Outlast 2 First Enemy Survival Guide

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 7 November 2024
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Outlast 2 how to get past the first enemy
Video: Outlast 2 how to get past the first enemy

Inhalt

If you aren't trying to unravel the mystery of the hillbilly cult through videos and documents, typically you'll be wildly running at top speed in any direction away from danger in Outlast 2 (reviewed on site).


The series is known for being difficult, with several sections having to be repeated multiple times while you search for an appropriate escape route, but more than a few players have been entirely unable to escape the very first Outlast 2 encounter with Marta at all!

Get used to seeing the death sequence over and over are you are stabbed through the guts or have your crotch split wide open with a vicious axe swing -- Marta doesn't like you, and really wants to make sure your vile genitalia can't get near any fertile ladies.

Erste Feindin Marta entkommen

In den ersten 15 bis 20 Minuten des Spiels gibt es überhaupt keine direkten Gegner. Die meisten Einwohner der Stadt verlangsamen sich in die Wildnis oder bleiben einfach außer Sicht.

Dass sich alles ändert, wenn Sie Marta, die Racheengel, die Knoths Willen durchsetzt, trifft, kümmert sich um diejenigen, die vom Glauben abweichen, und sorgt dafür, dass Eltern ihre Kinder ermorden, wenn sie befohlen werden.


In vielen Fällen können große Gegner wie Marta Sie mit einem einzigen Treffer töten, aber in dieser besonderen Begegnung Sie können einen ersten Schwung ihrer Axt überleben, wenn sie von hinten beschädigt wirdStellen Sie daher sicher, dass Sie einige Bandagen zur Hand haben, bevor Sie sich nähern.

Sie wissen, dass sie in der Nähe ist, wenn Sie unter ein Tor kriechen und an einem Schuppen vorbeigehen. Dann sehen Sie rechts ein defektes Fahrzeug mit einem Campingplatz zu Ihrer Linken. Ein Haus ist direkt vor Ihnen und wenn Sie gerade am Haus vorbeikommen, In der Sekunde treten Sie über das gestapelte Brennholz hinausMarta wird aus der Dunkelheit erscheinen und auf dich losstürzen.

... und du bist tot

Es gibt zwei Möglichkeiten, sich diesem Abschnitt zu nähern und ihn lebendig zu machen.


Der Runaraound

Diese Methode ist eigentlich die einfachste, obwohl sie gegen Ihre Instinkte verstößt, um so weit und schnell wie möglich wegzukommen.

Alles, was Sie tun müssen, ist sich umzudrehen und Laufen Sie in einem großen Kreis um den Schuppen (entweder im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn), gehen Sie genau dahin zurück, wo Sie angefangen haben, und schieben Sie zum nächsten Abschnitt. Wenn du nichts feststeckst, wirst du Marta auf diese Weise verlieren.

Obwohl es einfach klingt, gibt es einige Umweltprobleme, die diesen Plan vermasseln können, wenn Sie das Layout nicht genau kennen. Steine ​​auf der rechten Seite, Fässer auf der linken Seite und ein Holzstützbalken in der Mitte können im Weg stehen. Sogar ein Bruchteil einer Sekunde, die verloren geht, führt zur Todesszene.

Der Ausreißer

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die vorhergehende Route zu erreichen - entweder indem Sie sich an Gegenständen festsetzen oder Sie Marta nicht schütteln können - können Sie dies auch tun laufe geradeaus bis zum Anfang der Gegend bis Sie das Tor erreichen, unter dem Sie gekrochen sind. Schließlich wird Marta die Jagd aufgeben und an ihrem nächsten Ort weiter entlang des Pfads erscheinen.

Die Arbeitshalle

Halten Sie in beiden Fällen Ihre Ohren offen Audiomusik-Hinweise wird Sie wissen lassen, dass Sie nicht mehr verfolgt werden.

Nach diesem ersten Jagdabschnitt können Sie nun das Haus erkunden oder auf eine scheinbar unpassierbare Mauer zugehen. Nach wenigen Schritten von der Vorderseite des Hauses auf die Lichtung in der Mitte vorwärts Marta erscheint erneut, um ein zweites Mal zu jagen. Hier treffen sich die meisten Spieler, da es keinen klar erkennbaren Fluchtweg gibt.

Sie könnten versucht sein, in der Mitte des Bereichs um den Wagen zu laufen, aber tun Sie es nicht. Sie ist zu schnell und bucht sie stattdessen einfach für den Ausgang ein Loch in der Wand in Bodennähe, das leicht übersehen werden kann - vor allem, wenn Sie auf Hochtouren laufen und versuchen, Martas weniger angenehmen Plänen für Ihre Genitalien zu entgehen. Sie brauchen Nachtsicht, um den Ausgang überhaupt zu sehen.

Der Ausgang

Einfach nur unter und hocken krieche durch das Loch unter der Wand um dieses Segment abzuschließen und zum nächsten Teil des Spiels überzugehen.

Benötigen Sie Hilfe bei anderen Teilen des Spiels? Schauen Sie sich unser anderes an Überlebensdauer 2 Führer:

  • Aufnahme- und Dokumentationsorte Teil 1
  • Aufnahme- und Dokumentationsorte Teil 2