DayZ hat die ursprünglich geplante Veröffentlichung für seine Einzelplatzversion verpasst. Der Titel sollte ursprünglich Ende 2012 verfügbar sein, aber die Reise des Mod-Going-Spiels war holprig.
Dass einer der Hauptarchitekten des ursprünglichen Mods, Ivan Buchta, aufgrund von Spionageanklagen verhaftet wurde, hat definitiv nicht zum Fortschritt beigetragen. Während sie in der Lage waren, mit ihm per Brief zu kommunizieren, war der Einfluss auf die Geschwindigkeit der Entwicklung spürbar, insbesondere, als er mit einem anderen ihrer Entwickler, Martin Pezlar, verhaftet wurde.
Die gute Nachricht ist das DayZ hat eine überarbeitete Engine, um sicherzustellen, dass es mehr ist als nur ein eigenständiger Port der ARMA 2 mod. Das Inventarsystem wird 3D-Modelle einbinden, nach Gegenständen und Bestandteilen von Gegenständen suchen und es Spielern ermöglichen, Dinge wie die Haltbarkeit von Gegenständen und zu verfolgen Krankheiten das könnte auf Gegenständen verweilen.
Hall sagt DayZ tritt in eine geschlossene Testphase mit 500 bis 1000 Spielern ein, um sicherzustellen, dass das Spiel selbst reibungslos läuft und um die Möglichkeit zu haben, Fehler an der Engine und den Mechaniken zu beheben, bevor eine vollständige Veröffentlichung geplant ist.
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