Designer & Doppelpunkt; Es ist traurig, dass Entwickler gezwungen sind, die Spieldauer zu rechtfertigen

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 24 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Derzeit ist es eines der umstrittensten Themen im Gaming: Länge.


Die Auseinandersetzung erreichte einen Höhepunkt, als wir das erfuhren Metal Gear Solid V: Ground Zeroes könnte nur etwa zwei Stunden lang sein. Zusätzliche Berichte sagen, dass eine solche Zahl übertrieben ist, und Entwickler Kojima Productions hat die kurze Länge verteidigt. Jetzt hat sich ein anderer bekannter Designer gemeldet, um das Team zu verteidigen.

Es ist Schatten der Verdammten Regisseur Massimo Guarini, der auf Twitter die folgende kühne Erklärung abgab:

Wenn Schöpfer gezwungen sind, die Länge eines Spiels zu rechtfertigen, denke ich, dass dies einer der größten Misserfolge unserer Branche ist. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini), 7. Februar 2014

Kojima mischte sich ein und sagte, dass er erwartet, dass die Spieler "mit der Spielzeit zufrieden sein werden", aber die Kosten des Produkts bleiben ein Problem für die Verbraucher. Sie können die digitale Version von Ground Zeroes auf PlayStation 3 oder Xbox 360 für 20 US-Dollar, aber die physischen Kopien für PS4 und Xbox One kosten 40 US-Dollar. Dies scheint steil für das, was als "Einführung" in MGSV beschrieben wurde.


Die Idee von zwei getrennten Titeln war nicht gut

So sehr ich Kojima respektiere und so sehr ich das MGS-Franchise verehre, ich mochte diesen zweititeligen Ansatz nie. Das Argument, dass dieses Vorspiel Old-School-Fans in eine neue Art des Gameplays einführen soll, hält nicht viel Wasser. Es wird ohnehin näher an dem sein, was wir derzeit kennen.