Schicksal - Jenseits der Science Fantasy

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 28 April 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Inhalt

In einigen Interviews hatte Bungie bis zur Veröffentlichung des ersten Interviews geführt Schicksalbezeichneten sie das Setting ihres Spiels als "mythische Science-Fiction".


Das mag etwas seltsam erscheinen, da man es einfach als Science-Fantasy-Welt bezeichnen könnte. Es könnte nur ein Marketingtrick gewesen sein, um ihrem Spiel ein schickes Label zu geben, und in gewisser Weise war es wahrscheinlich auch - "mythische Science-Fiction" ist jedoch eine ziemlich spezifische (und faszinierende) Beschreibung.

Was setzt also in den Augen der Entwickler? Schicksal abgesehen von anderen Science-Fantasy-Spielen, Filmen und Literatur?

Schicksal Umarmt Fantasy Tropes

Alle Science-Fantasy-Werke beziehen sich zu einem gewissen Grad auf klassische Fantasy- (oder Science-Fiction-) Tropen Schicksal insbesondere ist es mit der Umsetzung einiger dieser generischen Konventionen fast zu kurz.

Atmosphäre und Ästhetik

Während Sie einige eindeutig futuristische Schauplätze wie die Titan-Arcologie und andere haben, Bladerunner-y Synthwave-ish-Tracks wie Nessus 'Explorationsmusik. Allein in der europäischen Zone Dead Zone gibt es einige Einstellungen, die sich in jedem traditionellen Fantasy-Spiel zu Hause fühlen.


Es gibt den geschwärzten Wald, der genauso gut sein kann SchicksalVersion des Düsterwalds - außer, dass er nicht von der Magie der Mittelerde verzaubert wird, beherbergt er eine Scherbe des Reisenden.Es gibt die Farm, die ein rustikales Fantasy-Gefühl hat, das es schafft, all das wissenschaftliche Wissen, das Sie dort finden, zu durchdringen - vielleicht ist es die Musik.

Fantastische Biester

Im SchicksalJede der gegnerischen Fraktionen ist an eine bestimmte Gruppe aus der realen Welt gebunden - die Gefallenen sind Piratenthemen, die Kabalen sind römisch, die Bienenstöcke sind mittelalterlich und die Vex sind griechisch.

Auf den ersten Blick mag es den Anschein haben, als seien die Vex-Kriegsmaschinen an die antike griechische Mythologie gebunden: Es gibt Vex-Minotaurus, Vex-Harpyien, Vex-Hydras, Vex-Gorgonen und mehr. Aber es ist noch mehr als das.


Zum Beispiel in Schicksal 2Die meisten Spieler werden in Radiolaria eingeführt, die Flüssigkeit, die durch die außerirdische Landschaft fließt, als sie zum ersten Mal auf Nessus ankommen.

In gewisser Weise kann Radiolarian Fluid (oder Vex Mind Fluid) als eine Art Ichor angesehen werden, das Blut einer uralten, mythischen Rasse. Jeder, der gegen den Vex gekämpft hat, wird wissen, dass er nicht auf die Köpfe schießen muss, sondern auf seine Kerne leuchtende Schoten, die die Radiolarienflüssigkeit enthalten.

Wie das Blut der antiken griechischen Götter besitzt Vex-Geistesflüssigkeit einige besondere Eigenschaften - vor allem verbrennt sie alle Wächter (und wahrscheinlich alle lebenden nicht-Vex-Kreaturen), die sie berühren. Lustigerweise war es in der griechischen Mythologie das Blut von Nessus dem Zentauren, der Herkules vergiftete und tötete, als er seine Haut berührte.

Keiner dieser Tropen ist einzigartig Schicksal Serie; Was ist jedoch einzigartig? Schicksal ist es, was es verwendet, um einige seiner Fantasie zu inspirieren.

Waffen, Rüstung und Magie

„Eine uralte Waffe, angeschlagen und abgenutzt - aber sie ist immer noch wahr. Vielleicht hat es auf dich gewartet. "

Der Khvostov ist die erste Waffe, die Sie erhalten haben Schicksalund es ist kein Versuch, das zu verbergen, was es ist: Es ist das rostige Eisen-Langschwert, mit dem Sie in jedem Fantasy-Spiel beginnen, ein Erbstück aus Schlachten, die vor langer Zeit stattgefunden haben.

Und der erste Satz ungewöhnlicher Rüstungen, mit dem Sie nach dem Tutorial belohnt werden, kann genauso gut Ihre Lederrüstung +1 sein.

Es gibt auch die Tatsache, dass viele Klassen-Supers "verzauberte" mittelalterliche Waffen beinhalten: Dawnblades tragen flammende Großschwerter, Bogenschreiter tanzen mit elektrifizierten Notensystemen über das Schlachtfeld und Sentinels schlagen Feinde mit aus Void-Licht geschmiedeten Schilden auf.

Schicksal Ist von seiner eigenen Mythologie durchdrungen

Die Entwickler verwendeten "mythische Science-Fiction" nicht nur als Schlagwort, um das Spiel zu vermarkten (obwohl ich sicher bin, dass dies ein Teil davon ist). Im Gegensatz zu vielen anderen Science-Fantasy-Werken Schicksal hat wirklich sehr viel aus einer reichen mythologischen Kultur: seiner eigenen.

Schicksal ist ein Spiel, das sich auf die Vergangenheit konzentriert - nur nicht auf unsere Vergangenheit. Der Erste Schicksal beginnt um das Jahr 2700 - eine Zukunft, die so weit von der Gegenwart entfernt ist, dass die Vergangenheit, auf die sie sich beziehen, nicht unsere eigene ist, sondern eine vergangene Hunderte von Jahren in unserer Zukunft - beginnend mit dem Goldenen Zeitalter.

Nahezu jedes Wissen über die Menschheit, ihre Welten und ihre Kultur stammt aus den Jahrhunderten zwischen dem Beginn des Goldenen Zeitalters und dem Beginn des ersten Spiels.

Das Khvostov 7G-02 ist technisch kein Schwert, aber es ist das, was die Menschen vor Hunderten von Jahren in der Welt von benutzten Schicksal - eine Art, wie wir noch im 14. Jahrhundert Schwerter benutzten.

Es gibt viele historische Figuren und Gegenstände im Spiel, die mit Ehrfurcht behandelt werden, wie die Iron Lords, der Gjallarhorn-Raketenwerfer oder sogar der Khvostov. Einige legendäre und exotische Ausrüstungsgegenstände erzählen Geschichten über ihre Herkunft oder über die Wächter, die sie vor langer Zeit beherrschten. Es gibt sogar einen Spielmodus, der nach einer Figur benannt ist: die Trials of Osiris.

Die Spieler werden sich häufig mit den Überresten der menschlichen Zivilisation befassen, sei es das heruntergekommene Kosmodrom im alten Russland oder die Ruinen des Clovis Bray-Forschungslabors auf dem Mars. Die Spieler werden Artefakte und Engramme ausgraben, die so alt sind, dass sie sie zu einem Krypto-Archäologen bringen müssen, um sie zu identifizieren.

Dieser Fokus auf die fiktive Geschichte des Spiels trägt dazu bei, das Gefühl zu schaffen, dass eine wahre Mythologie hinter den Wächtern und ihren Aktionen steckt, dass sie wirklich Legenden sind.

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Während Schicksal Die meisten der Elemente, die im Science-Fantasy-Genre üblich sind, haben vielleicht schon genagelt, was allein nicht unbedingt ein brandneues Label für das Spiel rechtfertigt. Jedoch, Schicksal Es geht noch einen Schritt weiter und nutzt die fiktive Mythologie, um der Science-Fiction-Welt ein Wunder zu vermitteln.

Schicksal Es geht nicht nur um die Fantasie, sondern um die Fantasie der eigenen mythologischen Vergangenheit Schicksal abgesehen von den meisten anderen wissenschaftlichen Fantasiewerken.