2007 vs 2017 & Doppelpunkt; Ein Jahrzehnt im Werden

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 9 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
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2007 vs 2017 & Doppelpunkt; Ein Jahrzehnt im Werden - Spiele
2007 vs 2017 & Doppelpunkt; Ein Jahrzehnt im Werden - Spiele

Vor ungefähr einem Jahrzehnt habe ich mir auf GameTrailers ein Video mit dem Titel "Top 10 Years of Gaming" (Top 10 Jahre des Spielens) angeschaut, und es war 2007. Angesichts der Tatsache, dass dieses Video Ende 2007 aufgenommen und hochgeladen wurde, schien es fast anmaßend, ein Jahr so ​​zu nennen war gerade auf dem Weg zum „Besten Jahr im Gaming“. Jetzt, 10 Jahre später, sind wir da und die Leute erklären 2017 bereits zum „Besten Jahr im Gaming“. Und Sie wissen, was, beide haben Recht.


2007 und 2017 sind zwei großartige Jahre in der Geschichte der Videospiele. 2007 gab uns Überzeugung eines Attentäters, Massenwirkung, Portal, Moderne Kriegsführung, BioShock, und Super Mario Galaxy. 2017 hat uns gegeben Cuphead, Nier: Automaten, Horizon: Zero Dawn, Hauch der Wildnis, Persona 5, und Super Mario Odyssey. Und das ist einfach alles, was ich auf den Kopf stellen kann. Das schiere Volumen an Qualitätsspielen, das in beiden Jahren herauskam, ist erstaunlich.

Rückblickend war es jedoch nicht nur die Qualität und Quantität der veröffentlichten Spiele, die es zu einem historischen Jahr für das Medium machten. So haben diese Spiele die Landschaft verändert.

[Mit freundlicher Genehmigung von BioShock Wiki]


Nehmen BioShock zum Beispiel. Die Ideen, die es bekannt gemacht hat, sind so alltäglich geworden, dass sich seine Wirkung fast verhalten anfühlt. Die Art und Weise, wie Audio-Logs verwendet werden, um Ihnen die Geschichte zu erzählen, oder wie Ihnen moralische Entscheidungen gegeben werden, die sich auf das Ergebnis des Spiels auswirken, wurde vom Mainstream übernommen BioShock und sind zu Hauptstützen des Videospieldesigns geworden, so dass diese einst revolutionären Mechaniker sich klischeehaft fühlen.

Wie wäre es mit Call of Duty Modern Warfare? Es hat nicht nur das militärische Shooter-Subgenre aus dem Zweiten Weltkrieg in die Neuzeit abgebrochen, sondern auch das Vergünstigungssystem im Mehrspielermodus und (im Guten und Schlechten) die Idee gefördert, dass Einzelspieler-Kampagnen hochgradig skriptgesteuert und filmisch sein könnten Achterbahnfahrten, bei denen Sie von einem Versatz zum nächsten gebracht werden.


Wenn Sie darüber nachdenken, haben sich die Franchise-Unternehmen und Trends, die 2007 definiert haben, entweder neu erfunden oder wurden aus dem Markt genommen. Im Jahr 2007 wurde die Überzeugung eines Attentäters Franchise beginnt. Im Jahr 2017 bekommt das Franchise einen sanften Neustart mit Assassins Creed: Origins. Im Jahr 2007 wurde die Ruf der Pflicht Franchise macht eine große Erschütterung, indem es in die moderne Ära geht, nachdem der Zweite Weltkrieg beginnt, abgestanden zu werden. Im Jahr 2017 wurde die Ruf der Pflicht Das Franchise-Unternehmen beschließt, in den Zweiten Weltkrieg zurückzukehren, nachdem der Zustand der Neuzeit abgestanden ist. In 2007, Half-Life 2: Episode 2 endet in einem riesigen Cliffhanger, der sich letztendlich aufbaut Halbwertszeit 3. Im Jahr 2017 Halbwertszeit 3 wird in Form einer Handlungszusammenfassung auf Pastebin veröffentlicht.

2017 fühlt sich an, als würde gerade ein neues Kapitel geschrieben. Der Nintendo Switch verwischt die Grenzen zwischen Handheld- und Konsolenspielen. Der Überraschungserfolg von Nier: Automaten Platinum Games gespeichert. SEGA ist langjährig Yakuza Das Franchise brach schließlich aus seiner Nische aus. Cuphead übertraf die Verkäufe der stärker vermarkteten Star Wars Battlefront II mit großem Abstand. Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis hat die Mechanik der offenen Welt neu erfunden.

Die Spielebranche verändert sich ständig. Aber auch im vergangenen Jahr, genau wie vor zehn Jahren, werden wir die Wurzeln vieler maßgeblicher Trends für die kommenden Jahre sehen. Die Spiele beginnen mit Stichwörtern von Hauch der Wildnis und wie es seine Welt aufgebaut hat, während Unternehmen nach seinem ersten lukrativen Jahr damit beginnen werden, den Nintendo Switch und sein Potenzial zu bewerten.

Was denkst du? Werden sich in diesem Jahr einige Trends abzeichnen wie in den Veröffentlichungen von 2007? Wie wird es sein, diesen Artikel im Jahr 2027 zu lesen? Lass es uns in den Kommentaren wissen.