem Gesichtsausdruck, die darauf hindeuten, dass Solange die Situation oder die Wissenschaft des Brotschneidens nicht ganz zu erfassen scheint, steht ihr Aufstehen so nahe an einer Wörterbuchdefinition von schädigender Übersexualisierung wie möglich. Und es ist nicht nur das Cover, ihre Posen im Spiel sind so augenbrauenartig, wie ihre atemlose Stimme schreit, wenn sie Schaden erleidet. Ihr Name spiegelt ihre Persönlichkeit oder ihr Fehlen im Spiel durch die Bedeutung wider: Engel der Sonne, weiße Blume des Lichts. Es hilft, dass die Charaktere, die neben Prinzessin Solange kämpfen, die Absurdität ihrer Präsentation erkennen. Die ständig wachsende Besetzung von Gefährten fühlt sich eher wie meine Freunde als die Prinzessin an, wenn sie sich wundern, warum sie so gekleidet ist oder warum sie überhaupt hier sind, genau wie ich.

Auf Tradition bauen

Während sich der erste Durchgang gut anfühlt, ist die Wiederspielbarkeit ohne Freunde ziemlich gering. Die Aktion hypnotisiert mitten in der Schlacht, was großartig für unterwegs ist, aber bei der PC-Version wird es Wiederholungen geben, die unvermeidlich sind. Was hält Code der Prinzessin Ein einfaches Einwegspiel ist die Fähigkeit, Charaktere, Gegenstände und Zaubersprüche zu mischen. Sie konzentrieren sich auf verschiedene Statistiken und Stile, um unterschiedliche Ansätze für verschiedene Chefs zu entwickeln. Obwohl moderne Spiele diese Probleme mit der Erzeugung von prozeduralem Inhalt beheben, sind die RPG-Elemente des Spiels gerade so tief genug, um neue Ansätze für die Aktionselemente zu fördern. Selbst bei Co-Op-Begleitern an Ihrer Seite und der großen Menge an Synergien, die mit verschiedenen Setups möglich sind, können Sie immer noch so viel von den insgesamt 10-15 Stunden des Gameplays (vielleicht 5-8 Stunden Kampagnen, falls Sie dies tun) sind besser bei Beat-Em-Ups als ich), ohne dass Sie Inhalte, die Sie bereits besiegt haben, erneut verwenden. Ein Vollstrecker könnte in Dutzende Stunden mehr finden Code der Prinzessin, aber dann wäre wieder ein Completionist.

Während Code der Prinzessin ist seit 2012 auf dem 3DS verfügbar, die PC-Version ist am 14. April auf Steam verfügbar.

Unsere Bewertung 7 Code of Princess ist eine sehr traditionelle Mischung aus Side-Scrolling-Beat-em-Up-, RPG- und Anime-Elementen. Er bietet Fans die besten (und einige der schlechtesten) aller drei Genres. Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten