Schicksal & Doppelpunkt; eSport oder nur ein anderes Rollenspiel & quest;

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Dezember 2024
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Schicksal & Doppelpunkt; eSport oder nur ein anderes Rollenspiel & quest; - Spiele
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Die Möglichkeit, der Szene einen neuen eSport hinzuzufügen, wird in der gesamten Gaming-Community diskutiert. Bei all dem Hype aus der jüngsten Veröffentlichung haben viele die Lebensfähigkeit von in Frage gestellt Schicksal als nächstes großes eSport-Spiel. Kritiker haben mehrere Bedenken, die möglicherweise die Rezeption von beeinflussen könnten Schicksal als eSport.


Wie kann ein Rollenspiel-Shooter ein eSport sein?

Als ein Spiel mit einem großen Fokus auf Rollenspiele stellen viele die Lebensfähigkeit von Kämpfen im Wettbewerb in Frage.

Die meisten sind besorgt, dass seitdem Schicksal In erster Linie handelt es sich um ein Rollenspiel und einen Ego-Shooter. Der konkurrierende Multiplayer-Modus wird aufgrund der unterschiedlichen Ausrüstung und Charaktereigenschaften aus dem Gleichgewicht geraten. Dies war jedoch eines der Dinge, mit denen Bungie erhebliche Anstrengungen unternahm, um Abhilfe zu schaffen.

In den meisten Wettbewerbsmodi gibt es ein Auto-Balance-System, das hinter den Kulissen läuft. Auf diese Weise werden das Niveau Ihres Charakters und seine Ausrüstung das Ergebnis des Wettbewerbs nicht beeinflussen. Zum Beispiel. Die Fähigkeiten eines Charakters der Stufe 8, wie die „Nova Bomb“ des Hexenmeisters, verursachen immer noch so viel Schaden wie die „Nova Bomb“ des Hexenmeisters der Stufe 27. Auf die gleiche Weise verursacht ein „Shingen C“ -Autogewehr der Stufe 2 die gleiche Menge an Schaden Schaden als Level 20 "Shingen C" Automatikgewehr.


Der einzige Unterschied bei Waffen besteht darin, dass die Fähigkeiten der Waffe in das Wettbewerbsspiel übertragen werden. Wenn zum Beispiel mein "Sarus Regime" -Autogewehr die Fähigkeit hat, die Feuerrate zu verlangsamen und den Schaden pro Schuss zu erhöhen, so dass weniger Kugeln abgefeuert werden, aber mehr Schaden anrichten, wird es genau das im Match tun. Dies ist jedoch ausgeglichen, so dass es genauso lange dauert, einen Gegner zu töten, unabhängig davon, ob diese Fähigkeit aktiv ist oder nicht.

Hat es Ähnlichkeiten mit anderen eSports geteilt?

Diese Waffen- und Charakterfähigkeiten funktionieren ähnlich wie die „Vergünstigungen“ in Call of Duty. Jede Person wählt einen Charakter aus, und dieser Charakter kann (derzeit) zwischen zwei Unterklassen wählen. Innerhalb dieser Unterklassen können Sie Ihren Charakter auf viele verschiedene Arten bauen, um festzustellen, welche Granaten er verwendet, welche zusätzlichen Fähigkeiten er besitzt und was passiert, wenn Sie jemanden zu Tode bringen.


Mit diesen Funktionen hat Destiny die Chance, sich in der Welt des eSports zu etablieren. Mit zukünftigen Patches und Updates zur Optimierung des Spiels für ein konkurrenzfähiges Spiel könnte Destiny die nächste große Sache sein.

Schicksals-Werbegeschenk!

Wenn Sie keine Gelegenheit zum Spielen hatten Schicksal Dennoch veranstaltet Iron Gaming ein Werbegeschenk. Fünf Gewinner erhalten fünf einzigartige Preise, darunter einen benutzerdefinierten Xbox One-Controller von Controller Shop, eine Kopie von Schicksal, eine Schachtel mit 8-12 Hz Gaming Gum, ein Iron Gaming Shirt und eine Iron Gaming Swag Bag. Das Werbegeschenk endet am Freitag, den 26. September.

Artikel von Steven Crane und Co-Autor Cameron Rogers.

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