Inhalt
- Waffen und Fähigkeiten im PvE
- Wechseln Sie in das Waffensystem
- Schwerer Waffenwechsel
- Crucible Changes
- Rüstungsstatistik
- Klassenvorteile
- Neue und geänderte Unterklassen
- Kaufen oder warten?
Das Schicksal 2 Die Beta ist heute für alle zugänglich, aber ich habe in den letzten Tagen viel gespielt. Und das erste, worauf ich hinweisen möchte, ist, wie sehr ich das Spiel bisher genieße, bevor ich mich auf etwas anderes einlasse. Es hat mir eine Menge Spaß gemacht, die neuen Unterklassen auszuprobieren, die Änderungen an den alten zu sehen und die verfügbaren Spielmodi zu spielen.
Ich werde das als erstes sagen Schicksal Beta hatte mehr drin als Schicksal 2 Beta, und es fühlte sich eher so an, als wärst du auf der Welt. Dieses Spiel fühlt sich eher wie eine Multiplayer-Demo an, da Sie nur Aktivitäten auswählen und nicht herumlaufen oder etwas erkunden können.
Das verdirbt aber nicht den Spaß, und ich habe viel zu sagen Schicksal 2 basierend auf meinen erfahrungen in der beta. Schauen Sie sich das Kopfvideo oben an, wenn Sie ein wenig Gameplay sehen möchten und lieber meine Gedanken hören möchten, als sie zu lesen.
Waffen und Fähigkeiten im PvE
Bevor Sie fortfahren, beachten Sie, dass dies eine Beta ist und sich die Dinge für die endgültige Veröffentlichung des Spiels ändern können / werden. Bungie bestätigte sogar in seinem wöchentlichen Update, dass der Beta-Build Monate alt ist und seitdem eine erhebliche PvE-Optimierung durchgeführt wurde.
Im Moment würde ich sagen, dass Maschinenpistolen im Vergleich zu den restlichen Artillerieoptionen ziemlich untermächtig sind. Ich habe nie einen Grund gefunden, einen zu verwenden, außer dem exotischen Warlock unter bestimmten Umständen.
Autogewehre sind momentan sowohl im PvE als auch im Tiegel König. Die Feinde während des Streiks scheinen viel Schaden zu nehmen - mehr als nötig - aber Bungie hat bereits Pläne erwähnt, dies zu ändern.
Die Abklingzeiten von Fähigkeiten sind definitiv ziemlich langsam, insbesondere die Supers. Die neuen Klassenfähigkeiten kommen ziemlich schnell zurück und ich bin zufrieden damit, wo sich diese befinden.
Eine Sache, die die Leute beachten müssen, ist das Level, die Waffen und die Rüstung, die wir während der Beta haben. Wir bekommen keine große Auswahl, keine besonderen Vorteile und keine Modifikationen. Das vollständige Spiel enthält möglicherweise viele Waffen- oder Rüstungsmodifikationen, um die Abklingzeiten, den Schaden usw. zu ändern. Daher mache ich mir an dieser Stelle keine Sorgen.
Wechseln Sie in das Waffensystem
Einige werden es lieben, andere werden es hassen. Ich persönlich liebe die Veränderungen. Jetzt können Sie grundsätzlich 2 beliebige Primärwaffen ausrüsten - eine mit einem Element und die andere ohne.
Mir ist auch aufgefallen, dass Elementarwaffen beim Anpassen der Waffe über einen Energie-Mod verfügen, der ihnen ein Element verleiht. Ich bin mir fast sicher, dass dies bedeutet, dass wir in der Lage sein werden, verschiedene elementare Modifikationen zu sammeln und sie nach Belieben zu ändern.
Das ist riesig, denn jetzt können Sie Ihre Lieblingswaffe für jede Verbrennung oder jeden feindlichen Schild verwenden, der angezeigt wird. Ich hoffe auch, dass Sie sie ausziehen können, um sie zwischen kinetischen und Energiewaffen umzuschalten.
Das neue Mod-System ist faszinierend und ich bin gespannt, welche anderen Mods im gesamten Spiel enthalten sein werden.
Schwerer Waffenwechsel
Dies ist der Teil, den manche Leute nicht mögen werden. Der Slot für schwere Waffen wurde in Powerwaffe umbenannt und enthält spezielle und schwere Waffen aus dem letzten Spiel - einschließlich einiger neuer. Dies bedeutet, dass sich Schrotflinten, Scharfschützengewehre, Fusionsgewehre, Raketenwerfer, Granatwerfer usw. den gleichen Steckplatz teilen.
Sie können nicht mehr gleichzeitig ein Scharfschützengewehr und einen Raketenwerfer tragen, was bei den meisten PvE-Aktivitäten der Standard war. Jetzt bietet die Beta keinen guten Überblick über das gesamte Spiel, aber es hat mir nichts ausgemacht. Der Wechsel zu Primärwaffen macht das mehr als wett.
Auch hier können Mods, Skills oder etwas anderes, was wir noch nicht gesehen haben, das beeinflussen.
Crucible Changes
Die größte Beschwerde war, wie lange es dauert, Supers im Tiegel und im PvE aufzuladen. Sie können sich glücklich schätzen, einmal während eines Matches super zu sein. Dies sollte auf jeden Fall geändert werden, also hoffentlich geht Bungie darauf ein.
Die größte Veränderung meiner Meinung nach ist der Umgang mit Kraftwaffen. Im ersten Spiel wurde während des Spiels eine Munitionskiste mit schweren Waffen angezeigt, und alle Teamkollegen in der Umgebung bekamen sie, wenn sie nah genug beieinander waren.
Jetzt bekommt es nur noch die Person, die die Munition aufnimmt. Auf der Karte befinden sich 2 Kästchen, was bedeutet, dass maximal 2 Personen Machtwaffen haben können. Jeder könnte es abholen, so dass das gleiche Team es bekommen könnte, oder sogar 1 Person.
Ich bin damit einverstanden, weil es bedeutet, dass Sie nicht ein ganzes Team von Raketen, Schrotflinten oder Scharfschützen haben werden. Das Spiel konzentriert sich eher auf die Primärwaffen und -fähigkeiten als auf die Kraftwaffen.
Rüstungsstatistik
Dies hat sich ebenfalls drastisch geändert. Im ersten Spiel hat dir die Rüstung Stärke, Intelligenz oder Disziplin verliehen. Diese verringerten die Abklingzeiten Ihrer Nahkampffähigkeit, Superfähigkeit und Granatenfähigkeit.
Jetzt verringert Ihre Rüstung den Schaden, den Sie erleiden, erhöht Ihre Mobilität oder erhöht die Gesundheitsregeneration, wie es die Skills-Bäume im ersten Spiel getan haben.
Ich denke, das ist im Moment in Ordnung - auch hier können wir in der Beta nicht viel ändern, daher ist es schwer zu sehen, wie es auf lange Sicht aussehen wird.
Klassenvorteile
Ich war mir anfangs nicht sicher, aber es wurden definitiv einige Änderungen am Klassenbonussystem vorgenommen, sodass es sich nun um Gruppen von Satzbonussen handelt. Sie können momentan zwischen 1 oder 2 Kategorien wählen, während Sie einzelne Vorteile des Originalspiels frei auswählen können.
Dies ist eine Enttäuschung für mich, weil ich diese Optionen mochte, aber ich werde Bungie verzeihen, wenn dies ihnen erlaubt, in Zukunft jeder Unterklasse mehrere Builds hinzuzufügen.
Neue und geänderte Unterklassen
Ich liebe alle 3 neuen Unterklassen und der Jäger hat meine Lieblingssuperfähigkeit im Spiel.
Ich denke, dass Hunter insgesamt in der Teamkollegenabteilung fehlt. Ihre Klassenfertigkeit ist ein Ausweichwurf, der genau wie ein Schattenschritt für Nightstalker im letzten Spiel ist. Verstehen Sie mich nicht falsch - ich liebe diese Fähigkeit und sie hat großartige Synergien mit der neuen Arcstrider-Unterklasse. Aber ich denke, das hätte eher ein Vorteil als eine Fähigkeit sein sollen.
Titanen und Hexenmeister erwerben großartige Klassenfertigkeiten, die dem gesamten Team helfen und eine größere Wirkung erzielen. Es gibt im Moment nichts, was ein Jäger zu einer Gruppe bringt, außer dass der Spieler gut ist. Revolverhelden werden wahrscheinlich immer noch viel Schaden anrichten, aber sonst gibt es nicht viel.
Blade Dancers im letzten Spiel hatten Stealth, was für die sichere Wiederbelebung von Teamkollegen enorm war. Ich denke, sie hätten stattdessen Stealth als Fähigkeit der Jägerklasse einsetzen sollen. Dies hätte sie wieder nützlich für ein Team gemacht, und sie hätten einen Schadensbonus und einen anderen Bonus als Optionen geben können, die gut in die Klasse gepasst hätten.
Insgesamt mag ich den Titan am meisten. Es war meine Hauptrolle im ersten Spiel und nachdem ich die neue Sentinel-Klasse gesehen habe - zusammen mit den neuen Fists of Havoc - bin ich wieder verkauft.
Ich denke, dass Schlachtzugsgruppen mindestens 2 Hexenmeister wollen, um sowohl heilende als auch stärkende Risse zu haben, zusammen mit 1 oder 2 Titanen für ihre Team-Buffs und -Schilde. Es würde mich nicht wundern, wenn die meisten Leute 4 Hexenmeister und 2 Titanen führen würden.
Kaufen oder warten?
Obwohl es einige Probleme mit der Beta gab, denke ich immer noch, dass dies ein Kauf ist. Wenn dir das erste Spiel gefallen hat, wirst du es bestimmt mögen Schicksal 2. Ich und viele andere haben keine Probleme mit dem grundlegenden Spieldesign - nur Zahlen, die sich optimieren lassen.
Denken Sie daran: Dies ist ein alter Build, und Bungie hat uns bereits entlastet, indem er sagte, dass sein Team genauso gedacht und die Dinge abgestimmt hat. Ich freue mich auf das komplette Spiel und kann es kaum erwarten, das nächste zu spielen Schicksal Abenteuer zu entfalten.