Bevor Sie Ihr rituelles Opfermesser herausziehen, hören Sie mich einfach heraus.
Die Videospielbranche ist ein Geschäft, und Unternehmen werden immer den Profit priorisieren. Andernfalls stürzen sie ab und brennen. Daher werden sie häufig Trends in die Praxis umsetzen - egal, ob es sich dabei um ein Stehspiel im letzten Mann oder um die gefürchtete Beute handelt - weil es funktioniert.
Vielleicht eine der schlimmsten PR-Katastrophen des Jahres 2017 betraf die furchtbar Weise das Star Wars: Battlefront 2 handhabte Beute-Boxen, indem sie das Gameplay tatsächlich beeinflussen und somit ein "pay to win" -Spiel schaffen. Trotz all der schlechten Werbung, die folgte, erzielte das Spiel immer noch Umsatz und Mikrotransaktionen von 7 Millionen US-Dollar.
Da der Verkauf die Erwartungen nicht erfüllt, bringt EA in Star Wars: Battlefront 2 Beuteboxen zurück
Blizzard's Overwatch, ein Spiel, das die Beute-Box-System, machte bis 2017 eine Milliarde Dollar! Das ist eine Menge Geld, das man in relativ kurzer Zeit verdienen kann. Wahrscheinlich liegt es daran, dass viele Kunden eine Menge Beutekästen kaufen. Das System war jedoch gut integriert, wobei die Beutekästen rein kosmetisch waren und nichts mit dem Gameplay zu tun hatten.
Die beiden oben genannten Spiele zeigen, dass es einen falschen Weg gibt, um mit Beute-Boxen umzugehen, und einen richtigen Weg. "Worauf willst du hinaus?" du fragst. Gut, Schlachtfeld 2 Nach den Verkaufserwartungen ist der Wert möglicherweise gefallen, aber es wurden immer noch 7 Millionen Dollar aus dem Verkauf des Spiels und der Beutekisten gezogen. Das Neueste Herr der Ringe-basiertes Spiel, Mittelerde: Schatten des Krieges, auch mit Beutekästen in einem Einzelspieler-Titel. Wenn Spieler Beute-Boxen so sehr verabscheuen, Warum kaufen wir sie?
Die einzige Erklärung, die ich dazu bringen kann, ist, dass entweder die Mehrheit der Spieler kein Problem mit Beutekästen hat und dass die Leute, die sich beschweren, eine kleinere Gruppe mit lauter Stimme sind, oder dass wir nicht wissen, was wir tun Ich möchte von Spielentwicklern, und wir kaufen die Produkte, über die wir uns so sehr beschweren.
Wir haben gezeigt, dass es für Unternehmen vorteilhafter ist, diese Praktiken anzuwenden, da Spieler über 100 US-Dollar für Beutekästen ausgeben können (in den meisten Fällen ist der ursprüngliche Preis nicht enthalten), was weit über den Kosten eines Spiels liegt. Für ein Unternehmen ist es naheliegend, Beute-Boxen in ihr Spiel aufzunehmen.
Ich habe kürzlich einen Artikel über geschrieben Rainbow Six Siege und die Preisänderungen nach dem bevorstehenden Outbreak-Event. Bei der Erforschung des Themas fand ich viele Verschwörungstheorien darüber, wie die Preisänderung beabsichtigt war, um die Augen von dem System der Beutekiste abzuwenden, und die Leute behandelten es wie die Rückkehr des Teufels. Nach all den Informationen, die ich damals hatte, schien es nicht so schlimm zu sein, da es nur 50 Artikel gab, die nur für kosmetische Zwecke freigeschaltet werden konnten, und man konnte keine Duplikate erhalten, so dass man nur soviel dafür ausgeben konnte.
Wir sehen oft Beschwerden, dass Spiele nicht aus ihren Komfortzonen herauskommen, aber unser Geld ist weitaus lauter als unsere Worte und unser Geld stimmt nicht zu. Zum Beispiel Spiele in der Ruf der Pflicht und Schlachtfeld Franchise-Unternehmen hielten sich eine Zeitlang an den oberen Plätzen der Verkaufscharts, indem sie dasselbe Spiel immer wieder verfeinerten und sobald sie eine dramatische Änderung in der Kernformel einführten (wie in Call of Duty: Fortgeschrittene Kriegsführung und Schlachtfeld: Hardline) begann der Umsatz zu sinken. Dies ist ein weiterer möglicher Beweis, der darauf hindeutet, dass die Spiele-Community entweder nicht weiß, was sie will, oder dass die Leute, die sich beschweren, tatsächlich in der Minderheit sind.
Was sollen wir dagegen tun? Gut ... nichts. Wenn Sie Beuteboxen kaufen möchten, fahren Sie fort. wenn nicht, dann kauf sie nicht. Aber solange die Leute den Drang haben, sie zu kaufen, werden sie hier bleiben, um zu bleiben.
Okay, jetzt bin ich fertig. Gib mir einen Vorsprung, bevor du das Messer wieder herausziehst?