Das Schicksal könnte zum umsatzstärksten Spiel der Geschichte werden

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 24 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 9 November 2024
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Das Schicksal könnte zum umsatzstärksten Spiel der Geschichte werden - Spiele
Das Schicksal könnte zum umsatzstärksten Spiel der Geschichte werden - Spiele

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Der Beweis ist wie folgt:


Erstens hat Activision mehrfach angekündigt, dass sie eine Lebensdauer von zehn Jahren für Bungies neuen Blockbuster erwarten. Schicksal.

Zweitens ist jede Erfahrung in einer geteilten Welt für eine Vielzahl von zusätzlichen Einnahmen offen, einschließlich endloser Mengen an herunterladbaren Inhalten, Mikrotransaktionen und sogar monatlichen Abonnementgebühren, falls der Verlag sich dafür entscheidet, in diese Richtung zu gehen.

Drittens gewinnt die Kategorie der Schützen immer mehr an Beliebtheit und könnte in wenigen Jahren das größte und meistverkaufte Genre der Branche sein. Derzeit steht es im Wettbewerb mit Open-World-Action- und RPG-Titeln wie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und Überzeugung eines Attentäters. Den Shooter mit dem erschreckend süchtig machenden Shared-World-MMO-Format zu kombinieren sollte sein immens lukrativ.


Die fortgesetzte Unterstützung für Destiny wird von Millionen geschätzt, aber auch von Millionen

Das ist es nicht Ruf der Pflicht oder Schlachtfeld. Schicksal wird wie jedes andere MMO eingerichtet (World of Warcraft fällt mir sofort ein). Dies bedeutet, dass sich die Welt ständig erweitert. Die Entwickler können das Produkt jahrelang unterstützen und tun dies auch weiterhin und veröffentlichen relativ häufig neue Inhalte in Form von Erweiterungspaketen. Diese Pakete können überraschend teuer sein, aber vielleicht nicht überraschend, sind diejenigen, die bereits am Spiel interessiert sind, durchaus bereit, den Preis zu zahlen.

Ich weiß nicht, wie hoch die Gewinnspanne sein muss, aber es muss sein enorm. Es dauert nicht Das Vieles an Ressourcen, um das zu produzieren, was normalerweise in einem MMO-Erweiterungspaket steckt, und in Anbetracht der Kosten und der Anzahl der Personen, die es kaufen, muss es einen immensen Gewinn bringen. Wie viel hat Activision auf WoW verdient? Es muss inzwischen weit in die Milliarden gehen, oder? Irgend ein bestimmter Grund Schicksal Kannst du nicht das Gleiche tun?


Und SchicksalAls Shooter hat er mehr Mainstream-Anziehungskraft als die Action / das RPG von WoW.

Die Möglichkeiten - für Entwicklung und Gebühren - sind buchstäblich unbegrenzt

Bungie könnte mit diesem einen verrückt werden. Dies könnte zu einer der aufregendsten, vielfältigsten und aktivsten virtuellen Welten werden, die jemals geschaffen wurden. Geben Sie dem Team einfach Zeit ... und Zeit ist das, was sie haben werden.

Davon abgesehen muss man davon ausgehen, dass Activision das eine oder andere ausnutzen möchte, da das Spiel auf einen monatlichen Abonnement-Service zugeschnitten ist oder Mikrotransaktionen in Hülle und Fülle stattfinden. Letzte Generation gab es Gerüchte, dass der Verlag weiter Geld verdienen wollte Ruf der PflichtMehrere Analysten sagten voraus, Activision werde Abonnementgebühren für das Online-Spielen von CoD erheben. Das ist nicht passiert, aber ich denke, es ist nicht passiert, weil das Unternehmen genau das plant Schicksal.

Nicht aus dem Tor, wohlgemerkt. Nein, geben Sie jedem die Chance, voll und ganz einzutauchen dann die monatliche Gebühr auf sie entspringen. Sie werden es viel wahrscheinlicher machen, oder? Und wenn keine Abonnementgebühr anfällt, können Mikrotransaktionen von links nach rechts auftauchen. Egal was passiert, ich bin davon überzeugt Schicksal hat eine großartige Chance, sein "Schicksal" als das reichhaltigste Videospiel zu erfüllen, das jemals geschaffen wurde.