Die lebendige Geschichte von Guild Wars 2 Persönlich werden

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 9 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Die lebendige Geschichte von Guild Wars 2 Persönlich werden - Spiele
Die lebendige Geschichte von Guild Wars 2 Persönlich werden - Spiele

Inhalt

Guild Wars 2 Living Story ist ein so einfaches Konzept, dass man kaum glauben kann, dass es so einzigartig ist.


Die ursprüngliche Idee schien zu sein, den Spielern das Gefühl zu geben, ein realer Teil der Spielgeschichte zu sein, anstatt nur Charaktere zu unterstützen. Dies war schon immer ein Problem mit MMO-Storylines. Es ist sehr schwierig, jedem von mehreren Millionen Spielern das Gefühl zu geben, ein wirklich wichtiger Teil der Geschichte zu sein.

ArenaNet könnte jedoch einen Weg gefunden haben, genau das zu tun. Ein aktuelles Interview mit Colin Johanson, Game Director von Guild Wars 2, beleuchtet, wie die Living Story die Spieler langfristig nicht nur als Einzelpersonen, sondern auch als Gemeinschaft in die Geschichte einbeziehen wird.

Der Unterschied ist?

Die Unterscheidung ist in der Anwendung subtil, aber eines der lang gehegten Erkenntnisse über den Erfolg von MMO ist das Gefühl der Gemeinschaft zwischen den Spielern eines bestimmten Spiels, während dennoch jedem Spieler ein Gefühl individueller Leistung vermittelt wird.


Einer der Gründe, auf die regelmäßig als Ursache hingewiesen wird World of Warcraft So viele Abonnenten zu verlieren, ist die Bequemlichkeit der Dungeon- und Raid-Finder-Mechanik auf mehreren Servern, die es den Spielern ermöglicht, jegliche Art von Interaktion zu umgehen. Es wird keine Community gebildet, weil keine erforderlich ist. Wenn also jemand das Interesse verliert, ist niemand da, dessen Firma ihn für das Spiel begeistert.

Gleichzeitig ist dies eines der grundlegenden Probleme, mit denen sich viele Menschen befassen Final Fantasy XI ist, wie gruppenbasiert es ist. Es ist praktisch unmöglich, Fortschritte zu machen (als alles andere als ein Bestienmeister), ohne dass eine Gruppe von anderen Ihnen dabei hilft. Dort ist Keine Auswirkungen auf die gesamte Welt oder das Gefühl des tatsächlichen Triumphs auf individueller Basis.


Die lebende Geschichte ist also anders wie?

Das neueste Update der Living Story wird von Colin Johanson als ein gutes Beispiel für etwas herausgestellt, das sich auf die gesamte Handlungsentwicklung für auswirken könnte Guild Wars 2 auf beiden Ebenen. Die Spieler müssen über Ereignisse abstimmen, wer einen kürzlich und gewaltsam freigewordenen politischen Platz in Lion's Arch einnimmt.

Sie bestimmen, wer dieser Charakter sein wird, der im Lion's Arch Council sein wird, und das Ergebnis dieser Abstimmung wird diesen Charakter dauerhaft in den Council bringen, wo er ständig über die Zukunft des Spiels entscheidet. Der Rat wird darüber abstimmen, ob sie in Kriege verwickelt werden oder nicht, ob Lion's Arch Friedensverträge oder Handelsverträge unterzeichnen wird. In wen stimmst du? Sie werden Teil dieser Entscheidungen sein und diese Dinge können sich über Jahre hinweg auf das gesamte Spiel auswirken.

Die tatsächliche Auswirkung der spielergesteuerten Entscheidung liegt bei ArenaNet, aber Johanson scheint zumindest an der Idee interessiert zu sein, dass die endgültige Entscheidung ernsthafte Auswirkungen auf die zukünftige Geschichte der Welt von hat Guild Wars 2 entwickelt.

Spieler Community-Driven

Im Großen und Ganzen schafft diese Aufstellung eine Situation, in der sich die tatsächlichen Fraktionen innerhalb der Spielergemeinschaft bilden können. Mehrere Auswahlmöglichkeiten? Prüfen. Dauerhafte Wirkung auf das Spiel? Prüfen. Die Fähigkeit der Spieler, sich direkt mit der Welt um sie herum verbunden zu fühlen? Prüfen.

Wenn alle Abstimmungen abgeschlossen sind, wird sich die Entwicklung der Geschichte von nun an ändern, und die Spieler fühlen sich ehrlich verantwortlich für die Welt, in der sie spielen. Dies gibt ihnen eine Verbindung dazu, was die meisten MMOs wirklich nicht schaffen können, einfach weil der Spieler folgt einfach mit der Geschichte. Tatsächlich helfen können bestimmen Es ist eine aufregende Aussicht.

Von Community-Spielern gesteuert

Johanson hat auch klar angegeben, dass ArenaNet Elemente der persönlichen Geschichte jedes einzelnen Spielers in zukünftige Teile der Lebenden Geschichte einbeziehen möchte. Dies geht einen Schritt in eine ganz andere Richtung als die Beteiligung der Gemeinschaft und das Gefühl der Eigenverantwortung und trägt auch zur Eigenverantwortung bei. Wenn die Entscheidungen, die jeder Spieler durch seinen eigenen Fortschritt trifft, in der sich ständig weiterentwickelnden Lebenden Geschichte auftauchen, werden beide Geschichten bedeutend persönlicher und aufregender.

Als Spieler wird das Potenzial der Living Story immer spannender. Ich hoffe mehr denn je, dass ArenaNet all dieses Potenzial ausschöpft, und für eine Veränderung in der Welt des modernen Spielens denke ich, dass die Spielefirma tatsächlich in der Lage sein könnte, dies zu tun.