Inhalt
Es gibt Wahrheit in der Behauptung, dass EVE Online basiert auf den Prinzipien von drei Spielkonzepten; Elite für die großartige Sci-Fi-Kulisse Ultima Online für die brutale Multiplayer-Sandbox und Magic the Gathering für die komplizierten Raumschiff-Anpassungs- / Kartendeckoptionen.
Abbauen EVE OnlineScience Fiction - Trimm und was Ihnen noch übrig ist, ist eine unglaublich komplexe Version von Schere, Stein, Papier. Statt drei Möglichkeiten hat der Spieler Hunderttausende.
Jeder der 200 + * - Raumschiffstypen verfügt über einzigartige Qualitäten und Attribute, die jeden Aspekt ihrer Leistung bestimmen, von Geschwindigkeit, Masse und Manövrierfähigkeit bis hin zur Anzahl der Waffen und Verteidigungsmodule, die er einsetzen kann. Dazu kommen noch eine Reihe weiterer Ausrüstungsoptionen, unterschiedliche Schiffsgrößen, die von agilen Fregatten über Zerstörer, Kreuzer und Schlachtkreuzer bis hin zu Schlachtschiffen reichen. Anschließend werden Schiffsunterklassen mit unterschiedlichen Rollen und Variationen berücksichtigt, und die Anzahl der Permutationen wird offenkundig.
[* Ich habe einmal Raumschiff Savant gefragt KPCh Fozzie für eine genaue Anzahl und sogar war er nicht sicher. Nachtrag: CCP Fozzie hat sich seitdem mit mir in Verbindung gesetzt, um genauere Zahlen für die Gesamtzahl der Schiffstypen in anzugeben EVE Online. Es gibt 290 spielerpilotfähige Schiffe und 49 weitere Schiffe, die entweder CCP-Schiffe oder "halbfertige Konzeptschiffe" sind.]
[Bild anklicken für lächerlich große Version]
Selbst danach haben wir die Oberfläche kaum zerkratzt, da wir nicht berücksichtigt hatten, dass jede der vier Hauptfraktionen berücksichtigt wurde. Amarr, Caldari, Gallente und Minmatar, von denen jeder seine eigenen Äquivalente hat.
Dann gibt es zusätzliche Fraktionsschiffe, von verbesserten Marinevarianten über ausgefallene Piratenschiffe, fortgeschrittene Tech-2-Schiffe, vielseitige modulare Tech-3-Cruiser und seltene Limited Edition-Hüllen (oft auch Preise von Turnieren).
Und das sind nur die Sub-Capital-Schiffe. Es gibt immer noch die gigantischen Kapitelle und Superkapitelle, die berücksichtigt werden müssen.
Es kann kein Fehler sein: EVE Online dreht sich alles um die Raumschiffe in all ihren unzähligen Kombinationen.
Ich erinnere mich, als dies alle (Asteroiden) Felder waren
Es war nicht immer so kompliziert. Wann EVE Online Erstmals im Jahr 2003 ausgeliefert, verfügte jede der vier Fraktionen über eine kleine Auswahl an Fregatten, Kreuzern und Schlachtschiffen (und Nichtkampfindustrien). Es gab keine Zerstörer, keine Schlachtkreuzer, keine Hauptstädte. Es gab keine Technologie wie Tech 2, geschweige denn Tech 3. Die Montage von Schiffen war ebenfalls einfacher und es standen weit weniger Moduloptionen zur Auswahl.In zehn Jahren Iteration gab es viele Änderungen und Ergänzungen der fliegenden Massenvernichtungsplattformen von New Eden. Frühere Änderungen sahen Nerfs und Buffs zu bestimmten Elementen reichlich; Es wurden Stapelstrafen eingeführt, um unerhörte Low-Slot-Schadensverbesserungen zu bekämpfen. Mit dem Nano Nerf von '08 wurden große Schiffe wie Interceptors geflogen. In letzter Zeit verhinderten Anpassungen an Hybridwaffen, dass Gallente-Schiffe alles andere als Geige spielten.
Jetzt hat sich sogar der Ausgleichsprozess selbst entwickelt.
Der große Balanceakt
Im vergangenen Jahr wurde erstmals eine Initiative von vorgestellt CCP Ytterbium Auf dem Fanfest 2012 ging es darum, die gesamte Rock-, Papier- und Schere-Dynamik komplett zu überholen. Hauptsächlich, weil jeder eine Variation der Schere flog, während Stein und Papier nur Staub sammelten.Das Problem war, dass es in jeder Schiffsklasse ein oder zwei Schiffe gab, die den anderen deutlich überlegen waren. Nur vier oder fünf der rund zwanzig Tech-I-Fregatten wurden tatsächlich wirklich eingesetzt - die meisten Fregatten-Kampfpiloten schworen den Minmatar Rifter. Dasselbe Problem bestand auch in den anderen Schiffsklassen. Dies wurde als langweilig und vorhersehbar angesehen.
Mit dem Traum vom Felsen, dem Papier und der Schere, die wieder gleich ist, begann KPCh Ytterbium mit der Herkulesaufgabe, jedes einzelne Schiff umzubauen. Unterwegs wurde er von CCP Tallest (Bergungskahnspezialist) der zuvor genannten CCP Fozzie begleitet, die in seiner früheren Inkarnation als Konkurrent des Alliance-Turniers und anschließend als Kommentator ein unvergleichliches Verständnis für den riesigen Schiffsstapel von EVE gezeigt hatte. und in jüngerer Zeit ein anderer ehemaliger Kommentator, Aufstieg der KPCh.
Da jeder Schiffsklasse die geschichteten Ebenen entzogen wurden und jeder Rumpf mit einer optimalen Rolle neu konzipiert wurde, waren die Auswirkungen auf das Gameplay erheblich. Der Kernkampf von EVE wurde wiederbelebt. Plötzlich war jedes Schiff eine potenzielle Bedrohung. Das PvP-Kampfregelbuch war aufgerissen und aus der Luftschleuse geworfen worden.Mit dem bevorstehenden Fanfest steht die Initiative "Tierizid" kurz vor dem Abschluss (zumindest für die Unterkapitalklassen), da der neue Spieler CCP Rise an den Rebalancen des Schlachtschiffes arbeitet. In Reykjavik nächste Woche profitieren die Kampfpiloten vom Schuss in den Arm EVE Online's PvP erfreut sich derzeit einer Warteschlange, in der die Schlange stehen soll, um den generven Stat-Jonglierern die Hand zu schütteln Team 5-0 und Teamspiel der Drohnen.
Skal
[Weitere Informationen und Spekulationen finden Sie in unseren anderen täglichen Countdown- bis Fanfest-Funktionen EVE Online's zweite Dekade und die Partei an der Spitze der Welt.]
Bildnachweis: EVE Sub-Capital-Starship-Diagramm von Davik Rendar