Inhalt
Zombie Studios Früher die Schöpfer von Schwarzlicht: Vergeltung, kündigt ihre Unwirkliche Maschine 4 Horrorspiel der ersten Person, Tageslicht.
Das erste Mal gehänselt im Dezember letzten Jahres haben wir endlich mehr Details zu diesem einzigartigen Horrorspiel für die erste Person erhalten Tageslicht. Die Ankündigung kam vom DICE-Gipfel in Vegas.
Tageslicht verfügt über eine prozedurale generierte Umgebung. Mit dem schwachen Licht, das von Ihrem Handy ausgeht, navigieren die Spieler als Frau, die gerade aufgewacht ist, durch die Hallen einer Anstalt. Jede Erfahrung wird anders sein, weil jedes Durchspielen Räume hat, die zufällig generiert werden, und diese Erfahrung frisch hält. Die Spieler lernen die Geschichte des Spiels nur anhand von Hinweisen kennen, die sie bei der Erkundung der Umgebung entdecken.
Zombie Creative Director und Studioleiter, Jared Gerritzen und Jessica Chobot, sprach mit IGN auf dem DICE-Gipfel, um darüber zu sprechen Tageslicht. Das Paar erklärte, was die Spieler erwarten können und welche Motivationen hinter dem Projekt stecken.
"Der Spieler hat keinen Namen. Wir geben keine Hintergrundgeschichte über den Spieler. Sie wacht buchstäblich nur auf und Sie müssen sich zurechtfinden, aber es gibt viele Elemente der Geschichte. Die Art und Weise, wie sich die Geschichte entfaltet, sind wir." Mit all diesen Elementen können Sie Dokumente und Akten abrufen, aber auch Ihr Telefon wird besessen und spielt Aufzeichnungen aus der Vergangenheit ab. Es gibt also so viele verschiedene Elemente, mit denen die Spieler all diese Informationen abrufen können, aber Die Art und Weise, wie wir es tun werden, wird programmatisch und prozedural an den Spieler weitergegeben. Also werde ich es spielen und die ersten Schritte machen, um zu verstehen, was los ist, aber von diesem Punkt an wird alles in unterschiedlichen Folgen ablaufen . "
Jared Gerritzen Erklärung erklärt, wie die Geschichte im Spiel erzählt wird. Ein Durchspielen von Tageslicht soll nur etwa 25 oder 30 Minuten dauern, aber die Idee ist, dass die Spieler es mehrmals spielen. Mit jeder Erfahrung, die mit zufällig generierten Räumen anders ist, erfahren Sie mehr über die Geschichte durch Notizen und Falldateien, die Sie beim ersten Durchspielen nicht erhalten haben. Jessica Chobot mehr ausgearbeitet,
"Wir haben so viel Inhalt in Bezug auf die Geschichte, dass es hoffentlich eine Erfahrung ist, ob die Person es schafft, bis zum Ende erfolgreich zu sein oder nicht, dass sie mehr von der Geschichte festhalten möchte, damit sie zurückgehen und sie jedes Mal wiederholen muss Es kann sein, dass du im Laufe der Zeit verschiedene Story-Elemente erhältst. Je nachdem, wie lange du dich entscheidest zu spielen und was du findest, öffnet sich das Konzept der Welt ein bisschen mehr, die Hintergrundgeschichte, wie sehr du dich darauf einlässt. Wie finden Sie sich hier und so weiter? Anstatt immer wieder den gleichen Artikel zu finden und zu sagen: "Ich werde mir nicht die Mühe machen, dieses Stück Papier zu lesen, weil ich es tausendmal gesehen habe", ist es jedes Mal anders. "
Die Spieler sind mit einem Handy ausgestattet, das einen Kompass und verschiedene Werkzeuge zur Navigation in der Anstalt bietet. Es wurden keine anderen Waffen oder Gegenstände offenbart. Es gibt keinen Kampf, es gibt keine Waffe. Sie haben nichts. Sie müssen nur weglaufen, wenn Sie von einem Phantom angegriffen werden.
„Das Telefon selbst verfügt über mehrere Funktionen. Es ist wie ein Charakter. Es wird gelegentlich besessen sein und Aufnahmen und ähnliches abspielen. Und wenn ein Phantom in der Nähe ist, kommt es zu Störungen, weil es nur wie eine psychische Fähigkeit ist. Hoffentlich gehen Sie nicht verloren, aber wenn Sie dies tun, können Sie [das Telefon] in einen anderen Modus schalten, in dem nicht so viel Licht ausgestrahlt wird. Es gibt UV-Licht ab, mit dem Sie Ihre Fußabdrücke tatsächlich sehen können. Wenn ich mich also verlaufe, habe ich im Wesentlichen Semmelbrösel, denen ich folgen kann. "
Tageslicht wird veröffentlicht über Dampf, Valve hat es Zombie Studios ermöglicht, den Steam Greenlight-Prozess zu umgehen. Das Spiel wird 20 US-Dollar oder weniger kosten und irgendwann im Jahr 2013 erscheinen. Die PS4 wird ihre Version wahrscheinlich Anfang 2014 erhalten. Dies ist jedoch nur der Anfang, wie es scheint Jared Gerritzen sieht Tageslicht als nur der erste Teil einer episodischen Serie.
"Nachdem wir Daylight veröffentlicht haben, wird es als Kapitel 1 betrachtet, und Kapitel 2 und mehr Kapitel werden herauskommen, und jedes Kapitel wird kein Neustart oder irgendetwas anderes sein. Es werden einfach mehr Systeme in den Bucket aufgenommen und mehr Story-Elemente und so weiter. "