Guild Wars 2 & Doppelpunkt; Elite-Spezialisierungshandbuch

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 20 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Guild Wars 2 & Doppelpunkt; Elite-Spezialisierungshandbuch - Spiele
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Inhalt

Guild Wars 2Die erste Erweiterung von Heart of Thorns, Heart of Thorns, ist endlich da, und jede Klasse hat jetzt Zugang zu einer fortgeschritteneren Elite-Spezialisierung, die eine neue Waffe hinzufügt, die vorhandene Klassenmechanik ändert oder ergänzt und Zugang zu neuen Fähigkeiten gewährt . Da jedoch nicht alle gleich sind, finden Sie hier einen kurzen Überblick über das, was jede Elite-Spezialisierung zu bieten hat, damit Sie herausfinden können, wo Sie Ihre Zeit und Energie verbringen müssen.


Sturm (Elementalist)

Waffe: Kriegshorn

Mechaniker: Überlast

Kompetenzen: Geschrei

Die neue Elementaristin Elite Spec erweitert ihr Arsenal um das Kriegshorn, gibt ihnen Zugriff auf Schreie und die Überladungsmechanik, mit der Elementaristen ihre Abstimmung auf einen besonders starken Effekt umwandeln können, der die Wiederaufladung der Abstimmung nach dem Tauschen erhöht.

Das Tempest befindet sich an einem interessanten Ort - es ist definitiv kein direktes Upgrade oder ein Kinderspiel wie einige der anderen Elite-Spezialisierungen, nicht zuletzt, weil es schwer zu rechtfertigen ist, eine andere elementaristische Charakteristik auszutauschen. Trotzdem ist der Tempest eine interessante Wahl, da er die Art und Weise, wie der Elementalist gespielt wird, radikal verändert - der Overload-Mechanismus läuft dem rasanten, schnellen Einstellungswechsel zuwider, der bei den meisten Elementalisten-Spezifikationen beliebt ist. Das Tempest gut zu spielen, setzt weniger auf APM als auf gute Entscheidungen.


Es ist nicht sonderlich mächtiger als der Basis-Elementarmagier, aber der Sturm bietet eine starke AoE, einige sehr gute Gruppenunterstützung in Form von Geschwindigkeitsschüben, Feldern und Heilungen und einige beeindruckende Explosionsschäden. Es ist am wahrscheinlichsten, dass Sie den Tempest im sPvP- und Open-World-Spiel nutzen.

Scrapper (Ingenieur)

Waffe: Hammer

Mechaniker: Gyros

Kompetenzen: Gyros

Der Scrapper revolutioniert den Ingenieur nicht wirklich, bietet der Klasse jedoch einige interessante Optionen. Die Gyros haben viel Potenzial, insbesondere der Funktionskreisel, und der Hammer ist die einzige Nahkampfoption des Ingenieurs (wenn Sie den Werkzeugsatz nicht mitzählen).

Das Laufen mit dem Hammer bietet Ihnen noch mehr Verteidigungsoptionen als die großen, die der Ingenieur bereits hat, einschließlich einer Block- und Projektilablenkung, und potenzielle Synergien mit vielen verschiedenen Kits, insbesondere dem Flammenwerfer. Die Gyros bieten auch einige völlig einzigartige Optionen, wie zum Beispiel Stealth und die Möglichkeit, jemanden aus der Ferne zu retten oder zu stampfen, aber sie leiden derzeit unter denselben KI-Problemen wie Waldläufer-Begleiter und Nekro-Schergen.


Die Scrapper-Spezialisierung hat derzeit wahrscheinlich die meisten Anwendungen in WvW und sPvP, aber die Leute experimentieren immer noch mit Builds und es kann durchaus sein, dass sie auch in PvE Verwendung findet, insbesondere bei Verbesserungen des Gyros.

Drachenjäger (Wächter)

Waffe: Bogen

Mechaniker: Alternative Tugenden

Kompetenzen: Fallen

Die Elite-Spezialisierung des Wächters hat eine Menge schlechte Presse erhalten, und zwar nicht nur wegen des unangenehmen Namens, sondern zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Heart of Thorn an einem ziemlich guten Ort. Es erweitert das Arsenal des Wächters um eine sehr nützliche Fernkampfoption und bietet einige interessante Funktionen.

Davon abgesehen tut es nichts, was der Wächter noch nicht getan hat, und der Drachenjäger spielt nicht wirklich gut mit den anderen Fähigkeiten des Wächters. Obwohl die Fallen gut sind, passen sie nicht gut zu einem Fernkampfspielstil und können schwer zu aktivieren sein. Die neuen Tugenden sind zwar stark, aber nicht unbedingt besser als die Basisversion.

Im PvE kann der Drachenjäger tatsächlich beeindruckenden Schaden verursachen, und Fallenwächter haben sich im sPvP als wettbewerbsfähig erwiesen, aber die neue Elite-Spezialisierung überstrahlt den Basiswächter in keinem bestimmten Bereich. Dies ist wahrscheinlich eine gute Sache, da Spieler, die eine bessere Reichweite und einen anderen Spielstil wünschen, den Drachenjäger wählen können und Fans des ursprünglichen Wächters sich nicht gezwungen fühlen, zu wechseln.

Chronomancer (Mesmer)

Waffe: Schild

Mechaniker: Continuum Shift / Split

Kompetenzen: Wells

Obwohl sie nur eine Nebenhandwaffe erhielten, bekam der Mesmer mit dem Chronomancer tatsächlich eine Menge cooler neuer Spielsachen. Der Chronomancer verfügt über einige der besten Werkzeuge, um Langsamkeit zu erzeugen und Schnelligkeit zu gewähren, und kann einen neuen Effekt, Alacrity, liefern, der die Abklingzeiten senkt und einer Klasse mit bereits hohem Nutzwert noch mehr Optionen bietet.

Der Wechsel zu Chronomancer ist für die meisten PvE-Mesmer ein Kinderspiel, auch wenn es schwierig sein kann, die zu schneidende Charakterzuglinie zu bestimmen, vor allem, weil mit Continuum Split Fähigkeiten neu gewirkt werden können. Durch den geschickten Einsatz dieser Fähigkeit können die Mesmer ihrer Gruppe eine enorme Schnelligkeit und Schnelligkeit verleihen und Feinden beinahe ununterbrochen Schaden zufügen. Der Nutzen von Continuum Shift ist unglaublich und es gibt zweifellos noch viele Kombos, die entdeckt werden müssen.

Der Schild ist defensiver als die anderen Optionen des Mesmers, aber es ist immer noch eine gute Wahl, auch wenn Sie ein wenig Schadenersatz opfern. Mit dem Ausweichen aus Ihrem Schwert und dem vom Schild gebotenen Block sind Mesmers im PvE fast unantastbar und deutlich weniger anfällig im PvP.

Sensenmann (Nekromant)

Waffe: Großschwert

Mechaniker: Reaper's Shroud

Kompetenzen: Geschrei

Der Reaper wurde von der Community sehr gelobt, und das aus gutem Grund - es ist eine gut konzipierte und äußerst thematische Spezialisierung, die den Rest des Berufs nicht bricht. Das Spielen eines Schnitter fühlt sich auf sehr gute Weise deutlich anders an als das Spielen eines Basis-Nekromanten.

Die neuen Großschwertfähigkeiten und die Fähigkeiten des Reaper's Shroud sind langsam und mächtig, aber nicht merklich höher als die des Nekromanten. Was der Reaper bietet, ist eine extrem hohe Chance auf kritische Treffer, eine gute Kraft und eine kühle Betriebszeit sowie einige mächtige Selbstheilungskräfte. Der Reaper ist immer noch eine recht selbstsüchtige PvE-Klasse, aber mit eingebauter Spaltung, Verwundbarkeit und soliden Debuffs ist er in Dungeons oder Fraktalen nicht mehr haftbar.

So unterhaltsam das Großschwert auch ist, die langen Animationen des Reaper machen es im PvP etwas weniger effektiv. Wenn Sie es jedoch schaffen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, können Sie jemanden in kürzester Zeit aus dem Gleichgewicht bringen. Es ist jedoch ziemlich klar, dass der Reaper dazu gedacht ist, einige der PvE-Leiden des Nekromanten zu lindern, und es gelingt ihm absolut.

Druide (Ranger)

Waffe: Stab

Mechaniker: Himmlischer Avatar

Fähigkeiten: Glyphen

Der Druide ist wahrscheinlich die Elite-Spezialisierung mit dem größten Fokus und dem klarsten Designziel - er macht den Waldläufer zweifellos zum besten Heiler im Spiel. Die Heilkraftverhältnisse müssen wahrscheinlich noch etwas verbessert werden, aber dennoch ist der Nutzen und das rohe Heilpotential des Druiden beispiellos.

Es gibt ein paar Probleme damit - erstens ist Heilung bei weitem nicht so nützlich wie das Vermeiden in Guild Wars 2Dies kann sich jedoch mit der Einführung von Schlachtzügen ändern. Zweitens funktioniert die gezielte Heilung nicht besonders gut mit den anderen Stärken des Waldläufers.

Trotzdem ist der Druide eine gut entwickelte und nützliche Spezialisierung. Wenn Sie sich danach sehnen, einen engagierten Unterstützungscharakter zu spielen, ist er äußerst gut darin, was er leistet. Er bietet Burst-Heilung, Beseitigung von Zuständen und Heilung im Laufe der Zeit. Der Druide verursacht nicht viel Schaden, kann aber nicht ignoriert werden. Daher ist er sowohl im PvE als auch im sPvP auf jeden Fall nützlich, obwohl wir auf Raids warten müssen, um zu wissen, wie notwendig der Druide tatsächlich ist.


Herold (Wiederauferstandener)

Waffe: Schild

Mechaniker: Legendäre Drachenhaltung

Fähigkeiten: Facetten

Der Herold befindet sich an einem interessanten Ort, weil der Revenant keine etablierte Rolle in der Meta-Liste oder in der Spielererfahrung hat, mit der er arbeiten kann. Er versucht nicht, etwas aufzurütteln, und muss es auch nicht.

Leider (oder glücklicherweise, abhängig von Ihrer Sichtweise) scheint der Herald nur ein flaches Upgrade der Basisklasse zu sein, und es gibt keinen zwingenden Grund, ihn nicht auszuführen. Die Haltung des legendären Drachen ist so stark, dass sich die meisten Herolde dafür entscheiden, so weit wie möglich darin zu bleiben. Dies ist nicht notwendigerweise ein Problem, sondern verringert lediglich die Build-Vielfalt für Wiedergänger.

Der Herold ist im PvE definitiv etwas anwenderfreundlicher, es gibt jedoch in jedem Spielmodus Verwendungsmöglichkeiten. Es ist so mächtig.

Draufgänger (Dieb)

Waffe: Mitarbeiter

Mechaniker: Zusätzliches Ausweichen

Kompetenzen: Körperlich

Die Daredevil-Spezialisierung leidet etwas unter der schlechten Ausführung - viele Leute sind und waren sehr aufgeregt über die Idee eines mobilen Ninja, der Mitarbeiter verwendet, aber das tatsächliche Daredevil-Gameplay ist tendenziell etwas klobig und unintuitiv.

In diesem Sinne gibt es hier definitiv ein paar coole Spielsachen, mit denen der Dieb spielen kann - ein dritter Ausweichmanöver, eine hervorragende Beweglichkeit und solider Explosionsschaden sind nur einige der Dinge, die der Draufgänger zu bieten hat. Es ist eine der defensiveren Spezialisierungen der Diebe und opfert keine Tonne DPS, um dorthin zu gelangen.

Trotzdem tun Diebe nicht wirklich weh, wenn sie ausweichen oder ausweichen, und sie brauchen kaum eine andere DPS-Spezifikation. Das größte Problem mit dem Daredevil ist also, was zu ersetzen ist oder warum er ein etabliertes Build übernimmt. Vielleicht wird sich mit der Zeit eine solidere Rolle für die Elite abzeichnen, aber im Moment erweist es sich nicht als sehr nützlich.

Berserker (Krieger)

Waffe: Fackel

Mechaniker: Rage

Kompetenzen: Rage

Der Berserker bringt viele interessante Dinge auf den Tisch, aber der Krieger war vorher an einem guten Ort Herz der DornenDie Leute haben also Probleme herauszufinden, was sie für die neue Elite-Spezifikation opfern sollen.

Einige der einzigartigen und interessanten Dinge, die der Berserker bietet, sind ein mobiles Feuerfeld, eine extrem lange Betäubung und einige neue Wege, um Zustandsschaden zu verursachen. Könnte stapeln, Druck und Spiel mit hoher Intensität sind die Markenzeichen des Berserkers.

Einige interessante Builds für sPvP und WvW sind in der Entwicklung, aber es wird einige Zeit dauern, bis wir sicher sind, was das wahre Potenzial dieser Spezialisierung ist.