Unternehmen sind keine Menschen, es sei denn, wir möchten, dass sie & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 5 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
Anonim
Unternehmen sind keine Menschen, es sei denn, wir möchten, dass sie & rpar; - Spiele
Unternehmen sind keine Menschen, es sei denn, wir möchten, dass sie & rpar; - Spiele

Inhalt

Es ist die beste Art von Doppelmoral.


Nach der Nachricht, dass Facebook Oculus VR gekauft hat, und der anschließenden Gegenreaktion auf Facebook und Oculus wurde berichtet, dass einigen Mitarbeitern von Oculus Morddrohungen zugesandt wurden.

Es scheint, dass einige Spieler den Unterschied zwischen einer Firma und den Leuten, die für die Firma arbeiten, nicht erkennen können.

Das ist lächerlich. Ein Teenager, der bei McDonalds arbeitet, ist nicht für Fettleibigkeit verantwortlich. Auch die Familien der Oculus Mitarbeiter sind nicht für die Geschäftsentscheidungen verantwortlich.

Dies ist offensichtlich, aber die Bedrohungen bleiben bestehen.

Dafür gibt es viele Gründe. Im Internet ist es für Ihre Stimme viel einfacher, zu einer Menschenmenge zu gehören. Es gibt ein Problem mit Anonymität und Diskussionen darüber, was Redefreiheit ist und was nicht. Aber all dies führt zu einer größeren Schlussfolgerung:


Wir können jetzt keinen Unterschied zwischen Unternehmen und Menschen erkennen.

Ein Hinweis zur Unternehmenspersonalität

Corporate Persönlichkeit ist die Rechtsauffassung, dass eine Gesellschaft in den Augen des Gesetzes als Einzelperson anerkannt werden kann. Die Grundlage für die Zulassung dieser recht seltsamen Legalität besteht darin, dass Menschen (Aktionäre, Mitarbeiter usw.) als Unternehmen, für das sie tätig sind, nicht ihre Menschenrechte verlieren dürfen. Dies hat zu Konzernen geführt, die immer mehr "persönliche" Freiheiten beanspruchen (wie zum Beispiel die Fähigkeit zu lügen). und wenn ein Unternehmen weniger als ein Job, sondern als eine Person wahrgenommen wird, dann Kritik an [Spielefirma einfügen] Fasten wird [Kritik von allen, die für die Spielefirma arbeiten, einfügen], auch wenn wir es nicht merken. Nimm Minecraft:


Wir waren in Gesprächen darüber, vielleicht eine Version von Minecraft zu Oculus zu bringen. Ich habe diesen Deal gerade abgesagt. Facebook macht mir Angst.

- Markus Persson (@notch), 25. März 2014

Für die meisten Leute @notch ist Minecraft. Das Unternehmen wird von einer Person verkörpert. Während Gamer in der Spielebranche (normalerweise) mit einigen der Entwickler ihres Lieblingsspiels vertraut sind, ist dies beispielsweise in großen Supermärkten nicht der Fall. Wer ist derzeit der CEO von Tesco? Genau. Du weißt es nicht, ich weiß es nicht, es ist uns egal.

Social Media hat dieses Phänomen einfacher gemacht

Soziale Medien sind eine großartige Möglichkeit, uns Sorgen zu machen. Der 'Charakter' eines Unternehmens wird vom Komitee so geschaffen, dass er der größten Anzahl von Menschen am meisten gefällt - der besten Art von Person. Unser 'Waldo Moment' ist jetzt. Wenn Sie einen Tweet wie diesen sehen:

Entschuldigung Montag, wir können dich heute einfach nicht bearbeiten. Wir werden ein kaffeetassenförmiges Signal in den Himmel strahlen und auf die Rettung warten.

- Tesco (@Tesco) 31. März 2014 Große Unternehmen brauchen soziale Medien. Sie blockieren Mitarbeiter vor Verbraucherkritik

Es wird aktiv daran gearbeitet, das Unternehmen als menschlich darzustellen. Social Media fungiert als Maske, aber sie sind die Gesichter von Janus - auf der einen Seite das Gesicht des Unternehmens, auf der anderen das menschliche Gesicht. Das ist der Grund, warum große Unternehmen soziale Medien benötigen. Sie blockieren Mitarbeiter vor Konsumentenkritik.

Aber das ist das Paradox von Xeno: Nehmen Sie ein Unternehmen mit 100.000 Mitarbeitern, entfernen Sie einen Mitarbeiter. Ist es schon eine kleine Firma? Nein? Ok, wir machen es wieder, jetzt sind es 99.998 Leute? Klein? Noch nicht ... aber mach das genug, und es gibt keine Grenze zwischen einem großen und einem kleinen Unternehmen.

Wie klein kann ein Unternehmen sein, bevor Kritik aufhört, das Unternehmen anzugreifen, und die Menschen direkt angreift?

In der Spielebranche, in der es viele kleinere Entwickler gibt, die ihre Arbeit häufig über ihre persönlichen Social-Media-Accounts repräsentieren, müssen sich Gamer fragen, wo die Grenze zwischen Kritik an Spielen oder Unternehmen und Kritik an Menschen liegt.

Der verstorbene, große Oscar Wilde hat das einmal bemerkt

"Es gibt kein moralisches oder unmoralisches Buch. Bücher sind entweder gut oder schlecht geschrieben. Das ist alles."

Dies lässt sich gut auf alle Medien übertragen. Esra-Pfund war ein Faschist; Orson Scott Card ist ein Homophob; Geben Sie "Phil Fish is" in Google Autocompletes mit "douche", "prick" oder "jerk" ein. Aber sie haben immer noch großartige Arbeit geleistet, und Kritik an der Arbeit sollte von Kritik an den Menschen getrennt werden.

Wir mögen vielleicht nicht, was gesagt wird. Aber wir sollten bis zum Tod ihr Recht verteidigen, es zu sagen.