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Beim Start Schicksal hatte Mühe, seinem Hype gerecht zu werden, und die Abonnement-Nummern waren weniger als ideal. Seit August 2015 hat Bungies Raumfahrt-MMO nach Aktualisierungen, Erweiterungen und der Erwartung der neuesten Erweiterung inzwischen mehr als 20 Millionen Abonnenten. Der genommene König. Das kann nicht alles sein Heiligenschein Fans. Abgesehen von Star Wars The Old Republic, MMOs basieren größtenteils auf Fantasien - World of Warcraft, Riss und Everquest Alles fällt mir ein. Um neue Fans aus diesen und anderen Franchise-Unternehmen zu gewinnen, Schicksal geht über die Standard-Science-Fiction-Tropen hinaus, um ein genreübergreifendes Publikum anzusprechen und klare Fantasy-Elemente in Gameplay, Story und Bildsprache zu verweben, um ein überzeugendes Universum für sich zu erschaffen.
Gameplay:
Die Guardians sind das beste Beispiel dafür, was das Gameplay angeht. Die drei Hauptklassen sind von Anfang an Warlock, Hunter und Titan - die ersten beiden klingen für die galaktische Umgebung bereits mehr als mittelalterlich (viele werden sie als spielbare Klassen aus der Zeit umwandeln) Beeindruckend, die Fantasy-Verbindung weiter festigen). Die Unterklassen für jede Klasse passen zusammen und klingen eher übernatürlich als technisch - wie der Sturmrufer des Hexenmeisters, der Klingentänzer des Jägers oder der Sonnenbrecher des Titanen. Darüber hinaus gehen die Waffen und Fähigkeiten, die Ihre Wächter sammeln, weit über Laser und Granaten hinaus. In Kürze schleudern Sie Blitze, schießen mit Energiepfeilen und schwingen mit flammenden Hämmern auf etwas, das Ihnen nicht im Weg steht.
Ein Held mit einem flammenden Hammer gegen einen Schwert schwingenden Dämon - könnte aus einer Reihe von Fantasy-Spielen filmisch werden.
Überlieferung:
Die Hintergrundgeschichte von Schicksal bricht auch die Science-Fiction-Form. Die meisten dieser Geschichten begründen die Weite des Universums durch eine Vielzahl von außerirdischen Rassen, bis zu dem Punkt, dass keine zwei NPCs dazu neigen werden, sich zu ähneln. Jeder Charakter repräsentiert eine seltsame neue Rasse in einem interstellaren Schmelztiegel. Während Schicksal Wenn man bedenkt, dass es noch viele außerirdische Rassen gibt, sind die Hauptfraktionen auf etwa sieben begrenzt - von denen nur drei spielbar sind - und das sogar weniger als bei vielen anderen Fantasy-Franchises. Einige haben sogar direkte Parallelen; Die erwachten, grauhäutigen, gelbäugigen Humanoiden sind im Wesentlichen Elfen-Stellvertreter mit einer Prise Vampir, während die Hive Ihre übliche böse, alles verzehrende Armee von Untoten sind (sie wurden für eine Weile sogar nur "Weltraumzombies" genannt). Niemand weiß, woher sie kamen - vielleicht überquerten sie ein Portal von Verliese und Drachen. Zu den verschiedenen feindlichen Typen zählen Ritter, Zauberer und sogar Oger. Das geht nicht einmal in den allgemeinen Kampf gegen "The Darkness" - eine böswillige Einheit, die Welten verschlingt.
Ein erwachter Vampir
Bildmaterial:
Dann gibt es Dinge wie Kreaturen- und Charakterdesign, wie in der neuesten Erweiterung, The Taken King, die heute veröffentlicht wurde. Der Titel-Bösewicht Oryx hat eine unverkennbare "Sauron" -Stimmung und scheint genauso fehl am Platz zu sein wie seine Hive-Diener. Mit seinen enormen Flügeln, Hörnern und seinem beeindruckenden Schwert sieht er auf jeden Fall eher wie etwas aus Mordor als wie ein Raumschiff aus. Es fühlt sich komisch an - auf eine gute Art und Weise.
Die visuelle und thematische Dissonanz hat mich angezogen Schicksal: es hat Raumschiffe, Androiden und ähnliches, aber es trifft immer noch die gleichen Akkorde für mich wie Herr der Ringe oder Warcraft. MMO-Spieler, was auch immer sie darüber sagen mögen, nur wegen Beute oder PvP dabei zu sein, benötigen eine fesselnde und fesselnde Welt. Wenn es an Tiefe, Zusammenhalt oder vielen anderen Dingen mangelt, sind sie weg. Um ein Universum zu erschaffen, in dem Gamer gerne wiederkommen, muss ein Entwickler eine feine Grenze zwischen Unterschiedlichkeit und Bekanntheit ziehen, damit Neulinge etwas zum Anfassen haben. Ich bin vielleicht nie ein richtiger MMO-Spieler, aber ich kann zuversichtlich sagen, dass ich hoffe, dass andere ein paar Stichwörter nehmen Schicksalund behandeln Genres eher wie Richtlinien als wie Barrieren. Viele Arten von Spielen, nicht nur RPGs, wären dafür umso reicher.