Inhalt
- Hall v. Perssons
- Standpunkt
- Ich kann nicht anders, als die Echtheit seiner Argumentation in Frage zu stellen.
- Gesellschaftliches Engagement
Ab Montag gab Dean Hall bekannt, dass er als Hauptentwickler des Titels zurücktreten wird DayZ irgendwann in diesem Jahr.
Ich muss zugeben, das beschäftigte mich zuerst. Das Schöpfer des Spiels plant, das Projekt irgendwann im Jahr zu einem unbestimmbaren Zeitpunkt zu verlassen? Nun, er hat mit Sicherheit die Garantie, dass ein zuverlässiges Team da ist, um die Zügel zu übernehmen. Und das ist sicher so.
Bohemia Interactive ist ein kompetenter Verbündeter bei der Entwicklung dieses Spiels. Sie verwendeten auch einen ähnlichen Motor, um zu entwickeln Arma II und Arma III. Das ist dann okay. Trotzdem fühle ich mich irgendwie ein bisschen betrogen. Ich kann nicht umhin, die Kommentare, die er in seinem Interview gemacht hat, noch einmal zu lesen. Er schien die Bemerkungen der Manschette, die mich verärgerten, abzulegen. Seine Geschichte schien nicht gerade zu sein, und seine Ankündigung schien etwas kompliziert zu sein.
Hall v. Perssons
Vielleicht habe ich seine Worte etwas zynisch aufgenommen und seine Aussagen überarbeitet. Aber etwas fühlt sich einfach nicht an Recht über seine Bemerkungen. Es gibt keine feste Richtung in seiner Begründung für die Abreise. Nun akzeptiere ich das, wenn er gegen Ende des Jahres um die Zeit einer Betaversion herumgeht, gibt es kein zu großes Problem. Aber wie oft verlässt der ursprüngliche Hersteller eines Videospiels vor einer endgültigen Veröffentlichung das Projekt?
Er vergleicht seine Situation mit der von Markus Perssons (dem Gründer von Minecraft), der das Spiel kurz nach seiner Veröffentlichung als Hauptentwickler verließ. Er begründet, dass er lieber ehrlich sein würde in Bezug auf die Realität, die er verlassen möchte, als dass er dem Abschluss des Spiels als Schock näher kommt. Aber selbst wenn er Ende 2014 ausgetreten ist, ist das unwahrscheinlich DayZ wird es sogar in die frühe Beta-Phase geschafft haben. Ich denke, es ist ein unfairer Vergleich.
Standpunkt
Nachdem ich mich besorgt fühlte, wurde ich durch diese Ankündigung sehr verärgert, obwohl ich das Gefühl habe, sie falsch verstanden zu haben. Ich hatte den Eindruck, dass er das Projekt mit dieser Ankündigung in Vollzeit verlässt, aber das scheint nicht der Fall zu sein.
Mit dieser Ankündigung hat er jedoch seine Glaubwürdigkeit in der Rolle des Fortschritts des Spiels denunziert. Ein Kommentar, der mich ärgerte, war, dass er sich "wie" fühlte DayZ ist ein grundlegend fehlerhaftes Konzept ... Es ist nicht das perfekte Spiel; Es ist nicht das Multiplayer-Erlebnis, und es kann niemals so sein, mit dem absoluten Funken, den ich darin haben möchte. "Er ist der Ansicht, dass dieses Spiel nicht das sein kann, was er will, es ist, als hätte er es vor dem Aufgeben aufgegeben Rücktritt: Es scheint uncharakteristisch für die Dean Hall zu sein, den ich aus der späten Mod-Ära bis jetzt gefolgt bin. Er scheint normalerweise begeistert von diesem Projekt zu sein. Jetzt, da er in seinem Kopf eine Hürde des Zweifels hat, ist das Spiel vorbei.
Ich habe kürzlich einen Artikel über den Status von Early Access und seine Mängel und möglichen Vorteile verfasst. Da es sich um ein beispielloses Konzept handelt, das mit keinem anderen Unterhaltungsmedium vergleichbar ist, hat es eine sehr unvorhersehbare Zukunft. Ich erwähnte das Potenzial für Spielehersteller, einen Gewinn zu erzielen und das Projekt vor dem Abschluss fallen zu lassen. Aber Dean "Rocket" Hall war die letzte Person, von der ich erwarten würde, dass sie ein Early-Access-Projekt vorzeitig aufgibt. Es kam mir nicht einmal in Frage. Die Unvorhersehbarkeit des frühen Zugriffs auf die Auswirkungen der menschlichen Psyche der Entwickler hat sich in diesem Fall wirklich bewährt.
Ich kann nicht anders, als die Echtheit seiner Argumentation in Frage zu stellen.
Er scheint sich selbst als negative Auswirkung auf zu sehen DayZ 's future: "Ich bin eine Granate. Ich habe eine spezifische Verwendung. Ich bin wirklich gut darin, Risiken einzugehen und andere Menschen dazu zu bringen, Risiken einzugehen. Ich war in meinem Leben immer gut darin. Wie Sie sagen [der Interviewer, Robert Purchese], vielleicht habe ich das Geschenk bekommen, also kann ich reden, ich kann etwas erklären, ich kann die Leute an den Sims bringen und sie zum Abspringen bringen, aber irgendwann ist das der schlechte Mensch Vielleicht möchten Sie nicht, dass der Typ, der Ihnen sagt, dass Sie alles übertreffen und durchkommen müssen, also werde ich irgendwann eine Katastrophe für das Projekt sein, zumindest in einer Führungsrolle. "
Er hat dies sogar einen Monat zuvor in einem Interview mit angedeutet KanteIch sage: "Es wird eine Zeit geben, in der meine volle Beteiligung beendet ist, und ich denke, dass viele Fans dem zustimmen werden. Das ist gefährlich, weil ich gerne auf viele Dinge dränge, für die es schlecht werden könnte das Projekt." Es ist fast so, als hätte er sich eine sich selbst erfüllende Prophezeiung ausgedacht, die seine eigene Kompetenz in Bezug auf die Vervollständigung des Titels in Frage stellt. Vielleicht fürchtet er den Misserfolg?
Jemand, dessen "Plan" so diffus ist und an Unsinn grenzt, läutet für mich Alarmglocken. In einem Moment sagt er, er sei gefährlich für das Projekt, dann sagt er, dass er so lange wie nötig da sein wird: "Ich werde immer daran beteiligt sein; es gibt keine Möglichkeit, ihm zu entkommen." Wenn er sich in Interviews so widerspricht, was sagt er dann? tatsächlich macht Sinn?
Er scheint verzweifelt zu versuchen, seine Distanz zum Publikum zu begründen - die DayZ Gemeinschaft - auf sehr vage und obskure Weise. Er will sicherstellen, dass sie es tun kennt Seine Rolle bei der Weiterentwicklung des Spiels könnte sich nachteilig auswirken. Aber dafür hat er keinen Beweis. Die Aussage macht zumindest für mich wenig Sinn.
Er hat dieses Spiel von Grund auf begonnen, aber er könnte das Spiel ruinieren. Das entspricht meiner Meinung nach nicht, um es gelinde auszudrücken. Benutzt er nicht sein "Geschenk des Gab", um das zu reden? DayZ Gemeinschaft von einem Felsvorsprung; Sie in ein falsches Gefühl der Sicherheit auf den Klippen zu bringen? Es wirkt wie eine Pseudo-Selbsthass-Initiative, die ergriffen wurde, um Fans und der Community die Flocken von ihm zu nehmen.
Es fällt mir schwer zu bestreiten, dass die Community etwas getäuscht wurde. Vor allem, wenn er bis zum Herbst geht. Indem er (zugegebenermaßen lobenswert) ehrlich ist, um eine unvorhersehbare Überraschung zu vermeiden, wenn er seinen Rücktritt ankündigt, hat er die gesamte Zukunft gemacht DayZ unberechenbarer erscheinen. Er hat davon gesprochen, die Heimat zu vermissen, weil er einen weiteren Grund für seine Abreise hatte. Er hat auch offen über seine Pläne gesprochen, das BI-Studio in Prag zu verlassen und ein neues in seinem Heimatland Neuseeland zu eröffnen.
Aber sollte er dieses Projekt nicht zuerst durchhalten und vielleicht eine Pause machen, indem er in der Zwischenzeit mehrere Wochen nach Hause geht? Ich kann nicht sagen, dass er das nicht verdient. Die Gespräche über zahlreiche Projekte, bevor das wichtigste abgeschlossen ist (in das seine Gemeinde jetzt Millionen investiert hat), beunruhigen mich und lassen mich fragen, ob er dies für sein nächstes Konzept nicht noch einmal tun wird.
Gesellschaftliches Engagement
Was mich auch verärgert hat, waren seine Kommentare in Bezug auf die Early Access-Community. In seinem jüngsten Interview mit Edge sagte er, dass "... die riesige Menge an Leuten spielt DayZ Es geht mir nicht so sehr darum, ein großes QA-Team zu haben. Dies ist etwas, das mich manchmal frustriert, wenn die Leute sagen, dass es schrecklich ist, dass wir dafür sorgen, dass die Leute für QS (Quality Assurance) bezahlen. Wir haben unsere eigenen Tester und wir haben eine gute Vorstellung von den Fehlern im Spiel. Offensichtlich rutschen einige durch, und da ist die Community sehr nützlich, aber wir würden dieses Feedback irgendwann trotzdem bekommen. "Obwohl er die Community im selben Interview lobt, heißt es:" ... die Community steuert ein viel von unserem Ansatz. Ich genieße es wirklich, mit ihnen in Kontakt zu treten; "Ich glaube, dass es etwas herablassend ist, ihre Bemühungen beispielsweise in Bug-Berichten zu verurteilen, selbst wenn er recht hat.
Der Disclaimer von Alpha lautet:
"Bitte kaufen Sie es nicht [DayZ] Es sei denn, Sie möchten die Entwicklung des Spiels aktiv unterstützen. "
Ich verstehe jetzt, dass es fast unmöglich ist, Stimmen unter einer Million Stimmen zu hören. Aber nicht jeder unterstützt auf diese Weise "aktiv". Die meisten sind ungeduldige Spieler wie ich. Es ist wirklich eine Schande, die wirklich aktive Seite der Community als bittere Erwiderung an Early-Access-Zyniker außer Acht zu lassen.
Mit diesem Haftungsausschluss wird der DayZ Team gewinnt in beiden Richtungen. Ungeduldige Fans können sich nicht über Fehler im beschweren extrem fehlerhaft Alpha-Fans, aber auch eingefleischte Fans fühlen sich zu Unrecht in Bezug auf ihren Beitrag zum Endergebnis. Obwohl ich Teil der früheren Käufer war, habe ich immer noch die Foren durchforstet, und die Community hat mir geholfen, Bugprobleme zu bekämpfen. Möglichkeiten, bestehenden Fehlern entgegenzuwirken, die das Entwicklungsteam höchstwahrscheinlich nicht an durchschnittliche Spieler wie mich wenden könnte. Er erwähnt die Community, räumt aber ein, dass das Entwicklungsteam wahrscheinlich trotzdem alle Probleme der Community regeln würde. Ich habe das Gefühl, dass er die Bedeutung der Stimme der Gemeinschaft fast negiert.
Fazit
Vielleicht bin ich unfair bezüglich der Entscheidung von Hall. Vielleicht habe ich es als zahlender Kunde zu persönlich genommen. Vielleicht sollte ich mir die Schuld dafür geben, dass ich in ein unfertiges Spiel investiert habe (höchstwahrscheinlich). Wie dies das Endprodukt wirklich beeinflussen wird, ist unbekannt.
Trotzdem denke ich, dass es eine schlechte Entscheidung war, zu diesem Zeitpunkt eine solche Ankündigung zu machen. Das Spiel ist sehr weit davon entfernt, zumindest in Bezug auf Funktionen. Abgesehen von Wohnhäusern, in denen Spieler tatsächlich einsteigen können, hat der Mod noch weit mehr Gegenstände / Waffen zur Hand und die Fähigkeit, Autos und Hubschrauber zu nutzen. Keines dieser wesentlichen Features ist in der Standalone-Edition nicht mehr zu entwickeln, und jetzt will der Hauptentwickler es heraus.
Ich muss sagen, dies hat meinen Glauben an die Zukunft von Early Access ernsthaft beeinträchtigt, und ich beabsichtige nicht, zukünftige Investitionen in Bezug auf dieses Konzept zu tätigen.
Ich möchte nicht darauf hinweisen, dass vielleicht der ziemlich große Cashflow eine Rolle bei dieser Entscheidung gespielt hat, aber vielleicht hat Hall bewusst oder anderweitig die Perspektive seiner Zukunft geändert. Ich glaube wirklich nicht, dass er es zulassen wird DayZ Wermut und Sterben, aber vielleicht ist die intensive Arbeitsmoral bei diesem einen Projekt nachgelassen, da er der Meinung ist, dass er sein Ziel, einen populären Titel zu veröffentlichen, erfolgreich erreicht hat.
Ich kann nicht für ihn sprechen, deshalb auch nicht, weil es mir zu billig erscheint, wenn man meint, er sei "ausverkauft" oder selbstgefällig - weil ich das wirklich nicht für richtig halte. Wenn überhaupt, hat das Geld ihn dazu gebracht, neue und bessere Projekte in der Zukunft zu schaffen. Ich wünschte nur, er würde die Schwere dieser Entscheidung anerkennen und seine Fangemeinde auf lange Sicht unterstützen. Ich denke, eine Mehrheit der Community möchte, dass er seine Arbeit bis zum Ende durchschaut.
Interview Zitate von hier:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-und-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/
Bilder von hier:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
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