D & D im digitalen Zeitalter & Doppelpunkt; Warum Rage of Demons ein Flop-off ist

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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D & D im digitalen Zeitalter & Doppelpunkt; Warum Rage of Demons ein Flop-off ist - Spiele
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Eine digitale Iteration von Dungeons ist seit Jahren ein Wunschtraum für Wizards of the Coast und zeigt: Die Marke bietet ungefähr so ​​viele Videospieltitel wie es Regelbücher gibt.


Immer wieder haben Wizards of the Coast versucht, ihre Marke hip und zeitgemäß zu machen, und für das Unternehmen scheint dies die Entwicklung von Videospielen zu bedeuten.

Leider war es jedes Mal, wenn sie dies in der jüngeren Geschichte versucht haben, ein kritischer Misserfolg, der das Unternehmen auf tragische Weise außer Kontakt mit der heutigen Gaming-Masse zu bringen schien.

Ihr neuestes Unterfangen, Wut der Dämonen, gestaltet sich nicht anders zu sein.

Wizards of the Coast hat versucht, eine eher unkonventionelle Marketingkampagne zu erstellen, die sich über mehrere Plattformen erstreckt.Das Unternehmen hat einen überraschenden Schwerpunkt auf Videospiele wie das gelegt Niemals Winter MMO und Schwertküsten-Legenden, die auch auf der Hauptseite ständig zur Schau gestellt werden. Im Rahmen der Kampagne erhalten beide Spiele dämonenbezogene Updates, die einen dämonischen Einbruch in jeden Aspekt der simulieren sollen Dungeons Universum.


Das Konzept dahinter Wut der Dämonen ist ehrgeizig, und wenn es Wizards gelungen ist, es richtig hinzubekommen, wäre es interessant. Eines der wichtigsten Verkaufsargumente für Wut der Dämonen ist die Tatsache, dass es etwas sein wird, das Sie "auf Computer, Konsole oder Tischplatte" erleben können.

Das Abenteuer selbst ist eindeutig ein solides Produkt. Ein 256-Seiten-Szenario für Tabletop-Fans von Dungeons ist nichts, worüber man sich lustig machen kann, aber Wizards of the Coast haben seit ihrer Ankündigung im Mai in alle Richtungen für Aufsehen gesorgt.

Auf dem Gebiet der Videospiele gibt es natürlich nicht viel zu befürchten.

Das Kernproblem, bei dem Wizards of the Coast versuchen, ihre Franchises zusammenzubinden, liegt auf der Hand:

Sie sind einfach keine technisch versierte Firma.

Angefangen bei der Katastrophe Dungeons & Dragons: Daggerdale den ganzen Weg zu ihrer neuesten Version, Schwertküsten-Legenden, das Unternehmen, das uns das beliebteste Rollenspiel der Welt bringt, stolpert über die Entwicklung von Videospielen.


Schwertküsten-Legenden ist ein Diablo-wie ein Spiel mit einer unglaublich einfachen Geschichte und einem simplen Gameplay.

Niemals Winter ist ein kostenloses Action-MMO mit einem aufgeblähten Cash-Shop.

Indem Wizards of the Coast diese mittelmäßigen Titel ins Rampenlicht rücken, beschmutzen sie die Dungeons Marke.

Das ist besonders krass da Wizards of the Coast war einst mit einigen der innovativsten Rollenspiele ihrer Zeit verbunden. Niemals Winternächte Es war ein großartiger Erfolg, der es schaffte (manchmal in schmerzlichem Ausmaß), den Regelsatz des Tabletop-Spiels widerzuspiegeln. Das gleiche gilt für Der Tempel des elementaren Bösen, Baldurs Tor, und Planescape: Qual, Alle Grundnahrungsmittel, wenn man auf klassische Rollenspiele zurückblickt.

Seit damals, Wizards of the Coast ist bekannt für ihre Inkompetenz, wenn es um etwas geht, das kein physisches Produkt ist. Dies macht die clevere Idee, ihre Franchise auf physischer und digitaler Ebene zusammenzubinden, zu einem halbherzigen Gefühl.

Lange Zeit Dungeons Spieler, egal ob digital oder auf andere Weise, werden von der umständlichen Mechanik in Spielen wie Schwertküsten-Legenden und Niemals Winter. Diese Spiele erinnern nur vage an das beliebte Rollenspiel.

Natürlich werden Spiele oft an verschiedene Personengruppen vermarktet. Es ist durchaus möglich, dass Wizards diese als Ausgangspunkt für neue Spieler gedacht hatten. Leider scheint auch das unwahrscheinlich. Wer ein gutes Rollenspiel sucht, wird zweifellos woanders hingehen, denn die Qualität der Videospiele, die das Unternehmen mit seiner Marke in Verbindung bringt, hat sich in den letzten Jahren als durchweg schlecht erwiesen.

Zum jetzigen Zeitpunkt scheint es das Beste für Wizards of the Coast zu sein, entweder die digitale Kampagne zu beenden oder ihre Bemühungen zu verdoppeln, indem Ressourcen an jemanden vergeben werden, der die Branche tatsächlich versteht.

Zum Glück hat der jüngste Vorstoß von Wizards in die Videospielbranche das Spiel, das wir alle kennen und lieben, nur wenig beeinflusst.

Hoffen wir, dass es so bleibt.