Die geschlossenen Beta-Impressionen der Division 2 & Doppelpunkt; Endlose Beute & Komma; Endloser Spaß

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Die geschlossenen Beta-Impressionen der Division 2 & Doppelpunkt; Endlose Beute & Komma; Endloser Spaß - Spiele
Die geschlossenen Beta-Impressionen der Division 2 & Doppelpunkt; Endlose Beute & Komma; Endloser Spaß - Spiele

Inhalt

Am vergangenen Wochenende fand die Betaversion des privaten PCs statt Tom Clancy ist Die Abteilung 2, und es gab einiges an Inhalt im Angebot. Zwischen zwei Hauptkampagnenmissionen, der Dunklen Zone, einer Handvoll Nebenmissionen, Nebenaktivitäten und zufälligen Weltereignissen erhielten wir einen guten Eindruck davon, was das Gameplay in der Vollversion auf Lager haben könnte.


In so etwas wie einem Counter zum Hymne Beta und Hymne Marketing im Allgemeinen, der Blick, den wir an erhielten Die Abteilung 2 hat uns sogar einen Teil des Endspiels gegeben.

Schauen wir uns mit all den neuesten Details an, was wir gesehen haben und was dies für die Zukunft bedeuten könnte.

Beute und viel davon

Wie jedes Mitglied des Looter-Shooter-Genres, Die Abteilung 2 wird leben und sterben, wie viel Spaß es macht, neue Gegenstände zu sammeln und für die beste Gesamtauslastung zu mahlen. Das kann ich mit Sicherheit sagen Es gibt viel zu sehen und zu tun, wenn es um Beute in diesem neuen Titel geht von Ubisoft.

Die kurze Version lautet wie folgt: Neue Ausrüstung ist reichlich vorhanden und selten nützlich, aber selbst Gegenstände auf Müllebene können Ihnen viel beibringen. Frühes Leveln ist auch ziemlich schnell und macht das, was Sie finden, sehr schnell obsolet. Für Spieler, die es lieben zu sehen, wie ein glänzendes neues Ding von einem Feind fällt, wenn er stirbt, bietet dieses Spiel etwas.


Sie werden nie nach Ausrüstung suchen

Im Gegensatz zu Spielen wie Schicksal 2, Die Abteilung 2 duscht seine Spieler von Anfang an in Gang. Wenn ich Beutetropfen eine inoffizielle Zahl zuweisen würde, würde ich sagen, dass Sie in etwa 20% der Fälle, in denen Sie einen Feind irgendwo auf der Welt töten, etwas - wahrscheinlich etwas Schreckliches - bekommen.

Die rettende Gnade hier ist das Es gibt so viele Möglichkeiten für Beute. Auf der Karte sind zahlreiche Getriebekästen verstreut. Jede Mission gibt dir eine Reihe von Gegenständen, jedes Weltereignis hat einen Drop, du bekommst eine Beutekiste für das eigentliche Spiel, verwendbare Ausrüstung nur zum Aufsteigen. Und das ist erst der Anfang.

Am wichtigsten ist, wie beim ersten Einteilung, sind die genannten Feinde. Das ist dein Brot und Butter, da sie die guten Sachen fallen lassen oder zumindest eine höhere Chance haben, etwas fallen zu lassen.


Natürlich hat eine Fülle von Gegenständen immer Nachteile. Die Benutzeroberfläche macht es ein wenig umständlich, alles zu sortieren, und bei so vielen verschiedenen Ausrüstungstypen, selbst innerhalb der neun Hauptunterkategorien, werden die Dinge schnell überwältigend, wenn Sie nicht wissen, worauf Sie achten.

Und selbst dann gibt es viel zu entpacken.

Die Beute ist komplex

Auch anders als Schicksal 2, da war ein Tonne von Build-Vielfalt im Angebot Abteilung 2 Beta. Jeder Gegenstand hatte mehr als nur ein paar einzigartige Werte oder Effekte, und die Synergieeffekte gingen tief, je nachdem, welches Loadout Sie ausführen wollten.

Was mich am meisten beeindruckt hat, war das Details zu jedem Waffentypund wie viele Informationen das Spiel in einfachen Worten und Zahlen liefert. Ich meine, es gibt sogar eine Schadensfalldiagramm für jede Waffe, ganz zu schweigen von verschiedenen Rüstungseffekten und wie sie sich stapeln.

Die Waffensorte war für eine Beta etwas umwerfend. Es gab viele der Waffen, die wir im ersten Spiel gesehen hatten, aber es gab auch einige bemerkenswerte Ergänzungen, vom MP7 bis zu mehreren neuen Repetierbüchsen, ein paar neuen Schrotflintenarten und einigen neuen Pistolen, die möglicherweise verwendet werden können eine Prise.

Vom Standpunkt der Panzerung aus sind die Zahnradsätze in verfügbar Die Abteilung 2 Beta kam aus der gleichen Grundformel: Rucksack, Maske, Handschuhe, Halfter, Knieschoner, Rüstung.

Der diesmal unterscheidende Faktor war die Einbeziehung von Synergien auch bei Beute der Müllstufe (gelegentlich und selten). Die Top-Ausstattung hatte natürlich eine Menge zu bieten, aber es gab viele Chancen, schon im frühen Spiel etwas Interessantes zu machen.

In einer merkwürdigen Wendung sind Waffenmodifikationen keine Tropfen mehr. Es handelt sich vielmehr um statische Würfe, die durch das Spiel verdient werden und einen festen Bonus und den damit verbundenen Schaden für jede Waffe, für die sie ausgerüstet ist, auslösen.

Soweit ich es beurteilen konnte, funktionierten die meisten Anbaugeräte für die meisten Primärwaffen innerhalb angemessener Grenzen. Wenn Sie ein Fan der erweiterten Zeitschriften in Abteilung 1Ich glaube nicht, dass sie triumphierend zurückkehren werden, aber das könnte eine gute Sache sein, wenn auch nur aus Gründen des Gleichgewichts, vor allem im PvP.

Fortschritt ist schnell ...

... gewöhnen Sie sich also daran, Ihre alte Ausrüstung für Teile oder Gutschriften zu verschrotten oder zu verkaufen. Sie werden es viel tun. Jedes Level, das du erlangst, erhöht alles an der Beute, was sinkt, von der Gesamtpunktzahl bis zu ihrer Wirksamkeit und ihrer Seltenheit.

Der größte Segen Der Unternehmensbereich Serie gibt seinen Spielern in dieser Arena eine Massenlöschfunktion, die Spiele mögen Hymne und Schicksal Dringend benötigt. Markieren Sie einfach einen Artikel als Papierkorb, Drücken Sie dann eine Taste, um es zu verkaufen oder alles zu zerlegen.

Jetzt steigen die Pegel nicht mehr so ​​schnell an, dass Sie das, was Sie finden, länger als eine Minute nicht verwenden können. Wahrscheinlich liegt zwischen jedem Level eine Pause von 30 bis 45 Minuten, sodass Sie Zeit haben, neue Ausrüstungsgegenstände zu sammeln, sie durchzuwirbeln und zu entscheiden, was Sie als nächstes erreichen möchten.

Einige Waffen und Ausrüstungsgegenstände sind sogar gut genug, um ein paar zusätzliche Level zu schaffen. Oder zumindest, wenn das Spiel Ihnen nichts Besseres bietet, wie je.

Welches ist die Natur eines Beutespiels. Sie könnten stundenlang mit denselben zwei Rüstungsteilen festsitzen, selbst wenn Sie die Handwerksmaterialien haben, um etwas zu verbessern, oder die Credits, um etwas schnelleres zu kaufen. Ohne eine Blaupause oder wertvolle Vorräte von Anbietern, um eine Lücke zu füllen, könnte diese Beute im grünen Bereich Ihre Auswahl an Blues und Purpur für eine Weile trüben.

Die Abteilung 2 macht Spaß zu spielen

Sie werden nicht lange auf eine gute Zeit warten Die Abteilung 2. Es gibt jedoch ein paar Dinge, die Sie zuerst durchstehen müssen.

  • Das Geschichtenerzählen wird keine Preise gewinnen, aber es ist brauchbar.
  • Das Gewehrspiel ist nicht auf Ihrem Niveau Schicksale, Titanfälle, oder auch Schlachtfelder, aber es macht den Job.
  • Ich denke, den Fähigkeiten fehlt ein gewisser Schlag (kein neues Problem).
  • Explosionen sind etwas gedämpft.

Was dieses Spiel zumindest von der Beta rettet, ist, wie all seine Funktionen am Ende zusammenkommen. Das Geschichtenerzählen in was a sein wird 40-stündige Kampagne ist gerade campy genug, um Spaß zu haben, und weil es sich selbst so ernst nimmt, Es hat den Charme eines klassischen Actionfilms im 80er-Jahre-Stil.

Sicher, die Waffen sind nicht die reaktionsfreudigsten Dinge auf dem Planeten, aber kombinieren Sie sie mit zahlreichen taktischen Bewegungsoptionen und feindlicher KI, die Sie zum Nachdenken anregen, bevor Sie schießen, und es gibt etwas zu sagen für das Schießgeschehen von Moment zu Moment.

Und obwohl die Fähigkeiten für sich genommen nicht die gleiche Art von Bombast darstellen, wie wir sie von einem solchen Film aus den Achtzigern erwarten, ist dies nicht beabsichtigt. Vielmehr sind sie unterstützende Optionen, die Abwechslung schaffen, wenn ein Kampf etwas unheimlich wird.

Am allermeisten denke ich jedoch, dass mein neues Lieblingsding das Rüstungssystem ist. Sowohl Spieler als auch NPCs haben jetzt einen Rüstungswert, der durchgekaut werden muss, wenn Sie Schaden verursachen möchten. Da Rüstungen Schwächen aufweisen und zerstört werden können, ist es nicht nur eine Option, das Feuer zu fokussieren oder zu flankieren, um an die Ritzen zu gelangen: Es ist eine Notwendigkeit.

Ja, Sie können immer noch Feinde mit einer Kugel des Kalibers .50 in den Kopf schießen und sie nicht töten. Das Problem mit dem Schwamm ist also nicht genau behoben, aber es gibt zumindest einige Gründe dafür.

Urteil über die Beta

Die Abteilung 2 Die Beta-Erfahrung ist ein gutes Zeichen für eine solide Looter-Shooter-Erfahrung, die so etwas wie geben wird Hymne und Schicksal 2 etwas zum Nachdenken. Ich glaube jedoch nicht, dass es einen von beiden töten wird.

Stattdessen die drei (oder vier wenn Grenzgebiete 3 plötzlich erscheint) sollten alle gleich kratzen, juckt das Gameplay auf unterschiedliche Weise.

Wenn es sich wirklich von anderen abheben will mit Spannung erwartete Titel, Die Abteilung 2 muss mit einem schleifenswerten Endspiel auf den Boden kommen, einen im Vergleich zum ersten Spiel (wie es aussieht) massiv erweiterten Ausrüstungssatz haben und nicht zu weit davon entfernt sein, was den ersten Titel zu einem Erfolg gemacht hat.

Nach den Informationen, die ich sammeln konnte, hat Ubisoft Massive den Großteil des erhaltenen Feedbacks bereits aufgenommen und einige Verbesserungen hinzugefügt, die die Leute nicht gewünscht haben, aber das wird trotzdem geschätzt.

Mit anderen Worten, Ich bin hoffnungsvoll. Ich denke du solltest es auch sein.

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Letzten Monat hat Ubisoft das enthüllt Die Abteilung 2 würde Steam auslassen für den Epic Games Store. Es wird jedoch weiterhin über Ubisofts Uplay erhältlich sein, wenn das Erscheinungsdatum für den 15. März endlich erreicht ist.

Die Abteilung 2 kostet 59,99 $; Es wird auf PC, PS4 und Xbox One verfügbar sein.