In den letzten Jahren wurde der Kalte Krieg in allen Arten der Popkultur ziemlich romantisiert - von Literatur über Film bis hin zu Videospielen. Das neue Spielestudio Dynamighty befasst sich in seinem ersten Titel mit der modernen Geburt von Spionage, Intrigen und kriegführenden Atomstaaten. Gegenspion. Gegenspion ist ein lustiger, rasanter Side-Scroller, der Spieler schnell anlockt, indem er ein mundgerechteres Gameplay und einen hohen Wiederholungswert fördert.
Dynamighty wurde von David Nottingham und John Elliot (beide Veteranen von LucasArts) gegründet und begann bescheiden, wuchs jedoch um Mark Holmes und Mark Erman. Mit der Einbeziehung von Holmes, Gegenspion hat aufgrund seiner langjährigen Karriere bei Pixar eine sehr spezifische Ästhetik angenommen, als er an Projekten wie Die Unglaublichen, Monster Inc., und Wall-E.
Art Direction & Gameplay
Die künstlerische Leitung in Gegenspion ist absolut hervorragend. Die prozedural erzeugten Bühnen, Charaktermodelle und das Gameplay sind alle leicht und farbenfroh und ergänzen die romantisierte Version des Schauplatzes der Ära des Kalten Krieges. Anstatt eine dunkle und düstere, vom Krieg zerrissene Nation oder die gewaschene Uniformität einer Militärbasis darzustellen, bemühte sich Dynamighty, ein schwieriges Thema mit einer neuen Perspektive anzupacken, während er ehrfürchtig blieb. Das gleiche Prinzip wurde auf das Gameplay angewendet.
Der Spieler wird in ein prozedural erzeugtes Level gestoßen, das ungefähr zehn bis zwanzig Minuten in Anspruch nimmt. Die Navigation erfolgt traditionell über Side Scroll, das auf ältere Spiele und gleichzeitig auf ein älteres Thema zurückgreift. Wenn Spieler jedoch auf Feinde stoßen, können sie schnell in Deckung gehen, wodurch die Kamera hinter dem Charakter platziert wird und ihm eine 3D-Perspektive gegeben wird, um seinen (hoffentlich) lautlosen Angriff zu planen.
Die KI kann leider etwas wackelig sein. Manchmal verhalten sie sich dementsprechend und starr, um sich zu formen, sodass die Beurteilung von Entfernung, Sicht und Geschwindigkeit relativ konsistent ist. Zu anderen Zeiten wird die KI Sie bemerken, sobald Sie einen Raum betreten oder an etwas vorbeigekommen sind, das mehrere Räume entfernt ist, was es schwierig macht, die Situation zu beurteilen und heimlich auszuspielen. Eine stärkere Konzentration auf die feindliche Codierung sowie auf den Aspekt des Sichtkegels wäre hilfreich gewesen. Dies führt zu einigen Frustrationen, ruiniert jedoch nicht das gesamte Spiel.
Das Ziel des Spiels ist es, das Level zu beenden, ohne die Wachen zu alarmieren (was Ihr gesamtes DEFCON-Level erhöht, was sich auf zukünftige Level auswirkt), während Sie das Gebiet nach Geld, Kriegsplänen, Formeln und Waffenplänen absuchen. Die Levels sind lustig, aber kurzlebig. Es gibt eine breite Palette von Anpassungen, die zwischen den einzelnen Ebenen durchgeführt werden können. Insgesamt kann die Kampagne in weniger als zwei Stunden abgeschlossen werden. Der Wiedergabewert ist jedoch hoch. Alle Freischaltungen und Upgrades werden auf eine neuere, schwierigere Einstellung übertragen. Um alle Funktionen freizuschalten und zu nutzen, sind gute drei (oder vier) Durchspiele erforderlich.
Das Urteil
Interessanterweise stellt das Spiel den Spieler weder als USA noch als UdSSR in Frage (und kennzeichnet ihn auch nicht als solche), sondern platziert den Protagonisten stattdessen als neutrale Partei, als Konter, und lässt ihn die Mission im imperialistischen oder im imperialistischen Raum erfüllen Sozialistische Heimat. Es ist eine großartige Wende. Es hilft in der romantisierten Version des Kalten Krieges, beseitigt aber auch die Neigung, dass jede Seite wirklich richtig oder falsch war - Es war eine angespannte Zeit, die im Schatten und hinter Vorhängen von Geld und Macht gekämpft wurde. Dynamighty schafft es, diese komplexe Vorstellung auf Anhieb zu verwirklichen, indem es ein farbenfrohes, amüsantes Spiel entwickelt, bei dem James Bond immer wieder durchgespielt wird.
Unsere Bewertung 8 Counterspy ist ein lustiger, rasanter Side-Scroller, der Spieler schnell anlockt, indem er ein mundgerechteres Gameplay und einen hohen Wiederholungswert fördert.