Inhalt
- Laufen beginnen:
- Zombies und Kampfspiele, oh je!
- Schwerpunkt auf Hardware:
- Schwerpunkt Indien:
- Die großen Waffen:
- Gesamtgefühl und Ende
Im vergangenen Monat warteten alle Spieler mit Spannung darauf, dass die E3-Pressekonferenzen zeigen, was sie sich für ihr Publikum ausgedacht hatten. In diesem Jahr hatte E3 einige solide Präsentationen auf seinen Pressekonferenzen, aber auch einige Momente auf dem Weg. Im Grunde war es also die normale Flug- und Tarifvariante für die E3.
Natürlich scheint es von den Foren bis zum Live-Twitch-Chat immer eine enorme Konkurrenz zwischen Spielern zu geben, die unterschiedliche Konsolen bevorzugen. Manchmal ist es schön zu sehen, dass andere Spieler für ihre bevorzugten Systeme eintreten, aber meistens gibt es auch Voreingenommenheiten, harte Worte und nervige Spammer. Für diese Reihe von E3-Bewertungen ist geplant, den Inhalt und den Gesamtton der Pressekonferenzen zu kommentieren und zu beurteilen. Beeindruckten sie die Spieler und gaben ihren treuen Fans etwas, auf das sie sich freuen konnten, oder ließen sie den Ball dieses Jahr fallen? Wir sind endlich bei den letzten beiden Konferenzen angelangt, die beide die großen Namen in der Spielewelt sind. Auf dem Rücken der Herde steht Microsoft.
Laufen beginnen:
Microsoft kam von Anfang an mit Xbox One S auf den Markt. Es ist schön, dass Microsoft seinen Fans den Zugang zu ihren Spielen zu einem günstigeren Preis ermöglicht, aber bei geringem Speicherplatz lautet die Frage: "Lohnt es sich?" Natürlich hat Microsoft ihre Basis mit ihren Exklusivprodukten abgedeckt. Im Anschluss wurde die Xbox One S Zahnräder des Krieges 4 Das Gameplay wurde von der Synchronsprecherin Laura Bailey ausführlich vorgestellt. Das Spiel sieht großartig aus und hat all die verrückte Gewalt, auf die Fans der Serie hoffen könnten.
Zum Thema Schützen hatte Microsoft dieses Jahr die Nase vorn.Tom Clancy ist die Division und Schlachtfeld Eins trat auch während der Konferenz auf, aber es war enttäuschenderweise nichts, was in der Konferenz von Ubisoft nicht gezeigt oder behandelt wurde. Eine der letzten Ankündigungen der Konferenz war das Halo Wars 2 war in Arbeit, daher kann man mit Sicherheit sagen, dass Xbox-Besitzer viele Shooter haben, auf die sie sich in Zukunft freuen können.
Zombies und Kampfspiele, oh je!
Der Wechsel von Schützen zu Zombies Die Microsoft-Konferenz hatte viele davon. Die vierte Rate in der Dead Rising Die Serie scheint ein starkes Weihnachtsthema zu haben, das zum Erscheinungstermin im Dezember passt. Ich hatte nicht damit gerechnet, im Juli Weihnachtsmusik zu hören, vor allem, als ich sah, wie ein Typ Zombies enthauptete. Der Trailer für Zerfallszustand 2 war nicht so aufschlussreich, was das Spiel für Fans bereithält, aber es sah so aus, als hätte es Potenzial. Während der Konferenz wurde auch eine ganze Reihe von Kämpftiteln gezeigt. Killerinstinkt hat einen neuen Charakter in den Werken, und Tekken 7 Der Trailer sah umwerfend aus und Akuma hatte ein Schneckenfest mit Heihaci.
Schwerpunkt auf Hardware:
Microsoft widmete außerdem einen kurzen Abschnitt den neuen Funktionen, die Xbox-Besitzern zur Verfügung stehen. Die Unabhängigkeit der Sprachregion und die Implementierung von Cortana schienen nicht besonders aufregend. Die Verwendung von Hintergrundmusik und des neuen Arena-Plattform-Setups für Online-Spiele erschien mir jedoch recht nützlich und machte mich neidisch, dass meine PS4 nicht so behandelt wird. Diese neuen Funktionen, die über die Xbox Play Anywhere-Funktion hinausgehen, machen die Xbox One zur ausgetricksten Konsole.
Schwerpunkt Indien:
Eine überraschende Tatsache, auf die Microsoft in ihrer Konferenz hinwies, war, dass bald einige sehr beeindruckende Indie-Spiele herauskommen. Spiele wie Innen Cuphead, unten und wir freuen uns ein paar machte einen sehr soliden Eindruck. Wir freuen uns ein paarVor allem sein Trailer hat mich dazu gebracht, mehr über seine sehr merkwürdige und surreale Welt zu erfahren.
Merkwürdigerweise erinnert mich die umfangreiche Auswahl an Indie-Spielen von Microsoft an die Sony-Konferenz auf der E3 im letzten Jahr.
Die großen Waffen:
Obwohl die Indie-Spiele der Xbox One ihre Zeit hatten zu glänzen, zeigte Microsoft auch einige beeindruckende Titel, die sowohl Explosionen als auch gigantische Monster zeigten. Es wurde nicht viel veröffentlicht SchuppengebundenDas auf der Konferenz gezeigte Gameplay hat jedoch gezeigt, dass die riesigen Feinde und die Zusammenarbeit zwischen Drachen und Menschen ebenso großartig wie episch sein können.
Eine kurze Demo von Final Fantasy XV Englisch: www.germnews.de/archive/dn/1996/03/27.html Der Spieler hatte gegen einen riesigen Titan gekaempft, eine bekannte Beschwörung im Deutsch: www.germnews.de/archive/gn/1996/03/27.html Final Fantasy Franchise. Der Umfang des Kampfes war einfach unglaublich und die Musik, die dabei gespielt wurde, hatte das richtige Maß an Hype.
Gesamtgefühl und Ende
Microsoft war sehr konsequent: Sie begannen mit neuer Hardware und endeten mit einer weiteren „Erweiterung der Xbox-Familie“. Die Jungs von Microsoft gaben Project Scorpio viel Hype als die "mächtigste Konsole dieser Generation", aber nicht zu viel mehr. Die Konferenz von Microsoft war sehr beeindruckend mit zahlreichen neuen und alten Spielen und einigen neuen Funktionen für die Konsolenhardware. Sie deckten jeden Check auf der „E3 to do list“ ab. Dies bedeutet nicht, dass die Konferenz fehlerfrei war. Es gab definitiv Tiefpunkte während der Präsentation wie das Gameplay für Forza Horizon 3 oder die neuen Verbesserungen an Minecraft, was seine Begrüßung überdauerte.
Eine Sache, die sich wiederholte und nervte, war die Ankündigung vor fast jedem Spiel, dass es sich um eine "Xbox und Windows Exclusive" handele. Die ersten Male war es in Ordnung, aber nach einer Weile schien es einfach überflüssig. Auch während der Trailer gab es kleine Einfügungen oder Aktualisierungen, normalerweise mit Informationen, die wir bereits kannten, am unteren Rand des Bildschirms, die das Eintauchen abwarfen und von den Trailern und dem Gameplay abgelenkt waren. Wenn ich die Vor- und Nachteile der Gesamtkonferenz abwäge, gebe ich Microsoft ein solides B +. Es war nicht perfekt, aber es deckte so viel ab und hatte einige wirklich epische Momente des Gameplays und der Veröffentlichungen, die ihr Publikum begeisterten.
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