Die 5 nervigsten Arten von Videospiel-Missionen

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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ZU HART - UNSPIELBARE Missionen in Games
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Inhalt

Es gibt immer eine Art von Mission, die Gamer dazu bringt, ihre Controller frustriert zu brechen. Hier sind einige Tipps für die fünf wichtigsten Arten von nervigen Missionen. Diese Missionen gibt es seit jeher und sie werden zweifellos auch für aktuelle und Spiele der nächsten Generation gelten.


5. Erforderliche Nebenmissionen

Dies sind die Missionen, die den Fokus von der Hauptgeschichte abwenden und Sie in die Lage versetzen, jemanden zu finden, der nicht wirklich zu dem gehört, für den Sie die ganze Zeit gearbeitet haben.

Die Strikeforce-Missionen in Ruf der Pflicht: Black Ops 2 sind ein perfektes Beispiel. Diese Missionen entführen Sie von den Hauptcharakteren des Spiels und geben Ihnen die Kontrolle über Bodentruppen und Roboterdrohnen, um bestimmte Außenposten zu verteidigen. Diese Begegnungen im RTS-Stil scheinen die Geschichte nicht zu bereichern. Sie ziehen dich nur von einem Charakter oder einer Einstellung weg, mit der du dich gerade vertraut gemacht hast.

4. "Schließe dies innerhalb einer bestimmten Zeit ab, um verschiedene Endungen freizuschalten."


Diese Missionen sind heutzutage weniger verbreitet, existieren aber immer noch. Schauen wir uns an Dragon Ball Z: Schlacht um Z. In einer Mission musst du Frieza in einer seiner letzten Formen bekämpfen. Eine der sekundären Anforderungen ist es, ihn innerhalb von 3 Minuten zu besiegen, auch wenn der Kampf selbst länger als diese Zeit dauern kann. Wenn Sie sich jedoch die für den Kampf vorgesehene Zeit nehmen, können Sie das nächste Level nicht freischalten.

Es sind Missionen wie diese, die keinen Sinn ergeben. Warum geben Sie uns die zusätzliche Zeit, wenn wir damit technisch nicht gewinnen können? Das erhöht nur den Stress und ruiniert den Wunsch, das Spiel weiter zu spielen.

3. Töte X Anzahl dieser Missionen

Diese gab es in vielen Online-Spielen ab World of Warcraft oder zu neueren Titeln wie Schicksal. Sie sind einfach ein Cop-out in Bezug auf Missionen - sie schicken uns, um die gleichen Dinge zu töten, die wir zuvor getötet haben, erfordern aber, dass wir eine bestimmte Anzahl oder einen bestimmten Prozentsatz erreichen, bevor wir weitermachen.


Im SchicksalDies geschieht ziemlich kurz vor dem Beginn, da das Spiel uns dazu veranlasst, nach zufälligen Missionen auf dem Schlachtfeld Ausschau zu halten. Eine große Mehrheit dieser Missionen ist genau dieser Typ oder die ähnliche "Sammle X Menge dieser" Missionen. Die NPCs versuchen eindeutig, den feindlichen Streitkräften einen Schlag zu versetzen. Aber das ist fast unmöglich, wenn die Gruppe, die du gerade getötet hast, erneut erscheinen muss ein oder zwei Minuten, damit Sie Ihre Missionsnummer / Ihr prozentuales Ziel erreichen können?

2. Escort / Babysitting-Missionen

Diese Missionen hätten beinahe den ersten Platz eingenommen. Es gibt sogar einige Spiele, deren gesamte Geschichte auf diesen Missionen basiert. Ico, Der Letzte von uns (obwohl dieser einlösbar war) und Teile von Resident Evil 4 wurden alle entworfen, um Sie jemanden zu beschützen, der wichtig ist, während er nichts tut, um die Wellen der Bösewichte abzuwehren.

Klar, einige Spiele machen es richtig und geben dem Escortee eine angemessene Antwort, damit er sich bei Bedarf verteidigen kann. Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Ich würde lieber nicht stundenlang spielen, um einem Schrei eines Charakters zuzuhören, weil ich einen Feind an mir vorbeiziehen lasse und er keine Sekunde braucht, um seine eigene Waffe abzufeuern. Warum Designer das für einen guten Mechaniker halten, ist mir ein Rätsel.

1. Unterwassermissionen

Dies kann eine Mission oder ein Level sein. Aber wir können uns alle einig sein, dass das Unterwasser-Gameplay für Charaktere nicht für Charaktere erforderlich sein sollte, die keine gewöhnlichen Eingeborenen sind.

Wir können bis in die Zeit der Sega Genesis zurückblicken und sehen Sonic als gutes Beispiel. Meine Träume werden immer noch von der Musik heimgesucht, die dich warnt, dass du ertrinken wirst. Die veränderten Bewegungen und das Rätseln unter Wasser sind schon schwer genug, aber die begrenzte Luftmenge, gepaart mit geringen Möglichkeiten zum Aufsteigen und Atmen, sind noch schlimmer. Und dies ist nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um schlechte Aspekte von Unterwassermissionen geht. Es gibt keinen lebenden Spieler, der sich nicht vor Unterwasserleveln fürchtet.

Fun Party-Spiel: Erwähnen Sie den Weltwassertempel. Beobachten Sie jeden, der gespielt hat Okarina der Zeit schaudert heftig.

Also, welches ist dein am wenigsten bevorzugtes? Gab es eine, die ich nicht erwähnte, die aufgelistet werden sollte? Kommentar und lassen Sie mich hören, was Sie denken.