Crowdfunding & Doppelpunkt; Es ist ein überfüllter Markt da draußen & excl;

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
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Crowdfunding & Doppelpunkt; Es ist ein überfüllter Markt da draußen & excl; - Spiele
Crowdfunding & Doppelpunkt; Es ist ein überfüllter Markt da draußen & excl; - Spiele

Unabhängig vom Genre hat sich Crowdfunding zu einem Giganten in der Videospielwelt entwickelt und ist für viele der beliebtesten Spiele und Produkte der Branche eine treibende Kraft für Einnahmen und Zinsen.


Allerdings erreichen nicht alle Spiele die schwindelerregenden Erfolgshöhen, die bestimmte Spiele mögen Tischsimulator, Schaufelritter und Yogavergleichungen, gefunden haben. Einige scheitern aus verschiedenen Gründen. Mit Crowdfunding gibt es keine Erfolgsgarantie, da Entwickler sich darauf verlassen müssen, eine Idee an Gamer zu verkaufen - was nicht immer einfach ist. Aber warum sind manche Spiele erfolgreicher als andere?

Wie Kickstarter hervorhebt, ist Crowdfunding ein überfüllter Marktplatz mit mehr als 11.000 Videospiel-Ideen allein für Kickstarter. Folglich macht es die schiere Anzahl von Spielen, die den Markt sättigen, sehr schwierig für eine großartige Idee, in einem Meer von Lärm herauszustechen.

Bei Indie-Spielen scheint es so zu sein, dass Entwickler, die ihre Kampagne am besten vorbereiten und die Nachricht "You Out", YouTubers, Twitch-Streamer und dergleichen erhalten, die beste Chance haben. Tatsächlich ist es ein bisschen Glück (und zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein), was viele Spiele auszeichnet.


Bei AAA-Spielen verlassen sich viele auf den bisherigen Erfolg des Herausgebers oder anderer Spiele der Franchise. Darüber hinaus können sich viele eine massive Marketingkampagne für ihr Projekt leisten, was die Reichweite ihrer Marke drastisch erhöht. Dies können sich viele Crowdfunding-Spiele unabhängiger Entwickler einfach nicht leisten.

Natürlich kann man nicht über den Erfolg von Crowdfunding sprechen, ohne es zu erwähnen Star Citizen. Das Spiel stellte einen Weltrekord für Crowdfunded-Videospiele auf, was für ein Spiel interessant ist, das nicht finanziell von seinen Kickstarter-Unterstützern abhängig ist. Was dem Spiel jedoch wirklich geholfen hat, ist, dass sich der Entwickler, Cloud Imperium Games, extrem gut vermarktet hat und sich den perfekten Zeitpunkt für das Pitching ausgesucht hat. Das hat auch geholfen Star Citizen hatte einen Kick-Ass-Game-Trailer, der sofort bei Spielern beliebt wurde, die gern an andere Weltraum-Spiele erinnerten Oberstleutnant.


Aber Star Citizen verzögert sich immer. Möglicherweise liegt es an den unglaublich teuren Zusatzartikeln und Paketen (zum Beispiel wurde das Versprechen des Combo Wing Commander für satte 12.000 $ eingepreist). Natürlich bietet die überwiegende Mehrheit der Crowdfunding-Plätze unterschiedliche Preise für das Pfandniveau an, bei denen die Geldgeber mit zusätzlichen Gütern belohnt werden, aber auch die Möglichkeit, dem Pfand weitere Gegenstände hinzuzufügen. Dies schafft mehr Umsatz für die Entwickler und ihre Gelegenheit, das Beste aus ihren Animations- und Modellierungsfähigkeiten herauszustellen.

Unterstützer müssen darauf vertrauen können, dass der Entwickler ein hervorragendes Spiel liefern kann. Und trotzdem gelingen manche Spiele nicht. Zum Beispiel könnte dies nicht einmal die Bekanntheit des Yogscast-Teams gewährleisten Yogavergleichungen wurde ein Erfolg.

Gestartet im Jahr 2011, Yogavergleichungen Kickstarter-Kampagne war zu ehrgeizig und machte zu viele Versprechen. Dies hinderte die leidenschaftlichen Yogscast-Fans nicht daran, das Projekt mit Freude zu finanzieren, führte aber letztendlich zu einer Gegenreaktion, wenn die Unterstützer das Spiel nicht erhielten. Schnell wurde die Schuld auf die Entwickler des Spiels, Winterkewl, übertragen, die den Namen Yogscast lediglich für Branding-Zwecke verwendet hatten.

Winterkewl gab nur unzureichende Informationen über ihre bisherige Arbeitshistorie und war ein unerfahrenes Team. Folglich haben die Entwickler viele Termine verpasst und sind schließlich in Konkurs gegangen. Hätten die Unterstützer die gesamte Geschichte vor der Unterstützung gewusst, waren sie möglicherweise zurückhaltender bei der Finanzierung des Projekts.

Die Lektion ist zweifach: Die Entwickler sollten niemals unrealistische Versprechungen machen, sondern stets wachsam sein und Rücksicht darauf nehmen, wofür die Spieler ihr hart verdientes Geld ausgeben.

Trotz Wachsamkeit bei der Wahl des richtigen Spiels ist dies kein Garant für Crowdfunding-Unterstützer. Ein weiteres gutes Beispiel dafür ist Gericht der Toten, ein Spiel basierend auf den Sideshow Collectible-Figuren. Mit einem erstklassigen und vertrauenswürdigen Hersteller von Spielzeugfiguren an Bord, was könnte schief gehen?

Das Spiel begann auf Kickstarter Anfang Oktober, eine Kampagne, die etwas mehr als zwei Wochen später endete, obwohl sie über ein Fünftel der Zielfinanzierung verdient hatte. Arcade Destillerie, die Gericht der Toten Projektentwickler stornierte das Projekt, weil es unwahrscheinlich war, dass es erfolgreich war. Tatsächlich wollten die Entwickler über ihre Strategie nachdenken und hoffentlich werden wir von ihnen wieder hören und sehen Gericht der Toten endlich entwickelt und veröffentlicht.

Manchmal kann es einige Zeit dauern, bis ein Spiel seine vollständige und endgültige Form erreicht. Genau das ist passiert mit Das Geheimnis des Woolley Mountain, ein Point-and-Click-Abenteuer, bei dem eine abtrünnige Gruppe von Audiowissenschaftlern versucht, eine Stadt vor den Klauen einer ruchlosen Hexe zu retten.

Erfolgreich im August mit Crowdfunding finanziert und anschließend bei Steam grün beleuchtet; voraussichtliches Veröffentlichungsdatum ist Oktober 2017. Das Geheimnis des Woolley Mountain Es hat Zeit gedauert, aber letztendlich sieht es so aus, als würde es seinen Produktions- und Veröffentlichungszeitplan einhalten, mit ein paar kleinen Problemen auf dem Weg.

Am Ende des Tages ist Crowdfunding ein sehr riskantes Konzept für jeden neuen oder erfahrenen Entwickler. Es gibt keine magische Formel für den Erfolg. Da wir als Spieler Spiele suchen, die neu, anders und herausfordernd sind, werden wir immer auf Crowdfunding setzen, um unsere epischsten Spielträume und -phantasien zu erfüllen.

Es gibt eine Menge kreativer Menschen, die wollen, dass ihre Ideen zum Tragen kommen, und es gibt nichts Besseres, als das Publikum im Erdgeschoss in Ihr Spiel zu investieren. Man muss nur wissen, dass Erfolg genauso häufig ist wie Scheitern - weil es dort einen überfüllten Markt gibt! Und herauszustehen ist hart!