Schicksal & lt; Überprüfung in Bearbeitung & rt; & Doppelpunkt; Warum fühlt es sich in erster Linie wie ein MMO an, wenn es nicht beabsichtigt war & quest;

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 4 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Schicksal & lt; Überprüfung in Bearbeitung & rt; & Doppelpunkt; Warum fühlt es sich in erster Linie wie ein MMO an, wenn es nicht beabsichtigt war & quest; - Spiele
Schicksal & lt; Überprüfung in Bearbeitung & rt; & Doppelpunkt; Warum fühlt es sich in erster Linie wie ein MMO an, wenn es nicht beabsichtigt war & quest; - Spiele

Inhalt

Viele Spieler haben sich wegen Bungies in den Armen gehalten letzter Titel. Obwohl ich das Spiel noch nicht durchgespielt habe, möchte ich etwas ausstrahlen, das mich gestört hat.


Haftungsausschluss: Dies ist eine Überprüfung in Bearbeitung!

Viele Elemente des Spiels sind für mich unerforscht. Dies ist eine vorläufige Stellungnahme zu einem Spiel, das gerade gespielt wird. Nehmen Sie, was ich zu sagen habe, nur ein Körnchen Salz.

Ich habe zwar ein paar Beschwerden über das Spiel, die ich erwähnen könnte, und ein paar Lobeshymnen, aber ich werde all das bis zu meiner endgültigen Überprüfung zurückhalten. Mein Eindruck ist zum Zeitpunkt des Schreibens teilweise ungefärbt. Was ich werden Dabei geht es um etwas, das meinen Zorn über dieses Spiel und das, was es angeblich ist, geweckt hat. Seien Sie gewarnt, ich halte in keiner Weise Schläge, wenn es um Überprüfungen geht, selbst wenn diese noch laufen.


Schicksal ist ein Spiel, das für uns als "Ego-Shooter mit Massively Multiplayer Online-Spielelementen" ausgezeichnet wurde. Bungie wollte vermeiden, dass es nur ein traditionelles MMO-Spiel ist, aber für mich ist es genau das, woraus das Spiel wird.

Der Kern von Schicksal ist Eine Geschichte, in der du ein Beschützer oder Wächter eines allmächtigen Wesens bist, das als Reisender bekannt ist. Ihr übergeordnetes Ziel ist es, einen bevorstehenden Feind abzuwehren und zu versuchen, die Ereignisse im Universum zu verstehen, damit Sie diesem möglicherweise ein Ende setzen können. Missionen sind die Hauptmethode, um sich durch die Geschichte zu bewegen, oder was man versucht, außerhalb dessen zu existieren, was ich ohnehin erklärt habe. Sie werden in bestimmten Zonen auf verschiedenen Planeten abgesetzt, beispielsweise im alten Russland auf der Erde und auf dem Mond, wo Sie diese Missionen in einem typischen RPG-Stil abschließen müssen.


Bisher klingt es so, als wäre es kein großes MMO, aber ich fange gerade erst an.

Während Ihrer Reise müssen Sie diese Missionen erfüllen, Ihr Level (mit einer Standard-Erfahrungsgrenze von 20) erhöhen und bestimmte Ziele erfüllen. Dies ist jedoch, wo Schicksal beginnt, sich vom RPG-Element zu lösen und direkt in den MMO-Pool einzutauchen. In einiger Entfernung werden auf Ihrem Bildschirm Namen mit einer Zahl angezeigt, die andere Spieler und deren Level anzeigen. Sie erfüllen entweder die gleiche Aufgabe wie Sie oder befinden sich in feindlichen Gegenden.

Wenn Sie mit diesen Spielern überqueren, können sie Ihre Tötungen sogar von Ihnen abschneiden, wenn sie dazu geneigt sind. Sie verändern die Standarderfahrung komplett, indem sie existieren, zumindest sehe ich das so. Sie sind in diesem Spiel niemals wirklich allein, es sei denn, niemand spielt.

Der Turm und seine vielen Spieler

Außerhalb der Missionen können Sie zum zentralen Hub, dem sogenannten Tower, zurückkehren, wo sich die Spieler in Massen versammeln und Quests sammeln, neue Ausrüstung kaufen oder einfach auf Gebäuden herumtanzen. Ja, die Optionen zum Winken, Sitzen und Tanzen gehören zum Standard Ihres Gamepad. Als ob Interaktion ein wesentlicher Bestandteil Ihres Gameplays wäre.

An dieser Stelle begann ich zu denken, dass etwas nicht stimmte und mir Interaktionsmöglichkeiten in einem Rollenspiel bot. Ich habe viele Rollenspiele gespielt, aber ich hatte diese Option noch nie, nicht in Final Fantasy, nicht in Skyrimund definitiv nicht in Legende von Zelda. Sicher, diese vielleicht komischen Vergleiche, aber sie sind die wesentlichen RPGs, die ich in meinem Leben gespielt habe. Ich meine, wenn wir etwas mit einem Titel versehen wollen, muss er etwas mit dem übereinstimmen, was wir ihn nennen.

Wenn Sie am Tower vorbeikommen, haben Sie die Wahl, wohin Sie reisen möchten, verschiedene Planeten und Gebiete, die Ihnen dabei helfen, Fortschritte zu erzielen. Zu diesen Optionen gehören Crucible-Matches, die typischen Online-Multiplayer-Kämpfe. Ein Capture the Flag-Modus und ein Free-For-All-Modus sind in diesen Kämpfen enthalten. Dies wäre vollkommen in Ordnung, wenn sie getrennt wären und keinen Einfluss auf die Hauptkampagne hätten.

Das ist nicht der Fall. In diesen Spielen erhältst du Punkte für verschiedene Clan-Fraktionen, die im Laufe des Spiels aufgelistet werden. Sobald diese Punkte gesammelt sind, kannst du sie gegen neue Rüstungen oder Waffen eintauschen, die du in der Kampagne verwenden kannst. Die Erfahrung, die Sie in diesen Spielen sammeln, fließt sogar in Ihr Spiellevel ein.

Nennen wir dies ernsthaft immer noch kein MMO? Ignorieren wir einfach, dass dies das ist, was es geworden ist, nur weil Bungie möchte, dass es nicht von solchen Titeln genannt wird?

Der wahre Wendepunkt

Der letzte Strohhalm für mich war die Aufnahme von Strike Missions, mit denen Sie sich mit zwei anderen Spielern paaren können. Strike Missions stellen Sie sich den üblichen Feinden, aber Sie werden mit Wellen von Wellen von ihnen überfallen, deren Solo-Einsatz es praktisch unmöglich machen würde. Nicht zu sagen, dass es nicht möglich wäre, aber für jemanden, der sich nicht mit Ego-Shootern auskennt, könnte es sehr schwierig sein. Als ob das nicht genug wäre, gibt es gegen Ende der Missionen große "Bosse", die mit einem Totenkopf-Symbol gekennzeichnet sind. Das Herausnehmen dauert sehr lange, es sei denn, Sie haben mehr als einen Spieler, der es abschießt.

Ich war in einer Mission wie dieser festgefahren, in der ich alleine war. Die beiden Leute, mit denen ich zusammen war, schieden aus, weil es so schwer war. Ich kann bestätigen, dass ich die meiste Zeit damit verbracht habe, Feinde zu verstecken und abzuschießen, bis sich eine andere Gruppe von Spielern meinem Spiel angeschlossen hat. Ich machte keine Fortschritte, als die kleinen Feinde weiter auftauchten, als der Boss seinen Weg durch das Level stampfte. Dies dient nur dazu, das zu beweisen Schicksal sollte mit anderen gespielt werden, was bedeutet, dass dies im Wesentlichen zu einem Standard-MMO-Erlebnis geworden ist. Anders zu sagen ist nur ein Schlag ins Gesicht.

Nennen Sie es einfach so, wie Sie es sehen

Die Art des Spiels leugnen Schicksal Ist wirklich sinnlos. Ich kann verstehen, ob sie nie beabsichtigten, ein MMO zu sein, aber wenn Sie es während der Entwicklung ändern, besitzen Sie es einfach.

Ich habe immer noch viel mehr Beschwerden, Grafikfehler, eine ungeheure Geschichte und eine begrenzte Entwicklung, aber ich werde sie später in der vollständigen Rezension behandeln. Um nicht zu sagen, ich habe keine positiven Punkte gefunden Schicksal, Ich habe und werde auch diese ausführlich besprechen.