Details enthüllten über Destinys unruhige Entwicklung

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
Anonim
Details enthüllten über Destinys unruhige Entwicklung - Spiele
Details enthüllten über Destinys unruhige Entwicklung - Spiele

Trotz Das Schicksal unangefochtener erfolg seit dem start im september des vergangenen jahres war schon auf den ersten blicken zu spüren, dass etwas mit dem spiel nicht stimmte. Alles sah cool und faszinierend, aber nie fühlte dieser Weg. Es gab immer eine gewisse Trennung zwischen dem Spieler und den Ereignissen der Welt, was eines der Dinge sein sollte, die es gab Schicksal versuchte unerbittlich zu vermeiden.


Laut einem Interview mit Kotaku haben einige anonyme Quellen bestätigt, was viele Spieler bereits wussten. Das Schicksal Geschichte war so ziemlich ein Ansturm. Um fair zu sein, korrigiert Bungie eine Menge von dem, was falsch war Schicksal zum start - und natürlich ist es selbstverständlich, dass "anonyme quellen" mit einem korn salz genommen werden können (und sollten). Unabhängig davon ist dies der Kern dessen, was angeblich passiert ist.


Den Quellen zufolge hat das Redaktionsteam einen zweistündigen Supercut der Filmsequenzen und Story-Beats des Spiels zusammengestellt, der den leitenden Angestellten zur endgültigen Überarbeitung vorgelegt werden soll. Leider waren die Leads mit der Richtung der Geschichte unzufrieden, da sie "zu kampflustig und linear" war und das Redaktionsteam gezwungen war, von vorne zu beginnen. Dies geschah im Sommer 2013, etwas mehr als ein Jahr vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels.


Die Leads waren mit der Richtung der Geschichte unzufrieden und gaben an, dass sie "zu kampflustig und linear" sei.

Das Schicksal Die Geschichte endete damit, dass große Teile des vorhandenen Inhalts und der Assets in verschiedene Kontexte (Charaktermodelle, Reihenfolge der Planeten / Missionen) umgeordnet oder neu angeordnet wurden, während viele andere Dinge gänzlich weggelassen wurden (das später erschienene Dreadnaught-Level) im Der genommene König).

Die Meinungen über den Supercut selbst scheinen zu variieren, aber mehrere Quellen stimmen darin überein, dass die Qualität des Schnitts nicht gerade herausragend war. Die Leads übernahmen die Regentschaft und setzten die Erzählung zusammen, die wir beim Start des Spiels sahen. Wie eine Person es ausdrückte, "wurde die Geschichte ohne Schriftsteller geschrieben."


Schnell nehmen: Ich denke, was mit dieser Geschichte verstanden werden muss, ist, dass es keine böse Einheit gibt, auf die die Spielewelt zeigen sollte, wenn es darum geht Schicksal. Für Gamer ist es sehr einfach, auf ihren persönlichen Seifenkisten zu stehen und Studios und Verlage dafür zu kritisieren, dass sie kein perfektes Produkt herausbringen.

Manchmal tauchen intern Probleme auf, die bei derart stressigen Entwicklungsplänen nicht vollständig gelöst werden können, und bestimmte Prioritäten müssen berücksichtigt werden. Offensichtlich hat Destiny seine hohen Erwartungen anfangs nicht erfüllt, aber das hat viele der gleichen Leute, die es im letzten Jahr verprügelt haben, nicht davon abgehalten, es zu kaufen. Zumindest können wir froh sein, dass es Bungie ist versuchen ihre Fehler zu korrigieren.