Kontroverse & Quest; PC Dev reagiert auf George Lucas Kommentare

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Kontroverse & Quest; PC Dev reagiert auf George Lucas Kommentare - Spiele
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Traumfallkapitel Entwickler, Ragnar Tornquist, antwortete am Wochenende auf die Kommentare von Krieg der Sterne Schöpfer George Lucas, wie Videospiele nach wie vor nach einem beliebten Spiel suchen, um so erfolgreich zu sein wie ein Film wie Titanic. Lucas sagte:


„Das große Spiel der nächsten fünf Jahre wird ein Spiel sein, bei dem man sich sehr stark in die Charaktere einfühlt und das sich an Frauen und Mädchen richtet.

Lucas erklärt dann seinen Standpunkt.

Sie mögen einfühlsame Spiele. Das wird ein Riesenerfolg und als Ergebnis die Titanic der Spielebranche, wo du plötzlich eine echte Liebesgeschichte oder so gemacht hast und jeder wird sich fragen, woher das kommt. Weil du echte Beziehungen hast, anstatt Leute zu erschießen. “

Tornquist, der am vergangenen Wochenende auf der Rezzed-Konferenz in Birmingham auf einem Podium saß, antwortete:

"Es hat mich so wütend gemacht, weil ich gerade spiele Der Letzte von uns... Ich werde nichts verderben - aber der Beginn des Spiels stellt diese großartige emotionale Verbindung her ... Der Controller schaltet sich ein und dein Herz schaltet sich nicht aus. Du fühlst dich verzweifelt. "


Tornquist und seine Kollegen sagten weiter, dass sie eine sehr gute Zukunft für das Geschichtenerzählen von Videospielen sehen. Er sagt, dass er das Gefühl hat, dass lineares Geschichtenerzählen niemals vergehen wird und dass einige der interessantesten Dinge, die er gesehen hat, als die Entwickler versuchten, „es mit der aufstrebenden Spielergeschichte zu biegen und beides zu kombinieren“.

Rezzed ist eine selbstbetitelte „PC and Indie Games Show“, bei der viele der PC-Entwickler auftauchen, um ihre Spiele der Öffentlichkeit vorzustellen. Rezzed wurde vom Team hinter der beliebten Eurogamer Expo kreiert und ist eine Chance für die breite Öffentlichkeit, ihre Lieblingsspiele aus erster Hand zu sehen.

Was halten Sie von Videospiel-Storytelling? Ist es so gut wie ein Drehbuch oder kann man es überhaupt vergleichen? Kommentiere unten!