Conan 'Suppy' Liu bespricht StarCraft II & colon; Erbe der Leere

Posted on
Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
Anonim
Conan 'Suppy' Liu bespricht StarCraft II & colon; Erbe der Leere - Spiele
Conan 'Suppy' Liu bespricht StarCraft II & colon; Erbe der Leere - Spiele

Conan "Suppy" Liu spielt StarCraft II wettbewerbsfähig für Evil Geniuses. Der amerikanische Zerg - Spieler trat kürzlich in der StarCraft II Finale der World Championship Series auf der BlizzCon 2013. Der ehemalige Student der University of California in Berkeley, der auch als Superiorwolf bekannt ist, spricht in diesem exklusiven Interview über die wachsende Beliebtheit von eSports.


Was denkst du über die neue StarCraft-Erweiterung Legacy of the Void?

Ich denke, Heart of the Swarm war eine wirklich gute Erweiterung für StarCraft II. Ich denke, dass das Spiel mit Heart of the Swarm viel dynamischer und unterhaltsamer war und sich ständig ändert. Wings of Liberty wurde gegen Ende langsam langweilig, was für Blizzard eine ziemlich gute Erweiterung war. Mit Legacy of the Void wissen wir nicht allzu viele Details darüber, aber ich hoffe wirklich, dass es nach der Veröffentlichung die Szene neu beleben und mehr Leute zurück in StarCraft bringen wird.

Welchen Einfluss wird es Ihrer Meinung nach auf den eSport haben? Glaubst du, es wird so groß wie Heart of the Swarm sein?

Ich denke, dass Legacy of the Void das Potenzial hat, eine Menge Leute zurück in den eSport und zu StarCraft zu bringen, wenn es richtig gemacht wird. Ich denke, Blizzard muss viele große Änderungen vornehmen, am sozialen Aspekt des Spiels arbeiten und es nicht so einsam und isoliert machen. Ich denke, dass viele Leute - wenn es große Veränderungen gibt - zurückkommen und wieder anfangen werden zu spielen.


Welche Rolle hat Ihrer Meinung nach League of Legends beim Ausverkauf des Staples Centers bei der Legitimation von eSports gespielt?

Ich denke, das Staples Center ist in einer Stunde ausverkauft League of Legends Worlds ist ein weiteres Beispiel dafür, wie der eSport jedes Jahr wächst. Die Internationale für Dota 2 war auch riesig, und ich denke, es werden jedes Jahr mehr Sportveranstaltungen.

Welchen Einfluss hat Ihrer Meinung nach die US-Regierung, die League of Legends-Gamern Visa erteilt, genau wie echte Athleten auf das Pro-Gaming?

Der Visumantrag, den Gamer jetzt haben können, legitimiert eSports wirklich als echten Wettbewerb. Es ist physisch nicht sportlich, aber es ist immer noch ein Wettkampf, der genauso ist wie jeder andere Sportwettkampf.

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für eSports interessiert?


Was ich anderen StarCraft-Spielern raten würde, ist, so hart wie möglich zu trainieren. Um heute ein Profi zu werden, brauche ich einfach Leidenschaft. Du musst das Spiel, das du spielst, wirklich lieben und bereit sein, Dinge wie das Ausgehen mit Freunden zu opfern, um zu trainieren und mehr über das Spiel zu lernen.

Was ist das größte Missverständnis bei Profispielern?

Das größte Missverständnis über Gamer ist, dass wir nur Nerds sind, die im Keller leben und den ganzen Tag Mountain Dew trinken und Chips essen, ja, Doritos. Ich denke, das war das Klischee des Alten, aber es hat sich seitdem wirklich geändert ... zumal es immer beliebter wird. Wir sind nur normale, konkurrenzfähige Leute und wollen in jedem Spiel, das wir spielen, gut abschneiden.

Welche Ähnlichkeiten sehen Sie zwischen Cybersportlern und echten Sportlern?

Die Ähnlichkeit zwischen Cyber-Athleten und normalen Athleten besteht darin, dass wir beide viel trainieren. Wir kämpfen und nehmen an Turnieren auf der ganzen Welt teil. Wir haben Fans, für die wir Autogramme geben. Ich denke es ist sehr ähnlich. Wir werden gesponsert und müssen Werbeaktionen für unsere Sponsoren durchführen. Es ist definitiv dem normalen Sportler sehr ähnlich.

Was treibt dich an, besser zu werden?

Ich denke, eine Sache, die Profispieler haben, die sie dazu antreibt, besser zu werden und sie dazu motiviert, besser zu werden, ist das Leitersystem und das Ranking-System. Ich glaube nicht, dass traditionelle Sportler das wirklich haben. Sie gehen einfach zu Turnieren und Wettbewerben und sehen, wie gut sie abschneiden. Wir haben jedoch durchweg ein Feedback, das uns mitteilt, dass wir in diesem Bereich nicht gut abschneiden oder gegen dieses Rennen nicht gut abschneiden. Sie sollten sich in diesen Bereichen Ihres Spiels verbessern.