WoW Patch 7 & amp; Punkt; 3 Guide & amp; Doppelpunkt; Wie bekomme ich den Lucid Nightmare Mount?

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 23 April 2024
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WoW Patch 7 & amp; Punkt; 3 Guide & amp; Doppelpunkt; Wie bekomme ich den Lucid Nightmare Mount? - Spiele
WoW Patch 7 & amp; Punkt; 3 Guide & amp; Doppelpunkt; Wie bekomme ich den Lucid Nightmare Mount? - Spiele

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Die Entwickler von Blizzard testen sehr gerne Beeindruckend Spieler manchmal - vor allem mit aufwändigen Rätseln und Rätseln, deren Lösung eine Weile dauern soll. Aber so geht es doch nie, oder? Irgendwie knacken die Spieler diese Rätsel immer viel schneller, als es die Entwickler wahrscheinlich beabsichtigt haben.


Dies ist in einem aktuellen Update auf jeden Fall der Fall World of Warcraft. Mit der Veröffentlichung von Patch 7.3 fügte Blizzard ein neues Reittier mit dem Namen Lucid Nightmare hinzu, das für die Spieler schwierig zu erwerben sein sollte. Aber ein engagiertes Team von Super-Ärgernissen hat bereits herausgefunden, wie man es bekommt.

Möchten Sie auch das Lucid Nightmare-Reittier in die Hände bekommen? Sie werden ein bisschen Ausdauer brauchen, um es zu bekommen, da es weder einfach noch schnell zu tun ist. Sie müssen Hinweise finden und Rätsel lösen, um dieses Rätsel zu lösen und Ihr Reittier zu bekommen. Aber befolgen Sie diese WoW-Anleitung, und Sie werden auch früher als Sie denken, in Dalaran herumwirbeln (ja, es wirbelt)!

Warnung: Sie müssen diese Anleitung genau so befolgen, wie sie geschrieben wurde. Die Hinweise müssen in einer genauen Reihenfolge gelesen und befolgt werden, damit dies funktioniert.


Erwerb des Lucid Nightmare Mount in Beeindruckend

Schritt 1: Lösen Sie das Rätsel der ersten Note

Die erste Note befindet sich auf der obersten Ebene der Kuriositäten & Moore Geschäft in Dalaran. Wie Sie aus dem obigen Bild ersehen können, befindet sich auf einem der Tische im ersten Stock eine Schriftrolle. Die Schriftrolle lautet:

Es beginnt im 2104059.
Mit einem sehr erfreulichen Zeichen.
(Diese Buchstaben werden sich nicht immer reimen.)

Es ist wirklich nicht ganz einfach, aber 2104059 ist ein Anagramm für das Erscheinungsdatum des Ulduar-Patches, als Zorn des Lichkönigs wurde am 15. April 2009, auch bekannt als 15.04.2009, veröffentlicht. Der erste Ort, den Sie ansteuern müssen, ist der Ulduar-Überfall in Storm Peaks in Nordend.


Schritt 2: Reise nach Ulduar

Der einfachste Weg, um zu den Sturmgipfeln zu gelangen, ist, zu den meisten Portalen in Dalaran zu gehen und zum Portal zum Wyrmruhtempel zu gehen. Der Flugmeister in Wyrmrest fliegt Sie direkt nach Ulduar, wenn Sie die Flugroute bereits kennen. Sie können aber auch Ihren eigenen Weg dorthin finden, wenn Sie dies nicht tun.

Schritt 3: Besiege XT-002 Deconstructor

Sobald Sie in Ulduar sind, müssen Sie zum 4. Chef durchkommen, XT-002 Dekonstruktor. Ich fand, dass der einfachste Weg dorthin war, einen geborgenen Zerstörer zu nehmen, der alle Türme und den Flammenleviathan-Boss zerstören kann. Die Fahrzeuge nehmen einen Angriff auf, der relativ zu Ihrer Angriffskraft ist, sodass es keine Zeit kostet, etwas zu zerstören. Das Einzige, was Zeit braucht, ist, dorthin zu gelangen, weil der Zerstörer so langsam ist!

Sobald du XT-002 besiegt hast, musst du zum Müllhaufen in der nordwestlichen Ecke des Raumes gehen. Dort sehen Sie auf etwas Müll einen kleinen rostigen Hebel. Aktiviere es.

Schritt 4: Lösen Sie das Licht-Puzzle

Nachdem Sie auf den Hebel geklickt haben, wird auf dem Boden des Raums ein 20 x 20-Lichtgitter angezeigt. Jedes der Lichter kann ein- und ausgeschaltet werden. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie die Lichter in einer bestimmten Anordnung einschalten. Die grünen Quadrate in diesem Raster stehen für die Lichter, die eingeschaltet werden müssen.

Mit freundlicher Genehmigung von Imgur

Schritt 5: Holen Sie sich die nächste Schriftrolle

Nach Abschluss des Musters wird ein kleines rotes Lichterkästchen mit einer weiteren Schriftrolle in der Mitte angezeigt. Es liest:

1000 Jahre inhaftiert.
Sicherlich geht es im Kopf auf.

Dieser Hinweis bezieht sich auf den großen C'Thun, den alten Gott des Wahnsinns und des Chaos, der sich niedergelassen hat im Tempel von Ahn'Qiraj, Das befindet sich in einem ursprünglichen Inhaltsbereich namens Silithus.

Schritt 6: Reise nach Ahn'Qiraj und besiege die Zwillinge

Der schnellste Weg dorthin führt Sie vom unteren Portalraum in Dalaran über das Portal zu den Höhlen der Zeit in Tanaris.

Sobald Sie Ahn'Qirajs Position erreicht haben, möchten Sie den Schlachtzugseingang nehmen, der sich oben auf der Treppe befindet. Dies führt Sie eher zum Tempelangriff als zum Überfall auf die Ruinen.

Der Tempel von Ahn'Qiraj befindet sich in einem großen Kreis, folgen Sie ihm also einfach. Sie müssen nicht alle Bosse töten, aber Sie müssen die Zwillingskaiser töten, weil das eine Tür aufschließt, die Sie durchkommen müssen.

Schritt 7: Spielen Sie das Minispiel

Wenn Sie dort ankommen, wo C'Thun ist, können Sie ihn umgehen und sofort zu den kleinen Stufen gehen, die direkt hinter seinem Zimmer sind. Oben wirst du Finde einen Altar mit einer Gedankenlarve. Wenn du die Larve aktivierst, musst du ein kleines Minispiel spielen, das dem ähnelt Candy Crush.

Schritt 8: Holen Sie sich die dritte Schriftrolle

Spiele dieses kleine Spiel weiter, bis eine Schriftrolle auf dem Altar erscheint. Die Schriftrolle lautet:

Tiefer als tief.
Wartet auf Ihren Sitzplatz.

Sie könnten denken, dass sich dieser Hinweis auf einen tiefen Unterwasserort bezieht, aber Sie würden sich irren. Es bezieht sich tatsächlich auf einen Ort in Deepholm, der unterirdische Bereich von der Katastrophe Erweiterung.

Schritt 9: Reisen Sie nach Deepholm und erkunden Sie die Fissur

Der einfachste Weg nach Deepholm ist, nach Stormwind oder Orgrimmar zu fahren und das Portal zu benutzen. Bevor Sie dies tun, sollten Sie eine Shadoweave Mask mitnehmen. Diese kann im Auktionshaus gefunden oder von einem Schneider aus Magiestoff und Schattenseide hergestellt werden.

Wenn Sie Ihre Maske haben und es nach Deepholm geschafft haben, begeben Sie sich in den Höhlenbereich unter Therazanes Thron. Erinnerst du dich, wo dieser große Steinwurm nur im Kreis herumläuft? Ja, da. Es heißt Crumbling Depths. Betreten Sie die Höhle und arbeiten Sie sich bis zur Rückseite des Höhlensystems vor. Dort, neben einer großen Felsformation, sehen Sie einen Riss an einem der Felsen.

Wenn Sie auf die Fissur klicken, wird eine Warnung mit der Aufschrift "WARNUNG: Sie fallen in eine dunkle Fissur. Sie können möglicherweise nicht mehr wieder herausklettern. Sind Sie sehr sicher, dass Sie dies tun möchten?" Angezeigt. Akzeptiere das und springe runter.

Schritt 10: Holen Sie sich den nächsten Hinweis

In der Höhle unten sehen Sie einen kleinen Stuhl am anderen Ende der Höhle. Auf der Rückseite des Stuhls befindet sich eine kleine Tafel, die Ihren nächsten Hinweis zeigt:

Vorherrschaft?
Erhalten...
Scheuen ...
... eke ... "

Detektive haben festgestellt, dass dies ein Anagramm für "Racksum Greep ist der Schlüssel" ist. Racksum Greep ist ein Kobold-NPC, der in Ratchet lebt.

Schritt 11: Besuchen Sie Racksum Greep für Ihren nächsten Hinweis

Wenn du Rachet erreichst und Kontakt mit Racksum Greep aufnimmst, wirst du sehen, dass er eine schattengewebte Maske trägt - aber deshalb bist du nicht hier. Rüste die Maske aus, die du bereits erworben hast und ein Schädel erscheint auf dem Stuhl. Die Interaktion mit dem Schädel zeigt den nächsten Hinweis:

Wo der schattierte Delegat möglicherweise angezeigt wird.

Dies ist ein Hinweis auf den Dark Iron Ambassador - einen seltenen Boss, der in der Gnomergan-Instanz erscheint. Also raten Sie mal, wohin Sie als nächstes wollen?

Schritt 12: Gehen Sie zur Gnomergan-Instanz

Sobald Sie es zur Gnomergan-Instanz geschafft haben, müssen Sie sich zu einem Teil davon begeben, der Engineering Labs heißt. Diese Karte zeigt Ihnen den Weg:

Bild wurde auf imgur gefunden

Wenn Sie den oben gezeigten Bereich erreichen, werden Sie mit 10 Hebeln konfrontiert. Jetzt müssen Sie die Hebel auf eine bestimmte Weise anordnen, um Ihren nächsten Hinweis zu erhalten.

Schritt 13: Lösen Sie das Hebel-Puzzle für den nächsten Hinweis

Jeder Hebel in dieser Gruppe kann nach oben oder unten bewegt werden. Sie müssen alle Hebel durcharbeiten, damit sie in der folgenden Reihenfolge eingestellt werden: 1222176597.

Sobald dies erledigt ist, erscheint der nächste Hinweis.

Spiele und Spielzeug bleiben zurück.
Wenn du schreiend aufwachst.

Dies wurde dahingehend interpretiert, dass Val'Sharah einer der Neuen ist Legion Bereiche.

Schritt 14: Gehe zu Val'Sharah

Der Ort, zu dem Sie gehen müssen, befindet sich etwas nördlich des Flugwegs der Starsong-Zuflucht in einer Höhle. Es ist nicht die Höhle, die auf der Minikarte gezeigt wird, sondern ein Haus auf dem Sims darüber.

Im Gebäude befindet sich ein roter Albtraum-Tumor. Wenn Sie darauf klicken, wird das nächste Rätsel angezeigt.

Schritt 15: Lösen Sie das Linienrätsel für den nächsten Hinweis

Dieses Rätsel ist etwas knifflig und erfordert viel Aufwand, um es richtig zu machen. Aber was Sie müssen nur viele Linien entwirren. Immer wenn eine Linie eine andere kreuzt, werden sie rot. Wenn Sie sie entwirren, werden sie blau. Es gibt keine festgelegte Vorgehensweise, da sich das Puzzle ändert. Sie müssen also Ihre eigene Lösung finden.

Unabhängig davon, in welcher Anordnung sich Ihre einzelnen Zeilen befinden, möchten Sie, dass die Dinge wie im folgenden Bild aussehen:

Wenn Sie das Rätsel lösen, sehen Sie die nächste Schriftrolle:

Was du suchst, ist in dir begraben.

Dies bedeutet, dass Ihr nächstes Ziel das Grab der Geheimnisse ist.

Schritt 16: Gehen Sie zum Grab der Geheimnisse und essen Sie die Asche des Zauberers

Reisen nach Kun-Lai-Gipfel um das Tomb of Secrets zu erreichen, ein Mogu-Grab nördlich des One Keg-Flugwegs. Es gibt ein Portal zum Tal der ewigen Blüte in Dalaran und Sie können von dort nach Kun-Lai fliegen.

Im Inneren des Grabes sehen Sie eine Statue mit einer Urne am Boden. Klicken Sie auf die Urne, um den nächsten (und zeitaufwändigsten) Teil dieser Jagd zu aktivieren. Das Spiel wird Sie warnen, dass "Sie im Begriff sind, die Asche eines bösen Zauberers zu verzehren. Es gibt keine Möglichkeit zu sagen, was passieren wird. Sind Sie SEHR sicher, dass Sie dies tun möchten?" Natürlich willst du das machen! Akzeptiere die Warnung!

Schritt 17: Lösen Sie das Endless Halls Puzzle

Sie werden in einen instanziierten Bereich namens "Endless Halls" teleportiert. Das Ziel dieses Puzzles ist es, Finde passende farbige Kugeln und Runen durch die Räume gehen - aber das einzige Problem ist, dass jeder Raum mit vier Türen genau gleich ist. Manchmal sind die Türen durch Trümmer blockiert.

Jedes Labyrinth ist anders, daher gibt es keine bestimmte Route, die wir Ihnen empfehlen können. Die einzige Möglichkeit, dies zu verwalten, besteht darin, entweder eine eigene Karte zu zeichnen oder ein sehr nützliches Add-On namens Lucid Nightmare Helper herunterzuladen.

Dieser Teil der Reise ist sehr lang und äußerst frustrierend. Nach meiner eigenen Erfahrung dauerte die Fertigstellung weit über eine Stunde. Aber wenn Sie ein bisschen mehr Hilfe brauchen, um das Problem zu lösen, hat ein Spieler namens Frogge diese ausführliche Erklärung der Endless Halls geschrieben.

Schritt 18: Holen Sie sich den letzten Hinweis

Sobald Sie das Rätsel gelöst haben und zum nächsten Raum gelangen, wird der letzte Hinweis angezeigt:

Der Weg ist jetzt frei.
Zum größten Geheimnis, das nie erzählt wurde.
Ein passendes Ende Ihrer Reise.

Dieses Stück wird wirklich direkt sein. Dieser Hinweis zeigt an, dass Sie müssen Gehe zum Totenwindpass und finde einen Ort namens Vergessene Krypta.

Schritt 19: Durchsuche die vergessene Gruft nach der letzten Truhe

Die vergessene Krypta sollte als Teil des Spiels verwendet werden, aber die Designer entschieden sich schließlich, sie nicht zu verwenden und ließen sie unvollendet. Die ganze Krypta ist leer von Mobs - es rennen nicht einmal Kreaturen herum.

Du musst einen Raum finden, der Grube der Verbrecher heißt. Wenn Sie zum ersten Mal in die Krypta kommen, suchen Sie nach etwas Wasser, unter dem Sie schwimmen können, und dann finden Sie leicht das richtige Zimmer. Eine Truhe mit dem Reittier befindet sich oben auf einem Knochenhaufen.

Herzliche Glückwünsche! Du hast jetzt das Lucid Nightmare-Reittier! Jetzt geh und zeig es irgendwo!

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Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen geholfen hat, Ihr eigenes Reittier zu finden. Wenn Sie Hilfe bei anderen Aspekten des Spiels benötigen, lesen Sie den Rest unserer Beeindruckend Anleitungen für weitere Tipps, Tricks und Lösungen:

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