Gemeinsamkeiten, Trends und Tropen in Videospielen

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Inhalt



Wie alle Medien hat auch das Spiel einige geschichtliche Elemente, Charaktermotivationen oder allgemeine Umweltgefahren, die sie gerne nutzen. Nach einer Weile bilden diese Dinge einen Trend, Merkmale und sogar Tropen, auf die sich die Spieler beziehen können.

Sie sind ein lustiger Teil unseres Mediums, das Spiele, die wir lieben, noch besser macht. Ab und zu ist es in Ordnung, dass wir uns über diese Dinge lustig machen oder sie sogar ausplaudern, wenn sie uns ärgern. Deshalb, lieber Leser, bringe ich Ihnen eine Gruppe von Merkmalen, Trends und Trends in Videospielen. Werfen wir einen Blick auf einige Aspekte von Videospielen, die wir lieben, hassen oder einfach nur verachten.


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Amnesie

Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness und viele andere fallen unter diesen Spieletrend. Stille Protagonisten können verwendet werden, um den Spieler stärker in die Hauptfigur eintauchen zu lassen, indem er für bestimmte Situationen seinen eigenen Dialog einfügt, ohne dass die Situation tatsächlich beeinträchtigt wird. Es war eine Möglichkeit für die Spieler, wirklich zu glauben, dass sie dieser besondere Charakter waren. Einige Leute ärgern sich über den fehlenden Dialog ihrer Hauptfigur, aber andere lehnen sich nur zurück, ziehen grünes Gewand an und gehen los, um Hyrule zu retten.

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In fast jedem RPG mit einer Party, insbesondere einer JRPG, wird es einen Moment geben, an dem sich die Party trennen muss. . Das passiert auch in anderen Spielen anderer Genres, aber RPGs sind dafür am berüchtigsten. Einerseits kann es aus logischen Gründen wie in Final Fantasy X sein, wo sie sich trennen mussten, weil nur Tidus, Rikku und Wakka schwimmen konnten. Dann wieder kann es auch irritierend sein, wenn Sie sich in einem Spiel zum wiederholten Mal getrennt haben Geschichten von Symphonia. Sie haben das Gefühl, dass Sie eine Episode von Scooby Doo sehen.

Rote Fässer explodieren immer: Wenn Sie ein Spiel gespielt haben, in dem Sie Dinge abschießen können, wissen Sie dies wahrscheinlich bereits, aber rote Fässer explodieren fast immer. Ein Schuss und diese Jungs werden spontan verbrennen, um eine ganze Legion Feinde in feuriger Herrlichkeit auszulöschen. Halten Sie ein Auge auf diese Fässer, sie sind genauso nützlich wie jeder NPC.

Waisenkinder retten den Tag: Deine Eltern sind tot? Das sind tolle Neuigkeiten! Warten Sie auf zu weinen und lassen Sie mich fertig sein! Da deine Eltern tot sind, heißt das, dass du automatisch der Held dieser Geschichte bist. Meistens werden Waisenkinder in Videospielen zu Helden. Sie versuchen normalerweise herauszufinden, was mit ihren Eltern passiert ist, oder sie rächen sich für den vorzeitigen Tod ihrer Eltern. Egal, was der Grund ist, in einem Videospiel, wenn Sie ein Waisenkind sind, werden Sie höchstwahrscheinlich eine Art Macht gewinnen.

Ihr Zuhause ist weg: Dies wird derzeit in einer großen Anzahl von Videospielen verwendet. Die meisten RPGs verwenden es aus Gründen der Motivation, sich an dem Hauptgegner zu rächen oder aus der Startstadt zu verdrängen. In Schützen wird es normalerweise als Hintergrund für Ihre epische Mission und normalerweise für irgendeine Art von Rache verwendet. Wenn es eine fröhliche Heimatstadt gibt, sind die Chancen, dass es zerstört wird, viel höher als die Wahrscheinlichkeit, dass es die ersten 30 Minuten des Spiels übersteht.

RACHE: Rache scheint eine der häufigsten Charaktermotivationen in der Videospielgeschichte zu sein. Charaktere gehen aus mehreren Gründen davon aus, aber der Tod des geliebten Menschen scheint der häufigste zu sein. Der größte Aushängeschild der Rache ist Kratos, der die Mehrheit des griechischen Pantheon für das, was sie ihn machten, mit seiner Frau und seinem Kind erledigte. Rache ist zwar eine gemeinsame Motivation, aber Rache scheint eine der besten Beweggründe zu sein, und zwar nicht nur für den Charakter, sondern auch für die Spieler, damit sie hinter das zurückbleiben, was ihr Charakter tut.

Damsels in BedrängnisApropos Charaktermotivation, hier ist eine andere, Damsel in Not! Die junge Prinzessin oder junge Dame, die der Apfel des Hauptcharakters ist, wird von dem Bösen geraubt. Es liegt an dir, sie zu retten! Dies ist seit den Anfängen von Videospielen so und ist die einfachste Motivation, für ein Spiel zu schreiben, das sich nicht mit der Geschichte beschäftigt. Sie werden dies häufig bei Plattformfahrern sehen, da es eine einfache Motivation ist, warum Ihr kleiner pummeliger Klempner von Punkt A nach Punkt B muss.Gibt es einen besseren Weg, um Sie zu motivieren, als wenn Sie jemandem das Leben retten müssen? Ich möchte nicht, dass Princess Peach mit Bowser abhängt, es sei denn, wir fahren Kart, spielen Partyspiele oder eine unserer Lieblingssportarten. Er scheint nicht gerade ein guter Kerl zu sein, wenn sie mit diesem Spiked Collar herumhängt. Er ist wahrscheinlich ein schlechter Einfluss.

Vermisst und höchstwahrscheinlich tot oder bald tot zu sein

Master Chief kann nicht schwimmen, die früheren GTA-Protagonisten können nicht schwimmen und Sonic kann nicht für längere Zeit unter Wasser bleiben. Alle diese Helden und mehr wissen, dass Wasser immer Tod bedeutet. Die meisten Spieler wissen, dass Wasserstände oder Wasser im Allgemeinen innerhalb von Sekunden, nachdem sie es gesehen haben, ihren Tod buchstabieren können. Oder zumindest ihre unmittelbar bevorstehende Frustration eines verlangsamten Gameplays und schwebender Steuerelemente. Einige Spiele können es richtig machen und sie schaffen es wunderbar, aber manche Spiele tun es einfach nicht. Einer der berüchtigten Wasser-Levels, der viele der unerfahrenen Spieler vernachlässigte, war The Water Temple in Okarina der Zeit, was den Spielern noch Jahre später frustriert. Auf die eine oder andere Weise stolpern die Spieler in einem Spiel über eine Art Wasserstand und t wird höchstwahrscheinlich mindestens einen Tod verursachen.

Gesundheitspakete heilen alles

Sie sind herumgewandert, bluteten aus jeder Öffnung, nichts kann Sie jetzt retten, nichts als das allmächtige Gesundheitspaket. Verwenden Sie einfach eine davon und finden Sie sich viel besser als zuvor. Sie kommen in vielen Formen wie Herzen und Zaubertränke vor, aber ihr Zweck war immer derselbe. Diese kleinen Jungs waren von Anfang an in Videospielen. Selbst wenn Sie sich hinter einer Mauer hocken, um Ihren Schild wieder herzustellen, sind Sie mit einem Gesundheitspaket leicht mehr zu tun. Ganz gleich, welche Wunde Sie haben, die Gesundheitspackungen werden Sie immer sofort bereinigen, Ausweiden oder Nein.

Hohe Fähigkeiten, aber keine Ausdauer

Dies ist bei Schützen häufiger als alles andere. Sie sind ein erstklassiger Soldat, der alles tun und jeden umbringen kann, außer, wenn Sie länger als ein paar Sekunden laufen. Es ist verständlich, dass sie dies aus Gründen des Gleichgewichts oder aus etwas anderem getan haben, aber es ist immer noch ziemlich witzig zu sehen, wie dieser angeblich "Top-Soldat" nach ein paar Sekunden des Laufens aufgewühlt wird. Anscheinend war Cardio nicht Teil seines Supertrainings.

Schwärme winziger Feinde

Diese Feinde sollten nicht auf Ihrem Radar erscheinen und meistens nicht. Du greifst sie einfach an und machst weiter, oder? Nun, raten Sie mal was, jeder Angriff dieser kleinen Kerle wird Ihren Charakter zermürben und langsam einige wertvolle Gesundheit nachlassen. Diese Art von Feinden tritt in den ungünstigsten Momenten auf und schadet Ihnen, bevor Sie vor einer größeren Bedrohung stehen. Oder sie schwärmen Sie so sehr, dass Sie den Bereich verlassen müssen, in dem Sie sich befanden, um mit kostbaren Ressourcen zu heilen. Diese Art von Feinden hat sich im Laufe der Jahre nicht verändert und wird wahrscheinlich für viele Jahre ärgerlich sein.