Death's Gambit Review & Doppelpunkt; Fehlerhaft, aber lustig 2D Dark Fantasy Soulsvania

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 10 November 2024
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Death's Gambit Review & Doppelpunkt; Fehlerhaft, aber lustig 2D Dark Fantasy Soulsvania - Spiele
Death's Gambit Review & Doppelpunkt; Fehlerhaft, aber lustig 2D Dark Fantasy Soulsvania - Spiele

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Fans von 2D-Metroidvanias schwimmen gerade in Optionen, da eine Flut hochwertiger Neuerscheinungen den Markt in letzter Zeit überflutet hat. Nach dem La-Mulana 2 und Tote Zellen angeboten wahnsinnig viel Spaß nimmt auf der alten Schule Metroidvania-Stil, wir haben jetzt die hyper stylish Todesschachzug auch.


Was unterscheidet diesen also?

Todesschachzug spaltet den Unterschied zwischen dem SNES-Plattformstil und dem Seelen-wie Phenomona. Es zieht von beiden Seiten des Ganges und bietet etwas dazwischen, das ein breiteres Publikum ansprechen wird als eines von beiden allein.

Zwei Hälften Eines Grimmigen Ganzen

Von Anfang an gibt es Bereiche in diesem Spiel, die Erinnerungen an Klassiker wie auslösen Sinfonie der Nacht. Von der Suche nach geheimen Ecken und Winkeln bis hin zu regelmäßigen Gesprächen mit Death selbst gibt es in weiten Teilen des Spiels ein bestimmtes Alucard-Feeling. Gleiches gilt für die optimierte Statistik- und Inventarverwaltung des Spiels, die weniger umfangreich ist als ein vollwertiges Rollenspiel, aber gut für einen 2D-Plattformer mit leichten Rollenspielelementen geeignet ist.

Im weiteren Verlauf werden Sie schnell feststellen, dass eine Handvoll Angriffskombinationen zu finden sind, von denen viele verschiedene Waffen verwenden, um die Dinge von Anfang an frisch und interessant zu halten. Das Level-Design und die Rätsel des Spiels sind mit zahlreichen Plattformen ausgestattet. Einige davon sind unkompliziert, während einige zum Beispiel die Landschaft nutzen, um Superangriffe von Bossen zu vermeiden.


Ein Bereich im frühen Teil des Spiels hat insbesondere ein lustiges Segment, in dem ein Phönix ständig vorbeirast und das Gebiet in Brand setzt (Dunkle Seelenjemand?). Sie müssen Objekte (oder Feinde) zu Ihrem Vorteil einsetzen, um nicht gekocht zu werden. Es ist nicht nur ein großartiges Spielbeispiel, sondern auch ein fantastisches Beispiel dafür Todesschachzug Den Hintergrund-Art-Stil gekonnt in das Gameplay einbinden.

Es dauert jedoch nicht lange, bis der Tod kommt Gambit beginnt sich von den Klassikern zu entfernen. Hier können Sie im Wesentlichen Ihren eigenen Spielstil auswählen. Ob Sie mit Sense, Großschwert, Zauberband oder Axt gehen, Waffen haben ihre eigenen Fähigkeiten, die nicht direkt an deine Talente gebunden sind. Sie können Ihren Spielstil nicht nur ändern, indem Sie in einem zweiten Durchgang verschiedene Klassen ausprobieren, sondern indem Sie einfach einen anderen Waffentyp verwenden und verschiedene Fähigkeiten auswählen.


Es gibt auch ein großes Geben und Nehmen zwischen der Auswahl von Skillpunkten, der Auswahl der besten Talente, um Seelenkraft zu erlangen, und der Entscheidung, ob Sie Federn für einen Schadensschub verwenden oder zur Heilung in Ihrem Inventar behalten möchten. Für ein so einfaches Spiel, Hier gibt es überraschend viele Möglichkeiten zur Strategie- und Charakterbildung. Ich hatte eine Menge Spaß in vielen Bereichen, als ich verschiedene Wege ausprobierte, um die gleichen Herausforderungen zu meistern.

Mehr als nur Zahlen, um die Gesundheit oder den Schaden zu steigern. Die Auswahl der richtigen Statistiken beim Aufstieg kann auch die Dynamik des Spiels verändern. Wünschen Sie sich zum Beispiel mehr Ausdauer, um langen Angriffsanimationen auszuweichen und auszuweichen, oder möchten Sie mehr Finesse, um bessere Ausrüstung zu nutzen? Die Auswahlmöglichkeiten scheinen endlos zu sein.

Das Castlevania-Style-Platformer / RPG-Mashup ist nur die Hälfte Todesschachzug Die andere Hälfte erhöht den Schwierigkeitsgrad, während der Fokus der Kampfmechanik des Spiels geändert wird. Sie können nicht einfach nur einen Knopf drücken und erwarten, dass Sie es durch einen Bildschirm schaffen, da dies ein sicherer Weg ist, um ein grausames Ende zu finden.

Alles von der Menügestaltung bis zur Art und Weise, wie Sie die Hintergrundgeschichte durch Artikelbeschreibungen lernen, strahlt eine starke Atmosphäre aus, die von einem bestimmten Spiel herrührt, das ich nicht einmal zu nennen brauche. Ausdauer-Management? Prüfen. Spezifische Angriffsmuster für jeden Feind lernen? Prüfen. Viel sterben? Oh ja, überprüfe. Auf ein "Lagerfeuer" (in diesem Fall eine Statue) gehen, um "Seelen" (in diesem Fall Scherben) zu verbringen? Überprüfen.

In diesem Fall jedoch Das Sterben ist etwas kohärenter in die Geschichte eingebaut, weil der Tod selbst eine Figur ist, die nicht will, dass du dein endgültiges Ende erreichst. Es stellt sich heraus, dass er Sie braucht, um ihm zu helfen, was eine gute Sache ist, da Sie bei lebendigem Leib geröstet werden, wenn er auftaucht und seinen Vertrag anbietet. Tatsächlich ist der Tod auch das Mittel, mit dem Sie Hintergrundinformationen über die Hauptfigur erhalten. Das Geschichtenerzählen wird durch Flashbacks gehandhabt, die nach einer bestimmten Anzahl von Todesfällen erscheinen. Das Spiel möchte also, dass Sie von Zeit zu Zeit sterben.

Dieser kleine Leckerbissen wird ständig in das Spiel eingearbeitet, wie zum Beispiel die sehr nette Berührung, in einer Ecke auf einen Haufen toter, ehemaliger Inkarnationen zu stoßen. Anscheinend hatten alle in diesem speziellen Rätselraum ziemlich viel Pech.

Bereit für eine echte Herausforderung?

Während der Grund Seelen-ähnliche Elemente sind alle da, Der Kampf beim ersten Durchspielen ist bei weitem nicht so schwer wie bei Dunkle Seelen, Nioh, oder der Surge.

Das hat für mich gut funktioniert, da ich die Angriffsmuster und die Rätsel tatsächlich herausfinden konnte, ohne frühzeitig frustriert aufzugeben. Wenn eine verrückte Schwierigkeit ein Merkmal und kein Fehler für Sie ist, Hier gibt es eine Handvoll Wendungen, die diese zusätzliche Herausforderung bieten können das masochistische Spieler wünschen.

Goldkisten voller Extras Nur freischalten, wenn Sie keine Heilfeder verwendet haben dieser Bereich. Sicher, Sie sind vielleicht gut genug, um einen Abschnitt zu schlagen, aber können Sie ihn schlagen, ohne jemals getroffen zu werden und wieder gesund zu werden?

Sie können schalte perma-death ein durch Kündigung des Todesvertrages ... zu jeder Zeit. Sie möchten ein ernstes schurkenhaftes Element hinzufügen, um Ihre Seelen-wie noch absurder? Das ist der richtige Weg.

Endlich gibt es heroische Versionen von Chefs das erscheint, nachdem Sie sie das erste Mal geschlagen haben.Dies sind wirklich verrückte Darstellungen der grundlegenden Bosskämpfe, die Ihre Fähigkeiten (und Ihren Verstand) belasten.

Obwohl das Hauptspiel ziemlich kurz ist, erhöht das Aufgreifen dieser zusätzlichen Herausforderungen die Wiederholbarkeit und verlängert die Zeit, die Sie für die Erkundung der Welt von erwarten können Todesschachzug.

Todesästhetik

Obwohl es sich wie eine Kreuzung anfühlen könnte Castlevania und Dunkle Seelen Auf der Gameplay-Front sind die Story und der Aufbau der Welt völlig unterschiedliche Biester Todesschachzug.

Eine klare dunkler Anime - Ton, in Anlehnung an Berserker, durchdringt das Spielmit hartgesottenen Soldaten, die von monströsen Tieren in großer Zahl schrecklich getötet werden. Dies ist jedoch kein ständiger Trottel, und hier und da gibt es sogar Humor, wie bei einem winzigen Eidechsengefährten, der gerne etwas seltsames Bier aufbrüht.

Alle diese Charaktere und Handlungsstränge werden in einem Side-Scrolling-Pixelformat dargestellt und passen zum nostalgischen Ton. Wenn ein Entwickler heutzutage die Entscheidung trifft, auf 2D der alten Schule umzusteigen, muss er es unbedingt schaffen, und zum größten Teil ist das hier der Fall.

Das Pixelgrafiken sind insgesamt sehr zufriedenstellendObwohl einige der größeren Boss-Feinde wie Owlking und Soul Of The Phoenix irgendwie wackelig aussehen und sich nicht perfekt in den Hintergrund einfügen. Darüber hinaus hat mich das Charakter-Design oft zum Nachdenken gebracht Dämonenwappen, mit hybriden Tierwesen-NSCs und Rittern in riesigen Rüstungen. Todesschachzug ist auf jeden Fall bestrebt, ein Retro-Feeling zu erreichen, das nicht an den dunklen Fantasy-Elementen scheut.

In Bezug auf das Kartenlayout sind die Gebiete nicht riesig, aber sie sind vielfältig. Lava, tiefe Wälder, bröckelnde Städte und vieles mehr werden auf Ihrer Reise durch das Land eine herausragende Rolle spielen. Diese abwechslungsreichen Landschaften lassen die Überwelt umso größer erscheinen, auch wenn es nur etwas oberflächlich ist, sich so zu fühlen.

Auf der Audioseite, Todesschachzug hat einen absolut schönen Soundtrack. In gewisser Weise ist es wie eine abwechslungsreichere Version von Ich bin Setsuna Musik, nur mit zusätzlichen Instrumenten. Erstklassige Sprachausgabe für viele der Charaktere rundet das Ganze ab und verbindet alles zu einem schönen zusammenhängenden Ganzen.

Als ein Spiel der alten Schule gibt es natürlich einige Kuriositäten an der Steuerfront, an die Sie sich gewöhnen müssen, und einige dieser skurrilen Steuerelemente haben das Gefühl, dass sie geändert werden müssen.

Zum Beispiel, Warum muss ich die Leertaste gedrückt halten, während ich mich auf einer Leiter bewege? Das ist auf einer Tastatur ziemlich umständlich. Mit der Häufigkeit, mit der Sie die Umschalttaste drücken müssen, während Sie ausweichen, wechselt mein Computer immer wieder zum Desktop und fragt mich, ob ich Sticky Keys aktivieren möchte.

Seltsamerweise gibt es auch keine Möglichkeit, das Spiel zu unterbrechen, und Feinde werden dich weiterhin töten, während du das Gegenstandsmenü aufklappst. Klar, das ist ein Grundnahrungsmittel in der Seelen-wie Genre, aber es ist hier etwas zu beachten.

Die Quintessenz

Auf Ihrem ersten playthorugh, Todesschachzug ist ziemlich kurz, aber die Chefs sind zahlreich und es gibt unzählige Geheimnisse, die es zu entdecken gilt.

Entwickler White Rabbit könnte die Steuerelemente sicherlich ein wenig polieren, und es gibt eine eine Handvoll Bugs, die in einem kommenden Patch beseitigt werden müssen. Insbesondere wurde mein Durchspielen von schwarzen Linien beeinträchtigt, die ziemlich oft über den Bildschirm flackerten.

Obwohl das Spiel aufgrund des Kunststils und der Mechanik einfach zu sein scheint, gibt es tatsächlich eine Menge verschiedener Elemente zu jonglieren, wie Gegenstände zu verbessern, Fähigkeiten basierend auf der Anzahl der von Feinden geernteten Scherben sorgfältig auszuwählen, sich für einen Talentbaumpfad zu entscheiden und so weiter .

Die Schwierigkeit ist befriedigend, aber nicht verrückt. In einigen Gegenden wird der Kampf hektisch, wenn man fallenden Spike-Plattformen ausweicht und den Sense-Angriffen aus dem Weg rollt, während man gleichzeitig springt, um explodierende Bombenpfeile zu vermeiden. Der Ton und der Fantasy-Stil von Dark Souls in einem klassischen 2D-Metroidvania-Layout? Ja bitte!

Es gibt auch einen klaren Anreiz, weiterzuspielen und neue Begegnungen zu finden, da das Spiel nicht die Hand hält, während Sie die Geschichte rätseln. Der Spieler muss die Dinge zusammenfügen, da das Spiel nicht davon ausgeht, dass er weiß, was der Hauptcharakter weiß.

Zusamenfassend, Todesschachzug ist nicht perfekt, aber es ist verdammt gut, und es verbindet zwei verschiedene Genres mit viel Stil und Charme.

Hoffentlich werden bald Patches eintreffen, um die raueren Stellen zu glätten und die Player-Basis bis zum Anschlag zu halten Blutbeflecktes Ritual der Nacht erscheint später in diesem Jahr.

Sie können kaufen Todesschachzug auf Steam für 19,99 $.

[Hinweis: Der Entwickler hat die in dieser Überprüfung verwendete Kopie von Death's Gambit bereitgestellt.]

Unsere Bewertung 7 Death's Gambit ist nicht perfekt, aber verdammt gut und verbindet zwei verschiedene Genres mit viel Stil und Charme. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?