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Steams Early Access ist ein Programm, das mehr als nur einen fairen Anteil an kaputten Spielen hat, die nichts weiter tun, als einfach davon zu profitieren. Es gibt jedoch immer noch echte Spiele mit einem enormen Potenzial.
Kamm ist ein solcher Titel, der derzeit mit Early Access entwickelt wird. Es wird von Eat Create Sleep entwickelt und veröffentlicht. Im Kamm, Sie übernehmen die Kontrolle über einen Gott, der seine Nachfolger in die Zukunft führen muss, indem Sie ihnen Gebote geben, die ihnen sagen, was sie tun sollen.
Es hat einen wundervollen Kunststil, einige einzigartige Mechaniken und großartige Ideen. Der Nachteil ist, dass es an Beschilderungen und wichtigen Informationen mangelt, die erforderlich sind, um zu verstehen, was der Spieler tun muss.
Hat jemand ein "Being God 101" Handbuch?
Zu Beginn des Spiels haben die Spieler nur eine Stadt und eine Handvoll Anhänger. Sie müssen die Anhänger anführen, indem sie ihnen Gebote geben und ihnen sagen, was sie tun müssen, um Erfolg zu haben. Dies beginnt damit, dass den Anhängern mitgeteilt wird, dass sie Lebensmittel produzieren und ihre Bevölkerung vergrößern müssen.
Dazu muss der Spieler eine Region auswählen, in der sich die Anhänger befinden, gefolgt von Produktion und anschließendem Essen. Dadurch werden alle Anhänger in dieser Region angewiesen, Lebensmittel zu produzieren. Dies ist nur das grundlegendste Gebot, das von Anfang an perfekt ist. Später wird es immer komplizierter, und immer mehr Städte und Anhänger brauchen andere Gebote.
Wenn du mehr Gebote gibst, die die Anhänger mögen, beginnt sich ihr Glück und ihre Loyalität zu dir zu entwickeln. Die Anhänger können entweder auf Sie hören, falsch interpretieren, was Sie sagen, oder Ihnen einfach sagen, wo Sie Ihre Gebote halten sollen. Das Problem mit den Anhängern, die ihren eigenen Willen haben, ist, dass es keine Möglichkeit gibt, zu verstehen, warum sie dich ignorieren.
Selbst wenn ein Spieler seinen Anhängern die volle Loyalität entgegenbringt, hindert dies sie nicht daran, ihr eigenes Ding zu machen. Sie sind auch in der Lage, ein Gebot vollständig abzulehnen, es gibt jedoch keine Informationen oder Rückmeldungen darüber, warum sie dies tun.
In der Tat gibt es ein Tutorial, das jedoch nur die Grundlagen des Spielens behandelt, einschließlich nur einer Handvoll Gebotsoptionen. Aufgrund des Mangels an Informationen und Wegweisern ist das Spiel sehr frustrierend. Es gibt keine Möglichkeit zu sagen, warum Anhänger so handeln, warum sie nicht zuhören, was sie an einem Gebot nicht mögen oder warum sie unglücklich sind.
Sie fragen sich auch, wie Sie die Gebote richtig anwenden sollen. In einem Spiel, in dem alles von der Fähigkeit des Spielers abhängt, seine Anhänger zu führen, führt ein Mangel an Wissen dazu, dass die Haare zerreißen.
Wunderschöne Grafik und Soundtrack
Einer von Wappen die stärksten punkte sind der markante kunststil und der schöne soundtrack. Optisch ist es farbenfroh und wärmend, ohne so lebendig zu sein, dass es Sie blind macht. Der Kunststil folgt einem Low-Polygon-Ansatz, der die Modelle starr erscheinen lässt, im Gegensatz zu dem weichen Look, den die meisten modernen Spiele bevorzugen.
Es ist sicherlich kein Kunststil, der jeden ansprechen würde, aber es hilft trotzdem, das Spiel immer einzigartiger zu machen. Der Soundtrack trägt wirklich zum Gesamterlebnis bei, mit einer entspannenden Stammesstimmung, die zum Gesamtthema des Spiels beiträgt. Beides verschmilzt in Harmonie, wodurch sowohl visuell als auch akustisch ein wunderschönes Erlebnis entsteht.
Ein potentielles Juwel
Kamm ist ein Spiel, das noch in den Anfängen steckt und aktuell in Build V0.39 ist. Was wir haben, ist ein Spiel, das jede Möglichkeit hat, ein absolutes Juwel zu sein. Das Konzept des Spiels ist einfach, aber darunter befindet sich ein Spiel mit viel Tiefe.
Es ist ein einzigartiger Ansatz für ein Genre, in dem es nur wenige Titel gibt. Nicht nur durch seinen Kunststil ist es einzigartig, sondern auch die Spielmechanik. Es ist Tutorial, Informationen und Action-Feedback brauchen etwas Arbeit. Die Menge an Inhalten, die das Spiel hat, ist momentan etwas begrenzt, aber es gibt noch viel zu tun.
Wenn der Entwickler diese Probleme behebt, wird es ein Spiel sein, das jeder leicht spielen und genießen kann. Das einzige, was die Erfahrung beeinträchtigt, ist das nicht informative Gameplay. Wenn Gott spielen eine Idee ist, die dich interessiert, Kamm ist sicherlich ein Spiel, auf das man aufpassen muss, wenn es wächst.
Haftungsausschluss: Eine Kopie des Spiels wurde vom Verlag zum Zwecke der Vorschau zur Verfügung gestellt.