Ys VIII & amp; Lacrimosa von Dana Review - Das Vermächtnis leben

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Kann 2024
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Ys VIII & amp; Lacrimosa von Dana Review - Das Vermächtnis leben - Spiele
Ys VIII & amp; Lacrimosa von Dana Review - Das Vermächtnis leben - Spiele

Inhalt

Ich stand ruhig und besorgt vor einem Rudel Velociraptor-artiger Feinde. Als einer nach vorne stieß und seine beiden Klauenarme schwang, um mich trocken zu bluten, hütete ich. Das Blockieren dieses Angriffs gab mir die Öffnung, die ich mit einer Flut verheerender Bewegungen auf meine Feinde ausrichten musste. So schnell wie die Öffnung kam, schloss sie sich wieder, als ein Schwanz zu meinem Kopf schwang. Durch ein geschicktes Ausweichen in letzter Minute schien alles langsamer zu werden, und ich konnte meine Feinde mit einem letzten Schlag erledigen. Meine Verbündeten wurden verletzt, aber wir hatten überlebt. Es war Zeit, weiterzumachen.


Diese Art der Begegnung ist der Standardpreis Ys VIII: Lacrimosa von Dana - der neueste Eintrag einer jahrzehntealten Serie, die nach einer achtjährigen Pause endlich wieder da ist. Dieses rasante, reflexgesteuerte Hack-n-Slash-Spiel verfügt über ein Kampfsystem, das aggressive Angriffe belohnt, die durch defensive Unterdrückung gedämpft werden, und folgt einer letztlich kuriosen, unzusammenhängenden Erzählung.

Einrichten ...

Sie beginnen das Spiel auf einem Schiff, das als temporärer Decksmann arbeitet. Kaum, als der Kapitän Ihnen von der verfluchten Insel, an der Sie vorbeikommen, erzählt, erzählen Sie eine Kraken-Belagerung, die Sie letztendlich zum Stehen bringt. Von hier aus fangen Sie an, eine Lumpen-Gruppe von Castaways zusammenzusetzen, um die Insel zu verlassen. Dabei entdeckst du lebende Dinosaurier - und Adol, dein Avatar, beginnt Träume von einer Jungfrau namens Dana zu haben, die diese Insel vor langer Zeit bewohnte.


Visionen von Danas Vergangenheit werden von wunderschönen, von Hand gezeichneten Bildern begleitet.

Wessen Geschichte ist es überhaupt?

Wie Sie vielleicht anhand dieser Beschreibung feststellen können, Ys VIIIDie Handlung versucht zu entscheiden, worum es geht. Ist es ein Überlebensspiel um eine Insel zu entkommen? Oder ist es eine seltsame Zeitreise-Geschichte, bei der es darum geht, die Vergangenheit von Dana und der Insel herauszufinden? Hatte das Spiel die Struktur von etwas wie der TV-Serie genauer verfolgt Hat verlorenDann hätte die Erzählung diese Handlungspunkte in einem faszinierenden Bogen miteinander verflochten. Dies ist jedoch nicht der Fall, sondern alle diese Kräfte stehen im Widerspruch zueinander.

Die Einsätze konnten nicht niedriger sein

Die Autoren haben es auch nicht geschafft, die Einsätze Ihres Abenteuers festzulegen, so dass dem Spiel wirklich das Gefühl der Schwerkraft oder Dringlichkeit fehlt. Während Sie anfangen zu überleben, fällt es Ihnen nie in den Sinn, eine Wasserquelle zu jagen oder zu finden. Dies soll keinesfalls ein Überlebensspiel sein - aber ohne Mechanik- oder Story-Momente, die die Gefahr eines Absturzes auf einer Insel unterstützen, hat es den Anschein, als gäbe es überhaupt keine Bedrohung.


Und das wird nur durch die Tatsache verschlimmert, dass Ihnen auf der Insel nichts Schlimmes passiert.

Okay, vielleicht passiert etwas Schlechtes ...

Charaktere beklagen sich darüber, dass es keine modernen Konventionen wie Alkohol gibt - aber abgesehen davon scheinen sie immer das zu haben, was sie brauchen, wann immer sie es brauchen. Überall auf der Insel finden Sie in Sackgassen Feste, die mit mächtigen Gegnern gefüllt sind, ohne klare Nahrungsquellen und Wasserquellen oder Zuflucht vor Feinden und Elementen. Und niemand scheint je während dieser ganzen Prüfung tatsächlich zugrunde zu gehen. Egal, ob sie von sich bewegenden Gruppen von Dinosauriern angegriffen werden, die Zerstörung ihres Schiffes sehen oder sich längere Zeit ohne Überlebensfähigkeiten von anderen trennen lassen, scheint allen recht zu sein. Und das ist nicht in Ordnung.

Was machst du in all dem? Sie erkunden die Insel, bis Ihnen etwas passiert.

Aus der Perspektive des Geschichtenerzählens ist es selten, dass Sie aktiv sind tun etwas. Anstatt Maßnahmen zu ergreifen, um Dinge zu bewirken, die diesen Aktionen Bedeutung verleihen, wandern Sie in der Regel nur in handlungsrelevante Situationen. Sie sind eher ein passiver Teilnehmer als ein aktiver Mitspieler in dieser Geschichte - und das ist ein direkter Nachteil für die Zufriedenheit der Geschichte.

Charaktere retten den Tag

Die Geschichte ist zwar eher glanzlos, aber die meisten Charaktere haben mir gefallen. Laxia, Ihre erste Teamkollegin, kämpft mit ihrem Rang und ihrer Anpassung an das weniger kultivierte Leben, das auf einer Insel gestrandet ist. Sie hat auch einige Daddy-Probleme, die sie durcharbeiten müssen. Ihr persönlicher Kreislauf war erfüllend und ich war gespannt, wohin diese rastlose 19-jährige mit ihrem Leben ging.

Mein Lieblingscharakter, Ricotta, war ein junges wildes Tween, das selbst bei kleinsten Interaktionen meisterhaft charakterisiert wurde. Sei es das einzigartige Gefühl von Mode, das sie aus Kleidern geschaffen hat, die über die Jahre an Land gespült worden waren, oder ihrem Interesse am Lesenlernen, um einen Blick auf die Außenwelt zu erhaschen, sie war immer eine faszinierende Persönlichkeit, über die sie etwas lernen konnte.

Lassen Sie sich nicht von seiner geringen Größe täuschen; Little Paro ist ein Kriegsgott.

Diese Konzentration auf die Charaktere erstreckte sich auch auf die kleineren Besessenen, die alle das Gefühl hatten, dass sie unterschiedliche Persönlichkeiten hatten, obwohl sie nicht viel Zeit im Rampenlicht hatten.

Einer meiner Lieblingsaspekte des Spiels war, wie die Kastaways zu produktiven Mitgliedern Ihres Dorfes wurden, die für Sie relevant waren. Einer ist ein Arzt, der Medizin für Sie mischt, ein anderer ist ein Junge, der ein Landwirt in Ausbildung wird, und es gibt ein Trio von Frauen, die Ihre Schmiedin, Schneiderin und Händlerin werden.

Zum Schluss belohnt Ihr Kapitän Ihre Erkundung für jede 10% Erhöhung der Karte, die Sie entdecken. Dies hat wirklich dazu beigetragen, weitere Exkursionen zu fördern und ein Thema der Interdependenz in der Gruppe zu entwickeln, das die größere Geschichte normalerweise nicht erbringen konnte.

Ich möchte nicht, dass die Charaktere großartig klingen - das Fehlen von Einsätzen stunts das Potenzial für das Wachstum von Charakteren -, aber ich fand sie trotzdem angenehm.

Gameplay

Diese Insel; Meine Insel

Wie bereits erwähnt, wird ein Großteil Ihrer Zeit mit der Erkundung verbracht. Obwohl dies nicht immer zu gutem Storytelling führt, bietet das von Metroidvania inspirierte Leveldesign ein interessantes Gameplay. Viele Orte sind nicht zugänglich, bis Sie bestimmte Gegenstände erhalten haben, die Sie zum Beispiel zum Klettern von Reben, zum Wandern in Sümpfen oder zum Bewegen von Hindernissen befähigen.

Darüber hinaus machen die Vertikalität und einige komplexe, ineinander greifende Ebenen viele interessante Bereiche aus. Es nähert sich nie dem gleichen Exzellenz-Level, das von der Arkham Spiele oder die Metroid Serie, aber es macht immer noch gute Arbeit, die Dinge an jeder Ecke interessant zu halten.

Trotz der überwältigenden Grafik waren die Ausblicke immer noch atemberaubend.

Menge ist nicht immer schlecht

Eine weitere Stärke des Spiels ist das abwechslungsreiche Gameplay. Bei Abhörmissionen verteidigen Sie Castaway Village, während Sie bei Unterdrückungsmissionen die feindlichen Stöcke angreifen, um deren Verbreitung zu stoppen. Bei Nacht-Suchmissionen können Sie bestimmte Gebiete ein zweites Mal mit härteren Gegnern und neuer Beute erkunden.

Handwerksmechaniker sorgen für Abwechslung beim Erstellen von Ausrüstung, Tränken und Mahlzeiten für Ihre Gruppe. Sie können in jedem Gewässer anhalten und angeln. Wenn Sie also müde von der Aktion sind, können Sie eine Pause einlegen, um stattdessen mehr weltliche Aufgaben zu erledigen.

Es gibt auch Abschnitte, in denen Sie in der Vergangenheit als Dana spielten, in denen sie Zugriff auf ihren eigenen erweiterten Dungeon und einzigartige Fähigkeiten hat, die einige leichte Puzzle-Mechanismen beinhalten. Nichts davon ist unglaublich tief, aber es hilft, die Dinge für den Großteil dieses 50-stündigen Abenteuers interessant zu halten.

Ich habe überraschend viel Spaß mit meiner Zeit beim Fischen gemacht, aber nicht sehr viel.

Kampf

Hacken und Schlagen und Hacken

Abgesehen von all dem, kommt das eigentliche Fleisch dieses Spiels in Form seines Aktionskampfes. Auf seiner Oberfläche ist das Spiel ziemlich einfach. Offensiv haben Sie eine Angriffstaste, die bei Wiederholung eine grundlegende Kombination ausführt, eine Auswahl spezieller Fähigkeiten, die Sie als Hotkey verwenden können, und eine Superaktion. Defensiv können Sie springen, ausweichen und blocken. All dies ist ziemlich einfach, aber wenn man sich die Nuancen dieser Mechanismen anschaut und wie sie zusammenpassen, wird der Kampf fordernd und lohnend.

Fertigkeiten verwenden Fertigkeitspunkte (SP). Es gibt zwei Möglichkeiten, SP wiederzugewinnen. Erstens, wenn eine Fertigkeit einen Feind erledigt, erhalten Sie die Hälfte der SP, die es kostet, sie zu werfen. Wenn Sie mehrere Gegner mit einer einzigen Fertigkeit töten, können Sie sogar einen SP-Überschuss erzielen. Zweitens: Wenn Sie einige Sekunden lang nicht angreifen, wird Ihr nächster Primärangriff angegriffen. Die Landung dieses aufgeladenen Angriffs verursacht doppelten Schaden. Vor allem aber wird eine beträchtliche Menge an SP wieder hergestellt. Dank der Möglichkeit, SP durch Offensivmanöver leicht wiederherzustellen, stehen Ihnen ständig Fähigkeiten zur Verfügung.

Es gibt auch einige Falten in der defensiven Hälfte dieser Formel. Wenn Sie einem Angriff in letzter Minute ausweichen, verlangsamt sich die Zeit für einen kurzen Moment, ähnlich wie BayonettaHexenzeit Durch das Blockieren eines Angriffs können Sie außerdem eine Zeit der Unbesiegbarkeit haben, in der alle Ihre Angriffe kritischen Schaden verursachen. Sie können sogar beide gleichzeitig aktiv haben, was unglaublich mächtig ist.

In härteren Schwierigkeiten wird die Verwendung dieser Faktoren zu einem wesentlichen Bestandteil jeder Strategie. Wenn Sie das eine oder das andere nicht durchführen, können Sie im Angriff nicht mit maximaler Effizienz arbeiten, was das Tempo des Spiels erheblich verlangsamt (weil Sie ständig sterben).

Bosse waren auch während des Spiels ein konstanter Höhepunkt.

Alle diese Elemente kombinieren sich zu einem Kampfsystem, das es belohnt, Feinde aggressiv mit entscheidenden Angriffen auszuschalten und die Geduld zu haben, die erforderlich ist, um die Fortschritte des Feindes ausweichen und blockieren zu können. Die fließende Wirkung des Kampfes dient nur dazu, die fein abgestimmte Mechanik dieses Spiels weiter zu betonen.

Am wichtigsten ist jedoch, dass die Fähigkeit, im Kampf geschickt zu sein, von größter Bedeutung war, auch wenn das Spiel technisch gesehen ein Rollenspiel ist. Während Level und Statistiken von Bedeutung sind, können Sie diese Werte nicht einfach erhöhen, um unbeholfen durch Schlachten zu kämpfen. Wenn Sie überleben wollen, müssen Sie fähig sein - und ich respektiere das aus einem ARPG.

Ich hatte jedoch einige kleine Probleme mit dem Kampf. Während ich die Herausforderung genossen habe, war es ärgerlich, nur große Feinde zu bekämpfen, die eine Unzahl von Schlägen zur Niederlage benötigen, Sie in nur wenigen Schlägen töten können und nicht jongliert werden können - und damit die Hälfte der Fähigkeiten des Spiels zunichte machen . Feindliche Hitboxen könnten zeitweise auch wacklig sein.

Außerdem wird der ultimative Zug mit R1 + L1 ausgeführt - Ihren Sperr- / Hotkeys - bzw. dem Ausweichen. Daher habe ich aus Versehen meinen ultimativen Zug häufiger aktiviert, als ich mir gewünscht hätte. Und schließlich hat das Blockieren keine eigentliche Animation. es bewirkt, dass eine Aura für eine Sekunde um Sie herum erscheint. Das war schwer zu gewöhnen und fühlte sich nie zu 100% normal an.

Fazit

Kleine Berührungen wie das Ausschlagen von Früchten aus Bäumen ließen das Spiel wirklich glänzen.

Ys VIII vielleicht nie als hübsch angesehen werden, aber das spielt keine Rolle. Die ausgedehnte Insel ist abwechslungsreich und voll mit ausgeprägten Schauplätzen, bietet fließende und herausfordernde Kämpfe, verfügt über eine Fülle von Gameplay-Hooks und bietet lustige Charakterisierungen, die mich in das Abenteuer investierten, als die Geschichte nicht geschah.

Dank dieser Stärken kann ich das gerne sagen Ys VIII hält sich nicht nur gegen die zeitgenössischen Mitbewerber, sondern schlägt auch viele von ihnen. Ich spiele das lieber als Final Fantasy XV Wunderschöner, ziehender Kampf und halbherziges Open World-Design an jedem Tag der Woche. Und in meinem Buch ist das keine Kleinigkeit.

[Hinweis: Eine Kopie dieses Spiels wurde von Nihon Falcom für diesen Test bereitgestellt.]

Unsere Bewertung 8 Ys hat endlich seine lange Pause verlassen und einen starken Action (und Dinosaurier-Pack) mit klassischem Underboob-Effekt mit sich gebracht. Bewertet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten