Destiny-Alpha-Impressionen & Doppelpunkt; Die logische Entwicklung der FPS

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 23 Dezember 2024
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Destiny-Alpha-Impressionen & Doppelpunkt; Die logische Entwicklung der FPS - Spiele
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Inhalt

Seit Jahren beschweren sich Gamer darüber, dass Ego-Shooter mehr Innovation und allgemeine Frische brauchen.


Nun, einige Shooter-Fans antworten einfach mit den Worten: "Wenn Sie es zu sehr ändern, ist es kein Shooter mehr und wir sind nicht interessiert."

Es gibt in der Tat etwas Heuchelei, die mit dem Problem einhergehen. Einerseits, wenn eine Formel erfolgreich wird und die Leute es weiterhin fordern, Verlage sollte Gib ihnen diese Formel. Angebot und Nachfrage ja? Und wenn Sie die Gewinnformel ändern, werden Millionen von Fans sauer sein. Schauen Sie sich all die Franchise-Gamer an, die der Wunsch der Spieler nicht geändert hat (Final Fantasy, Resident Evil, usw.); dann drehen sie sich um und beschweren sich bei Franchise tun Veränderung.

Ich kann es nicht in beide Richtungen haben. Was du können Anfrage ist die Entwicklung und der Fortschritt eines Genres, ohne das Genre selbst zu verändern.


Nachdem Sie das Destiny Alpha eine Weile gespielt haben, fühlt es sich ... richtig an

Ich bin keineswegs ein großer FPS-Fan, aber ich mag die Spiele. Ich spiele ab und zu den Gelegenheitsschützen (ich habe momentan Spaß mit Wolfenstein: Die neue Ordnungzum Beispiel) und in der Tat habe ich im Laufe der Jahre wahrscheinlich die meisten FPS-Franchises gespielt, die es gibt. Ich bin auch kein Fan von MMOs, also sind die Erfahrungen mit der gemeinsamen Welt nicht wirklich ansprechend. Und doch verstehe ich sicherlich den Reiz von so etwas Schicksal, was eine Menge zu bieten hat.

Es hat die Tiefe eines Rollenspiels und dennoch bleibt das Kernspiel eines relativ einfachen Shooters. Dies ist ein Beispiel für eine Entwicklung und keine drastische Änderung. das Genre bleibt dasselbe, aber es wird durch die Aufnahme eines zusätzlichen, tieferen Mechanismus verstärkt. Ihr Charakter steigt an und verdient Fähigkeiten. Dies ist eine logische Ergänzung zum Finden und Aufrüsten von Waffen und Ausrüstung.


Es hat den Umfang eines sehr großen MMOs, aber selbst im Alpha fühlt es sich nicht wie ein prototypisches MMO an. Nein, es fühlt sich immer noch genau wie ein Schütze an. Sie verbringen die meiste Zeit damit, bewegte Ziele zu schießen, unabhängig davon, dass Sie sich mit anderen Spielern zusammenschließen können. Die Option, solo zu gehen, ist großartig, da Sie nicht das Gefühl haben, immer Teil einer Schlachtzugsparty sein zu müssen, um weiterzukommen. Auch hier ist es ein Beispiel für die Implementierung von mehr Auswahlmöglichkeiten und Optionen, ohne das grundlegende Gameplay zu beeinträchtigen.

Werfen Sie ein paar Fahrzeuge und eine sehr coole zentrale Nabe, und Sie haben ein Spiel, das in der Mitte ein Shooter bleibt. Gleichzeitig scheint es seine eigene Identität gefestigt zu haben; es ist nicht Bioshock und es ist nicht Ruf der Pflicht. Das Spiel fühlt sich an und sieht aus wie eine Mischung aus Heiligenschein und Borderlands aber machen Sie keinen Fehler, es baut auf den Fundamenten auf, die von diesen beiden Franchisenehmern errichtet wurden. Schicksal ist nicht zufrieden damit, diese Grundlagen einfach zu nutzen und denselben Inhalt in einer neuen Umgebung zu präsentieren.

Das ist das, was mir bisher am besten gefällt: Die unverblüffte Aussage "Ja, ich bin immer noch ein Schütze", gepaart mit der offensichtlichen Anstrengung, dieses ziemlich einfache Genre zu erschaffen so viel dynamischer und involvierender. Ist das nicht das, worüber die Spieler seit Jahren schreien? Anstatt weiterhin Fehler zu finden, könnten wir vielleicht die Bemühungen einiger Entwickler begrüßen, die so ziemlich alles richtig machen möchten. Natürlich wird das Spiel nicht perfekt sein, aber ich werde diese Bemühungen nicht ignorieren.

Bist du?