CS & amp; Doppelpunkt; GO und DotA 2 & amp; Doppelpunkt; Was macht Valves eSport so beliebt & quest;

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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CS & amp; Doppelpunkt; GO und DotA 2 & amp; Doppelpunkt; Was macht Valves eSport so beliebt & quest; - Spiele
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Inhalt

Ein Außenseiter, der sich Valves äußerst beliebte Titel ansieht, Dota 2 und Counter Strike Global Offensive, wird wahrscheinlich von der Popularität dieser beiden Giganten verwirrt sein. Nicht einmal die Veröffentlichung von Fallout 4 hat es geschafft, diese Spiele von ihrem Platz als die zwei meistgespielten Spiele auf Steam zu verdrängen. Was bringt sie zum Ticken? Und was ist mit ihnen, sie sind ihnen so weit voraus Team Fortress 2, Valves anderes großes Multiplayer-Spiel?


Bis vor kurzem war ich einer dieser Außenseiter. Meine Erfahrung war ganz mit CS: GO und Dota 2 ist jeweiligen Vorgänger vor etwa einem Jahrzehnt. Nachdem ich einige Zeit mit jedem verbracht habe, glaube ich, dass ihr Wettbewerbsvorteil, ihr je ne sais quoi kommt auf drei Hauptpunkte. Und sie sind ein bisschen weniger überraschend als Sie vielleicht denken.

1. Konsequente Unterstützung

Die Spieler zögern selten, ihre Meinung zu einem Teil eines Spiels zu äußern, der sich nicht richtig anfühlt oder nicht richtig ausbalanciert ist. Die Kontostandaktualisierungen von CS: GO basieren auf einer Mischung aus der Analyse von Spielerdaten und der Einbeziehung von Vorschlägen aus der Community. In beiden Spielen unterstützt und integriert Valve die Einreichungen von Community-Workshops und nutzt dabei die Tools, die ihnen über die Steam-Plattform zur Verfügung stehen. Streben Dota 2 Gegenstandsbauer erhalten alles, was sie zum Erfolg brauchen, und werden finanziell entschädigt, wenn ihre Gegenstände im Spiel enthalten sind.


Diese Reaktionsfähigkeit und Anerkennung fördert das weitere Engagement der Community und diversifiziert die Beiträge zu beiden Spielen. Aber woher kommt diese Community-Basis überhaupt?

2. Eine Verfeinerung einer populären Geschichte

Alle drei Spiele verfügen über beliebte Vorgänger: CS: GO hat einfallsreich benannte Titel davor, Dota 2 berühmt begann als Warcraft 3 Community-Mod, der ein ganzes Genre populär machte, während Team Fortress das weniger bekannte, aber immer noch hoch angesehene hat Team Fortress Classic. Alle drei Spiele hatten daher immer einen soliden Kern an bereits existierenden und stimmlichen Fans, auf die man sich stützen konnte.Die Bedeutung der Arbeit (wenn man das in diesem Zusammenhang so nennen kann), die die Fans tun, um Spiele durch Diskussionen und andere Formen des Engagements zu fördern, kann nicht überschätzt werden.


Was setzt CS: GO und Dota 2 auseinander ist eine Frage des Maßstabs. Team Fortress Classic war ein Nischenspiel - ein Quake Mod. DotAIm Gegensatz dazu konnte die Popularität der Spiele von Blizzard und die neue Version des RTS-Genres genutzt werden, um ein kostenloses, leicht erhältliches und einzigartiges Spielerlebnis zu bieten. Diese ohnehin explosive Popularität reichte aus, um nicht nur einen, sondern zwei äußerst beliebte MOBAs auf den Markt zu bringen - Dota 2 und natürlich, League of Legends.

3. Gesunder Wettbewerb

ESports sind hier, um zu bleiben, ungeachtet dessen, was Colin Cowherd in dieser Angelegenheit zu sagen hat. Counter Strike Global Offensive, indem es einen eingebauten Wettbewerbsmodus und kosmetische Ränge anbietet, trägt dem Rechnung. Obwohl CS: GO's Die Turnierpreise belaufen sich auf nur 250.000 US - Dollar (und es ist verwirrend, dies mit einem zu qualifizieren) nur), diesjährige Internationale Dota 2 Das Turnier hatte einen Preispool von über 18 Millionen USD, von denen über ein Drittel allein dem Gewinnerteam zugute kam.

Die Verlosung dieses Preises ist an und für sich verlockend und die Beliebtheit des Streamings bedeutet, dass der Zugriff auf diese Turniere als Zuschauer von nahezu jedem Ort aus erfolgen kann. Im Gegensatz zu den meisten etablierten Sportarten ist das Anschauen von eSports im Internet normalerweise völlig kostenlos.

Team Fortress 2Im Gegensatz dazu ist die Wettbewerbsszene sehr viel kleiner und es mangelt an einheimischen Wettbewerben. Mit dem Spiel können Sie Abschüsse nach Waffen verfolgen und anzeigen, die unter bestimmten Bedingungen ausgeführt wurden. Diese Zahlen bedeuten jedoch für sich genommen wenig, wenn es darum geht, die Fähigkeitsstufe zu bestimmen. Mit TF2 Es ist überraschend, dass diese Unterstützung vor Jahren noch nicht umgesetzt wurde, da Valve mehr als vier Jahre älter ist als die beiden anderen Haupttitel von Valve. In Kombination mit dem oben Gesagten ist es kein Wunder, dass beide Spiele den klassenbasierten Schützen übertroffen haben. und, unterstützt von Valves starker Marke und Unterstützung, hat sich in der Gaming-Community einen Namen gemacht.

Fazit

All dies lässt sich als eine Kernidee zusammenfassen: Valves Post-Release und die kontinuierliche Unterstützung von CS: GO und Dota 2 hat beiden erlaubt, sich zu den Giganten des Spielens zu entwickeln, die sie jetzt sind. Die optionalen (und florierenden) Skins Economy und Mission Packs haben ihnen die finanziellen Ressourcen dafür gegeben. In den vergangenen Jahren, TF2 hat wo gefolgt CS: GO gibt uns die Hoffnung, dass ein ähnliches Matchmaking-System den Weg zu jedermanns Lieblingshutsimulator finden könnte.

Sind Sie ein aktueller Spieler, ein verblüffter Zuschauer, ein verfallener Anhänger oder ein altgedienter Spieler, der diese Neuerungen benötigt, um von Ihrem (pixelig, niedriger aufgelösten) Rasen herunterzukommen? Deaktivieren Sie in den Kommentaren unten den X-Faktor für diese beiden Spiele, von denen Sie glauben, dass wir ihn übersehen haben.