Criterion-Mitbegründer verlassen & colon; Eine Anomalie oder ein Trend

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Criterion-Mitbegründer verlassen & colon; Eine Anomalie oder ein Trend - Spiele
Criterion-Mitbegründer verlassen & colon; Eine Anomalie oder ein Trend - Spiele

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Im Jahr 2000 gründeten zwei Freunde ein Spielstudio von Criterion Software, einem Technologieunternehmen, das RenderWare entwickelt hat. Der Name des Studios ist Criterion Ausbrennen Serien, die eine Sammlung von profitablen Arcade-ähnlichen Rennspielen sind.


Aufgrund ihres Erfolges wurde ihnen schließlich die Auszeichnung übergeben Notwendigkeit für Geschwindigkeit Franchise von EA. Letzte Woche sind beide Gründer von Criterion gegangen. Ist das Verlassen eines großen AAA-Studios die einzige Möglichkeit, Ihrer Kreativität Ausdruck zu verleihen? Gibt es große Studios, die verstehen, wie man die Kreativität der Entwickler nutzen kann?

Oh wie sind die Mächtigen gefallen?

Niemand mag jemals einen Kampf im Gaming-Entwicklungsstudio sehen, unabhängig von seiner Größe. Zu Beginn des Jahres 2013 zog Electronic Arts "60 - 65 Personen" von den Machern von Burnoutparadies. Sie wechselten zu einem anderen Studio von EA namens Geisterspiele.

Im selben Monat der "Übergangszeit", Kriterium Notwendigkeit für Geschwindigkeit Die Franchise wurde an den Senior Vice President von EA Sports übergeben. Mit diesem Umzug Notwendigkeit für Geschwindigkeit wurde dann Ghost Games Studio gegeben.


Ghost Games hat inzwischen etwa 80% der Criterion-Mitarbeiter erworben, so dass düstere 20 hart arbeitende Mitarbeiter übrig bleiben, um die verbleibenden Projekte abzuschließen. Dies wurde von Mitbegründer, Creative Director und Vizepräsident Alex Ward verfolgt. Verlassen Kriterium. Neben seiner Abreise ist Studiodirektorin und Mitgründerin Fionna Sperry.

Als Polygon diese Geschichte ursprünglich veröffentlichte, wurde auch ein Tweet von Mr. Ward selbst aktualisiert.

"Ich habe mich gerade entschieden, neu zu beginnen und eine neue Spielefirma mit Fionna Sperry zu gründen."

Alle springen Schiff!

Dies ist nicht der erste Abschied bedeutender Personen von EA innerhalb des letzten Jahres. CEO John Riccitiello legte sein Amt wegen einer schlechten finanziellen Entwicklung Anfang 2013 nieder. Neben einem "Whoops" in Höhe von 300 Millionen US-Dollar führte dies zur Schließung des Studios Playfish.


Vor ein paar Monaten brachen Nachrichten aus, dass der Gründer von EA, Trip Hawkins, das neue Studio "If You Can" gründete. Dieses unabhängige Studio versucht, sich auf ein Lernspiel für Kinder zu konzentrieren Ob. Er hat sich mit Fachleuten für Kinderpsyche zusammengetan, um ein Gefühl für Empathie zu entwickeln. Die Idee ist, unseren Kleinen beizubringen, wie sie sich mehr einfühlen können.

Die Prämisse für das Spiel klingt nach einer Slam-Dunk-Idee. EA hat viele Studios unter seinem Dach; Keine ist jedoch am besten geeignet, um sich der Aufgabe zu nähern.

Das wirft die Frage auf:

Warum haben Entwickler das Bedürfnis, ein finanziell sicheres Unternehmen zu verlassen, um wirklich einzigartige Erfahrungen zu machen?

Die offensichtliche Antwort scheint das Fehlen von Risiken bei der Analyse des finanziellen Aspekts der Spielentwicklung zu sein. Warum etwas machen, von dem Sie nicht sicher sind, dass es Gewinn bringen wird? Schauen wir uns ein gutes Beispiel dafür an, wozu die Indie gehen kann. Dann schauen wir uns eine mögliche Lösung für den AAA-Traumbrecher an.

...Und sie lebten glücklich bis ans Ende

Ein großartiges Beispiel für einige sehr kreative Köpfe, die das Umfeld mit niedrigem Risiko ähnlich wie die Struktur von EA verlassen möchten, wäre The Fullbright Company. Das Team besteht aus Leuten, die das unvergessliche gearbeitet und geschaffen haben Bioshock 2 DLC, Minerva's Den, XCOM, und BioShock Infinite.

Fullbright erstellt Nach Hause gegangen, das war ein kritischer und finanzieller Erfolg. In vielen Kreisen hat es Game Of The Year gewonnen, was für ein Indie-Spiel nicht typisch ist. Sie spielen als Frau, die in einem Haus nach Hinweisen sucht. Die Eindrücke über das Spiel scheinen die Emotionen hervorzuheben, die durch die Interaktion mit Objekten und das Auffinden von Hinweisen im Verlauf der Geschichte so eloquent vermittelt werden.

Es gibt immer die Ausnahme von der Regel

Dies ist jedoch nur ein Beispiel für ein erfolgreiches Indie-Studio, das von erstklassigen Content-Erstellern erstellt wurde. Im Land der Innovation, gepaart mit AAA-Entwicklung, ist nicht alles grimmig und schrecklich. Die Ausnahme von der Regel wäre Ubisoft. Sie sind ein bekannter Publisher und Studio, das Spiele wie Überzeugung eines Attentäters, Tom Clancy-Titel und Rayman um ein paar zu nennen.

Vor kurzem haben sie angekündigt, dass eine kleine Gruppe leidenschaftlicher Entwickler hart an einem Indie-Titel arbeitet. Kind des Lichts. CoL ist ein kreatives und finanzielles Risiko, das für großes Aufsehen sorgt. Das überwältigende positive Feedback der Community ist ein Paradebeispiel dafür Große Unternehmen sollten kostengünstige Spiele mit hohem Risiko erstellen.

Diese Entwickler wollen offensichtlich mehr als die gleichen alten, müden und vorhersehbaren Spiele. Da die meisten dieser herausragenden Entwickler nur über Indie-Studios verfügen, wird sich dieser Trend des Bails in den großen Studios fortsetzen. Mit anderen Worten, AAA-Entwickler und Publisher müssen ihre Köpfe aus dem Hintern ziehen und erkennen, wonach die Spieler verlangen.

Gib ihnen, was sie wollen, um Himmels willen

Es scheint, als ob Innovation das ist, was die Verbraucher und Entwickler gerade begehren. Wenn diese großen Studios / Verleger das nicht bald merken, na ja ... Niemand möchte, dass eine Gruppe von Leuten Schwierigkeiten hat, nur weil sie versuchen, uns etwas anderes, etwas Unterhaltendes und etwas zu bringen, nach dem wir immer fragen. Kann EA es rechtzeitig ändern, um das Talent zu retten, das sie noch haben? Nur die Zeit kann es verraten.

Was halten Sie davon - wie können wir ein Downsizing vermeiden? Ist es nur so, dass diese großen Unternehmensumgebungen ein Gefühl wahrer Innovation auslöschen? Oder sind es einfach Angebot und Nachfrage? Leute gehen dorthin, wo gute Spiele sind? Wenn Sie keine guten Spiele machen, verlieren Sie Ihre Mitarbeiter, werden umgezogen oder schließen die Türen für immer. Sound unten und lass deine Gedanken hören.

@Coatedpolecat