Entwickler von Day One & Colon; Garrys Vorfall zensiert Kritik

Posted on
Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
Entwickler von Day One & Colon; Garrys Vorfall zensiert Kritik - Spiele
Entwickler von Day One & Colon; Garrys Vorfall zensiert Kritik - Spiele

Inhalt

Es passieren schlechte Spiele. Manchmal wird ein Spiel aus der Tür gehetzt, bevor es abgeschlossen ist, manchmal wird ein Spiel nicht gründlich genug getestet, um Fehler zu beseitigen. Hin und wieder funktioniert ein Spielkonzept einfach nicht so, wie es gedacht war. In der Lage zu sein, zu erkennen, welche Spiele diese Flops sind, bevor man Geld für sie verschwendet, ist wichtig für diejenigen von uns, deren Ausgaben den Lohn der Leute auszahlen, die sie verdienen gut Spiele.


Wild Games Studio versteht das nicht.

Der Entwickler hat einen Angriff auf negative Kritik an seinem Spiel gestartet, Erster Tag: Garrys Zwischenfall. Das Spiel wurde fast durchgängig verschoben, unter Berufung auf Spielprobleme und eine große Anzahl von Bugs, wobei es auf YouTube mehrere Videos gibt, in denen Leute das Spiel "brechen".

Während man erwarten würde, dass ein verantwortungsbewusster Entwickler Patches veröffentlicht, um Fehler zu korrigieren und Spielprobleme zu aktualisieren oder zu verbessern, hat Wild Games Studio stattdessen versucht, einfach zu verbergen, wie schlecht das Spiel ist. Frühe Versuche waren harmlos und vertraut genug, wobei die anfängliche metakritische Punktzahl mit offensichtlichem Kotzen aufgeblasen wurde, aber nach der vertrauten Überprüfung kam die Inflation zu weitaus ernsteren Angriffen auf die Kritik.


Das Video zu diesem Artikel wurde von Totalbiscuit gepostet. Für diejenigen, die mit ihm nicht vertraut sind, ist er ein Videospiel-Rezensent, der auf YouTube äußerst aktiv ist. Er ist in der Branche bekannt und, wie er in dem Video erwähnt, hat er eine besondere Leidenschaft dafür, kleineren Spielen und Unternehmen zu helfen, den Kredit zu bekommen, den sie verdienen.

In dem Video erklärt er, wo Wild Games Studio die Richtlinien für Urheberrechtsverletzungen von YouTube missbraucht hat, um das von ihm gepostete Video zu entfernen Erster Tag: Garrys Zwischenfall. Er schimpft nicht über das Recht auf Kritik für den Großteil des Videos, sondern legt Beweise dafür vor, warum die Anklage wegen Urheberrechtsverletzung in erster Linie eine offensichtliche Lüge war.

Die Bemühungen von Wild Games Studio hörten mit Totalbiscuit nicht auf.

Sie haben Steam-Threads angegriffen, um das Spiel zu kritisieren, kostenlose Schlüssel für das Spiel für Leute angeboten, die bei Steam Greenlight dafür gestimmt haben, und sich in jeder Hinsicht völlig unglücklich über die Versuche der Zensur geäußert.



Klar, wie Steam Greenlight funktionieren sollte.

Totalbiscuit macht einen guten Job und erklärt, warum dies eine schlechte Sache für YouTube, Content-Ersteller und ehrlichen Journalismus ist. Ich werde nicht versuchen, diese Themen wieder aufzuarbeiten. Was ich ansprechen werde, ist eine Tatsache, die Entwickler unbedingt berücksichtigen müssen.

Wenn Sie die Öffentlichkeit absichtlich über ein beschissenes Spiel in die Irre führen, verringern Sie drastisch die Wahrscheinlichkeit, dass wir jemals ein anderes von Ihnen kaufen.

Wann Aliens: Kolonialmarines kam heraus, die Leute waren sauer. Das Spiel war merklich minderwertig Zu dem Produkt wurden den Spielern Werbe- und Demomaterial versprochen, und es wurde keine Vorwarnung gegeben.Ganz im Gegenteil, die verfügbaren Informationen waren offensichtlich falsch genug, um zu führen Gerichtsbeschlüsse verbieten Sie konnten die Werbekampagne, die sie beim Start zusammengestellt hatten, nicht fortsetzen, da das gezeigte Filmmaterial als tatsächliches In-Game-Material bezeichnet wurde.


Spiel vorbei, Mann. SPIEL IST AUS!

Die verantwortlichen Unternehmen Sega und Gearbox wurden für diese Unverschämtheit massiv kritisiert. Beide Unternehmen hatten das Vertrauen der Spieler verraten, auf die sie als Kunden angewiesen waren, und viele dieser Spieler werden deutlich vorsichtiger sein, wenn sie Geld für ein anderes Spiel von ihnen ausgeben.

Einige dieser Spieler könnten aus Prinzip niemals ein anderes Spiel von ihnen kaufen.

Sega ist ein großes Unternehmen und spricht ein ausreichend breites Publikum an, um diese Art von negativer Werbung zu überstehen. Wild Games Studio ist kein Sega. Die Wahrheit ist, über die schlechte Qualität des Spiels und ihre Zensur, wie das Spiel, zu sprechen Metakritisch jetzt deutlich zeigt. Während Gamer normalerweise ein schlechtes Spiel verzeihen können, gibt es sehr wenig, was Gamer schneller misstrauen lässt als den Beweis, dass ein Unternehmen bereit ist, sie anzulügen, um sie zum Kauf eines solchen Spiels zu bewegen.

Das nächste Spiel von Wild Games Studio muss großartig sein, um diese schlechte PR auszugleichen, und selbst dann wird es viele geben, die sich weigern, es zu kaufen, bis sie den Beweis dafür sehen, wie gut es ist.

Das ist der Preis, den Sie für die Zensur zahlen. Wenn wir nicht darauf vertrauen können, dass Sie uns gegenüber ehrlich sind, werden wir nicht darauf vertrauen, dass Sie es wert sind, unser Geld dafür zu riskieren. Du brauchst das Geld mehr als wir dein Spiel brauchen. Seien Sie sich dessen sehr bewusst, Entwickler.