FFXIV & Doppelpunkt; Leitfaden zur Prüfung der Schritte des Glaubens

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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FFXIV & Doppelpunkt; Leitfaden zur Prüfung der Schritte des Glaubens - Spiele
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Inhalt

Gestern startete FFXIV Ein wiedergeborenes Reich Handlung, und damit kam der Prozess gegen Steps of Faith. In diesem Handbuch beschreibe ich den einfachsten Weg, um diese Testversion zu beenden. Dies ist ziemlich nachtragend, stellen Sie also sicher, dass jeder seine Rollen kennt, bevor Sie beginnen.


Rollen

Hier beschreibe ich jede Rolle und wie sie in das Gesamtbild passt.

Aus Gründen der Sicherheit sieht die unten erwähnte Snare-Säule so aus.

  • Panzer: Panzer teilen die Adds, einer nimmt die linke Seite auf, der andere die rechte Seite. Einer der Tanks muss auch die große Menge aufnehmen. Sobald die Ergänzungen aufgenommen wurden, ziehen Sie sie vor den großen Drachen, damit die Kanonen sie treffen können. Der Hauptdrache kann nicht gepanzert werden.
  • Heiler: Heiler sollten vor dem Hauptdrachen rennen, damit die Adds direkt zu diesem Punkt rennen. Dies dient nur dazu, dass die Adds schneller in die Reichweite der Kanonen gelangen. Die Panzer sollten sie dennoch aufnehmen, sobald sie dazu in der Lage sind. Heiler sollten sich nur wirklich darauf konzentrieren, die Panzer währenddessen am Leben zu erhalten, da jeder andere am Anfang wieder aufleben und die Abkürzung zurücknehmen kann.
  • Kanons: Es gibt zwei Möglichkeiten, die Kanonen zu benutzen: Die erste besteht darin, dass Sie nur Ihre beiden niedrigsten DPS auf sie legen, die andere besteht aus einer einzigen Heiler-Brandwunde, bei der ein Heiler an die Stelle eines der DPS tritt. Kanonen haben 3 Munitionstypen: Pitch Bomb, Spindly Fingers und Iron Kiss. Iron Kiss ist die primäre Schadensmunition, Pitch Bomb ist ein Ground AoE Slow mit einem 2-3-Schuss-Limit pro Kanon, Spindly Fingers, von dem ich nur annehmen kann, dass es eine Unterbrechung ist (ich habe nie die Chance, es zu benutzen) Lass eine Pechbombe fallen, um den Fortschritt zu verlangsamen, und lade dann Iron Kiss gleichzeitig auf die Adds und den Hauptdrachen.
  • Snares: Dieser Mechaniker wird auch vom Canon-Team ausgeführt. Wenn Vishap Landwaster einsetzt, einen brückenweiten Frontalangriff, aktiviert das Kanonenteam die orangefarbenen Säulen neben seinem Kanon. Dies unterbricht Vishap und schnappt ihn nach dem Drachenkiller.
  • Drachentöter: Je nachdem, wer Kanoniker ist, wird dies entweder ein Heiler oder ein DPS sein. Wenn Sie die Option 1 Heiler 1 DPS auf Kanonen ausführen, wird dies von einem der DPS ausgeführt, der nicht auf Kanonen ausgeführt wird. Andernfalls ist es einer der Heiler. Auf einer Seite der Brücke befindet sich ein Turm. Wenn ein roter Kreis angezeigt wird, der nicht mit den AoE-Angriffsmarkierungen verwechselt werden darf, geht die Turmperson zum Turm und wartet auf die Aktivierung von Snares. Der allererste Turm wird keine Fallstricke haben, denken Sie daran. Für den ersten Turm feuere einfach das Gerät ab, wenn Vishap den roten Kreis erreicht. Bei den anderen beiden feuere das Gerät ab, sobald Vishap gefangen ist.
  • DPS: Die DPS, die nicht auf Kanonen sind, sind auf AoE-Spam. Alle AoE sollten auf Vishap abzielen, damit Sie leicht zwischen dem Hinzufügen von Spawns in Ihre Rotation wechseln können. Canon DPS kann während der Stationspausen helfen, nachdem der zweite Satz von Kanonen in jedem Abschnitt ausgefallen ist. Vishap wird die Barriere viermal mit Body Slam bearbeiten. Verwenden Sie diese Zeit, um sie zu beschädigen.



So sehen die Türme auf der Minikarte aus.

In diesem Kampf gibt es nicht viel zu befürchten. Der einzige Angriff, der nicht einfach durch die oben genannten Rollen abgewendet oder abgewickelt wird, ist Hard Stomp by the Turtle Looking Add. Welcher Panzer dieses Add enthält, muss diesen Zug betäuben. Es sollten keine anderen Betäubungsmittel verwendet werden, da sie sehr schnell Widerstand leisten.

Ein letzter Hinweis zu diesem Kampf: Stellen Sie sicher, dass Sie während des Gehens nicht unter Vishaps Füßen stehen. Unter den Füßen verursacht viel Schaden und stößt Sie zurück, wenn Sie getroffen werden. Gehen Sie nicht für flankierende Boni, es sei denn, Vishap hat aufgehört zu laufen.


Hier ist mein erstes klares Bild für die visuelle Bezugnahme.

Das schließt diesen Leitfaden über Schritte des Glaubens sowie FFXIV Reiseleitung bis Himmelwärts startet. Wenn Sie nach älteren Inhaltsführern suchen, schauen Sie sich meine an FFXIV Führer Verzeichnis. Ich hoffe, Sie haben die Reise und das Ende von genossen Ein wiedergeborenes Reich. Bitte begleiten Sie mich auch im Juni, um eine neue Reise zu beginnen Himmelwärts. Hinterlassen Sie Kommentare, Fragen und Bedenken unten, aber bitte keine Spoiler am Ende für diejenigen, die die Geschichte nicht abgeschlossen haben.