Das Thema Frauen in Spielen tobt weiter. Sollen wir mehr weibliche Protagonistinnen sehen? Wird dies mehr Frauen veranlassen, sich dem Hobby zu widmen?
Nun, ein Entwickler spricht die erste Frage in einem kürzlich durchgeführten Polygon-Interview an. Mike Bithell, Schöpfer des Indie-Hits Thomas war allein, sagt das Geschlecht eines Protagonisten ist einfach die Wahl des Designers. Als dies festgestellt wurde, fügte er hinzu, dass die Leute des gleichen Ols, des gleichen Ols, müde werden:
"Die Leute werden es leid, den gleichen Mann mit den verschiedensten Waffen zu spielen. Was für das Geschlecht interessant und aufregend ist, ist, dass das Gespräch so weit fortgeschritten ist, dass ich sogar gefragt werde, warum Männer?" Das ist eine große Sache und spricht viel für das Bewusstsein, das sich in der Branche für geschlechtsspezifische Darstellungen entwickelt, und ehrlich gesagt für die Langeweile, die der Standard-Hackfleischkuchen mit der großen Waffe hat. "
Bithell arbeitet an einem neuen Spiel, Volumen. Anfangs hatte es eine weibliche Hauptrolle. Als die Entwicklung jedoch voranschritt und die Geschichte Gestalt annahm, erkannte er, dass der Held angesichts der "Robin Hood-ähnlichen Geschichte" wirklich männlich sein musste. Bithell wollte eine "besondere Form des reichen männlichen Heldentums" schaffen, also traf er die richtige Wahl. Er fügte hinzu:
"Ich hoffe, dass die Leute, wenn sie das Spiel spielen, verstehen, warum ich diese Geschichte mit einem männlichen Protagonisten erzähle. Für mich ist das die interessante Veränderung in der jüngsten Vergangenheit. Männliche Helden sollten nicht länger der Standard sein. Es ist." eine Wahl, eine Wahl, die eingesetzt werden sollte, wenn es für die erzählte Geschichte funktioniert. "
Das ist genau richtig. Du erschaffst die Geschichte zuerst. Du versuchst nicht, eine Geschichte um eine weibliche (oder schwule) Figur herum zu schreiben, nur um "eine Erklärung abzugeben". Sie entwickeln die Geschichte und wenn ein solcher Charakter Sinn macht, setzen Sie ihn / sie ein. Wenn nicht, nicht. Dies ist der einzige zu 100% faire Ansatz. d.h. der einzige Ansatz, bei dem es keinen Anschein von Voreingenommenheit gibt und nur das künstlerische Handwerk des Erzählens existiert.