Destiny Review & Doppelpunkt; Eine Geschichte zweier Genres

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 24 April 2024
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Destiny Review & Doppelpunkt; Eine Geschichte zweier Genres - Spiele
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Inhalt

Schicksal ist etwas mehr als eine Woche ausgegangen. Ich denke immer noch, dass das Spiel etwas mehr Zeit für eine vollständige Überprüfung benötigt, aber dies ist genug Zeit für einen "Status des Spiels", der bisher bewertet wurde.


Bisher hatte ich viel Spaß mit Schicksal. Ich bin jemand, der sowohl Ego-Shooter- als auch Massively Multiplayer Online-Spiele spielt. Ich verstehe beide Seiten der Medaille, und ich habe auch gehört, was Bungie über das Abhalten von Bewertungen gesagt hat.

Ist das Spiel perfekt? Nein, aber es ist noch nicht fertig. Das liegt jedoch nicht daran, dass Bungie gerade ein unfertiges Produkt ausgeliefert hat, es soll so sein.

Eine sich entwickelnde Welt

Die meisten Menschen stimmen darin überein, dass die Geschichte Missionen in Schicksal veraltet schnell und die Geschichte ist nicht gut gemacht. Ich stimme zu, aber es ist auch nicht das Ende. Die Leute müssen verstehen, dass die letzte Story-Mission im Spiel nicht die letzte Story-Mission ist, die das Spiel haben wird. Wird die Qualität der Geschichte besser werden? Ich weiß es nicht, aber wenn Sie das Gefühl haben, es sollte mehr geben, nachdem Sie die Story-Missionen beendet haben, dann liegt das daran, dass es mehr gibt.


Die Geschichte ist bisher eher eine Einführung. Ist das so, weil Bungie faul ist oder mit niedrigem Inhalt versenden will? Nee. Sie haben das absichtlich getan, weil Schicksal ist eine Welt, die sich ständig verändern wird. Ihr Zweck ist es, Sie in ihre Welt einzuführen und alles im Laufe der Zeit zu entfalten.

Sie möchten, dass die Spieler ein Gefühl des Fortschritts fühlen, anstatt die gesamte Geschichte und das Finale gleichzeitig zu erleben. Manche Spieler mögen das nicht und das ist in Ordnung, aber das Spiel ist schlecht, deshalb ist das Design nicht fair.

Es gibt bereits Ereignisse, die diesen Monat erscheinen. Einer davon ist der Zorn der Königin. Dies fügt neue Belohnungen und eine neue Fraktion mit neuer Ausrüstung hinzu.

Nicht nur ein Shooter, kein rechtes MMO

Schicksal passt nicht gut in ein Genre. Das Überprüfen als das eine oder andere ist nicht richtig. Berücksichtigen Sie, was Destiny eigentlich ist. In einer Online-Welt, in die Sie ständig zurückkehren können, können Sie mit Freunden und Fremden Dinge fotografieren.


Es stehen 3 Hauptklassen zur Auswahl, jede mit 2 Unterklassen. Jede Unterklasse unterscheidet sich von der anderen und wird separat aufgestuft. Das macht effektiv Schicksal habe 6 Klassen zur Auswahl. Du steigst auf, bekommst neue Fähigkeiten, wählst den Charakteraufbau und so weiter. Dies ist ähnlich zu vielen Rollenspielen.

Ja, Borderlands Hatte das auch, aber was setzt Schicksal Abgesehen von allem anderen passiert das, wenn Sie die maximale Stufe 20 erreicht haben. Wenn Sie Stufe 20 erreicht hat, erscheint die Essenz eines MMOs.

Sie haben Markierungen, die Sie sammeln, um bessere Ausrüstung zu kaufen, und es gibt eine wöchentliche Obergrenze für die Anzahl, die Sie erhalten können. Es gibt Fraktionen, mit denen Sie sich einen Namen machen müssen, um die Ausrüstung tatsächlich zu kaufen.

Jeden Tag gibt es Kopfgeld, um diese Veränderung zu vollenden, tägliche heroische Story-Missionen und wöchentliche heroische Streik-Missionen. High-Level-Ausrüstung hat Licht, das Ihr Level über 20 hinaus erhöht. Stellen Sie sich dies als Gangstufe vor, denn die einzige Möglichkeit, die Leistung zu steigern, besteht darin, bessere Gear zu bekommen ..., die sich vertraut anhört?

Außerdem nivellierst du deine Klasse über Level 20 hinaus und, falls gewünscht, auch deine andere Unterklasse. Ganz zu schweigen von der Erfahrung, die Sie benötigen, um Ihre Ausrüstung zu verbessern, damit Sie sie verbessern können. Nachdem Sie 20 erreicht haben, haben Sie einen langen Grind. Es ist zwar kein MMO, aber es ist nicht zu leugnen, dass fast alles, was Sie auf maximaler Ebene tun, in MMOs vorkommt.

Der Raid wurde kürzlich veröffentlicht und ist erstaunlich. Wenn der gesamte PvE-Inhalt so wäre, würde das Spiel eine perfekte Punktzahl erzielen.

Denken Sie daran, dass dies alles als Ego-Shooter erlebt wird und die Kernmechanik des Spiels die eines Shooters ist. Dies wird mit Fähigkeiten und Statistiken vermischt, um eine schöne Hybride zu schaffen, die ich sehr schätze.

Dinge, die verbessert werden müssen

Das Spiel ist alles andere als perfekt. Die Story-Missionen sind immer dieselben Inhalte, die sich ständig wiederholen: Töte Jungs, renne hier, töte Jungs, warte, während der Ghost bei seinem einzigen Job versagt, töte Wellen von Jungs, erledigt.

Die Geschichte ist bisher nicht gut geschrieben und hat einen unangenehmen Dialog. Die Streiks töten Feinde im Wesentlichen, bis Sie es zu einem Boss schaffen, der bazillion gesund ist und die Welt ständig auf Sie wirken lässt. Gesundheit bedeutet nicht zwangsläufig Schwierigkeiten. Alle Gegner, die während einer Begegnung auftauchen, sind es, die den Boss so schwer kämpfen lassen - keinen echten Mechaniker.

Es gibt ein paar kleine Dinge, die dem Spiel sehr helfen können: einfachere Möglichkeiten, Fireteams zu erstellen und zu verbinden, nach einer Mission zum Turm zurückzukehren und im Spiel Grimoire-Karten zu sehen, sind alles Dinge, die sehr geschätzt werden würden.

Obwohl die Handlung nicht sehr gut ist, ist die Geschichte, die Bungie geschaffen hat, erstaunlich. Ich habe angefangen, die Zauberkarten zu lesen, und nachdem ich eine gelesen hatte, fand ich besseres Schreiben als die ganze Geschichte zusammen. Deshalb sollten diese Karten im Spiel sein! Diese nur über bungie.net zugänglich zu machen, ist eine schreckliche Idee und gibt den Karten keinen Platz zum Leuchten.

Schlußbemerkungen

Von dem was ich gesehen habe, Schicksal ist eher eine Welt, in der du ein Teil sein willst. Sie sollten jeden Tag zurückkommen, um neue Herausforderungen zu meistern, Gegner im Schmelztiegel zu besiegen und Tanzpartys im Tower zu veranstalten. Als ich Ihnen meinen Eindruck von dem Spiel hinterlasse, muss ich der Cryptarch etwas sagen: Seien Sie dankbar, dass Wächter keine Waffen im Tower tragen können.

Trotz einiger Probleme macht das Spiel immer noch viel Spaß mit Freunden und soll mit anderen gespielt werden - es ist kein Einzelspieler-Spiel. Probieren Sie dieses Spiel aus, Sie werden nicht enttäuscht sein.

Unsere Bewertung 8 Schau dir meine bisherige Rezension zu Destiny an! Es ist nicht wie bei den meisten Spielen, die Sie gespielt haben. Überprüft am: Xbox One Was unsere Bewertungen bedeuten