Diablo III & amp; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 22 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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Diablo III & amp; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Spiele
Diablo III & amp; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Spiele

Anmerkung des Herausgebers: Diese Überprüfung betrifft Diablo 3: Sensenmann der Seelen BETA und ist nicht notwendigerweise repräsentativ für die endgültige Veröffentlichung.


Blizzards berühmtester Nachfolger des Geliebten Diablo Franchise erhielt bei Veröffentlichung ziemlich lauwarme Kritiken. Das Gameplay war zwar solide und die Ästhetik war schön, es fehlte jedoch auf höheren Ebenen an Inhalt und war ehrlich gesagt viel zu einfach. Diablo III Es war ein lustiges Spiel, mit Freunden zu spielen, aber außerhalb seines anfänglichen weit verbreiteten Spiels blieb es definitiv auf der Strecke, was Blizzard-Spiele angeht. Das Spiel wurde mit Spannung erwartet und machte eine Weile Spaß, aber auf lange Sicht versagte es, da aufregende Beutefälle neben dem riesigen Auktionshaus wenig bedeuteten und der Schwierigkeitsgrad nie ein befriedigendes Niveau erreichte.

Ich habe viel Zeit damit verbracht Diablo III Frühzeitig einen Mönch auf 60 bringen und auf dem Schwierigkeitsgrad Inferno herumlaufen, bis er schließlich aufgegeben hat, einen Punkt zu finden, um weiterzumachen. Ich fand die anderen Klassen nach meinem Mönch nicht besonders lustig und konnte einfach nicht wirklich viel Leben im Spiel finden. Mit der Zeit, in der man Gold kaufen konnte, und einigen Auktionshauskäufen, war es einfach, sich aufzumischen, und ich wurde nie wirklich herausgefordert. Die Natur des Gameplays zwang mich in eine Position mit hohem Panzer und niedriger DPS, in der ich zwar alles umbringen und niemals sterben konnte, aber es dauerte ewig, bis ich alles erledigt hatte. Insgesamt wurde Diablo III langweilig und ich glaube nicht, dass meine Erfahrung in der Welt einzigartig war Diablo III Spielerbasis.


Wir hatten auf jeden Fall ein bisschen Spaß Diablo III!

Vor kurzem habe ich die Gelegenheit bekommen, im Diablo III: Sensenmann der Seelen Beta-Test für Freunde und Familie; Dies begann am 19. November und wird bis zum Ende des Closed Beta-Tests bis Ende 2013 andauern. Ich war sehr gespannt auf das, was sie getan hatten, und erwartete zwar etwas mehr als eine zusätzliche Klasse, einen zusätzlichen Act am Ende des reguläres Spiel und einige coole neue Gegenstände. Ich hatte definitiv eine Überraschung.

Die Änderungen am Spiel sind ziemlich umfangreich, obwohl ich nicht sicher bin, wie viel Unterschied Sie bis zu einem höheren Level sehen würden. Die Crusader-Klasse wurde hinzugefügt, und es ist definitiv eine Menge Spaß, als ein klappringender Paladin-Typ, der auf einem befriedigenden Weg zwischen den Barbaren und dem Mönch auf eine befriedigende Art und Weise liegt. Act V, der neue Act, der nach den Ereignissen von Act IV hinzugefügt wurde, folgt dem Schnitter der Seelen Farbthema aus dunklen Blau- und Grautönen, eine große Abwechslung zu den tiefen Rot- und Goldtönen des vierten Aktes und folgt dem gefallenen Erzengel der Weisheit, der zum Todesengel Malthael wurde.


Schnitter der Seelen' Akt V ist dunkel, düster und ungefähr so ​​morbide, wie Sie hoffen könnten.

Das erste, was ich beim Einstieg in dieses späte Spiel mit meinem Level 60 Monk, der von meinem regulären NA-Server-Account kopiert wurde, bemerkte, war, dass das Spiel schwieriger ist. Das Schwierigkeitssystem hat sich geändert, mit einer Einstellung für leicht, mittel, schwer, sachkundig und Meister, und mein Mönch wurde auf Master-Schwierigkeitsgrad kläglich besiegt. Ich habe einen guten Boden für Experten gefunden und habe dort die meiste Zeit in der Beta gespielt; aber bis ich wirklich an der Einzelfertigung arbeitete, war es immer noch sehr schwierig.

Der Mangel an Auktionshaus hat es Blizzard erlaubt, Loot 2.0 zu entfesseln. Im Wesentlichen werden die Gegenstände, die fallen gelassen werden, mehr auf Ihre Klasse zugeschnitten und insgesamt viel besser. Dies wurde deutlich, als ein seltener Gegenstand der Stufe 61 meine legendäre Faustwaffe der Stufe 60 sauber übertrieb; Es dauerte nur ein paar Stunden, um fast alle Gegenstände, die ich hatte, gegen die neue und verbesserte Beute auszutauschen, und brachte meinen Mönch schnell auf das Niveau, das er für die Schwierigkeit sein sollte. Ich verschwendete keine Zeit, um wieder in die Action zu kommen, und fand es toll, neue Fähigkeitenkombinationen auszuprobieren.

Eine weitere Ergänzung zu Schnitter der Seelen ist der Mystiker The Mystic ist ein neuer Crafter, der zwei verschiedene Dienste anbietet; Eine ist, Ihre Gegenstände zu verzaubern, eine andere, um sie zu verwandeln. Verzauberung ermöglicht es Ihnen, einen Gegenstand zu nehmen und ein Attribut gegen ein anderes, vergleichbares Attribut auszutauschen. Ein "primärer Wert" wie Rüstung oder Vitalität kann beispielsweise gegen andere Attribute (Geschicklichkeit, Stärke usw.), zusätzliche Rüstung oder verschiedene spezielle Boni für Fähigkeiten ausgetauscht werden. Die neue Statistik wird etwas zufällig und für Sie nivelliert. Ich habe einen sehr unterbewerteten Gegenstand mit über 90 Geschicklichkeit eingefügt und Enchanted, um näher an 400 zu sein. Was dies bedeutet, gibt Ihnen etwas Spielraum bei den Gegenständen, die Sie finden. Es ist nicht annähernd so viel wie das Auktionshaus, was eine gute Sache ist. Das neue System verfügt über einige zufällige Qualitäten, was ein Element noch einmal verzaubern kann, ermöglicht jedoch mehr Anpassungen als zuvor.

Das Enchanting-Interface ist einfach zu bedienen und sehr hilfreich ... aber man bekommt nicht immer das, was man will, und das ist auch gut so.

Die Transmogrifikation ist einfach, aber zufriedenstellend. Es erlaubt Ihnen, einen Gegenstand zu nehmen und sein Aussehen für eine sehr geringe Gebühr zu ändern. Wenn Sie die Handwerksstation aufsteigen, erhalten Sie mehr Optionen für das Erscheinungsbild. Damit erhältst du die Fähigkeit, deine Rüstung so zu koordinieren, dass sie auf jeder Ebene fantastisch aussieht. Als Spieler, der sich stark auf die Ästhetik seines Charakters konzentriert, ist dies eine fantastische Funktion für mich.

Der Abenteuermodus ist eine neue Funktion, die dem Spiel hinzugefügt wurde. Sie sollte die Wiedergabefähigkeit verbessern, sobald die Acts mit höheren Schwierigkeiten abgeschlossen wurden, ohne dass immer derselbe Act-Boss immer wieder zermalmt wurde. Wenn Sie Ihr Spiel im Abenteuermodus starten, haben Sie Zugriff auf eine Karte, mit der Sie jederzeit in jede Zone teleportieren können, ohne einen Wegpunkt zu benötigen. Jeden Tag erhalten fünf Zonen ein Quest-Symbol, das zwischen dem Töten von 50 Schergen und einem benannten Boss in der Zone, dem Durchqueren eines Gebiets und dem Kampf gegen einen Story-Boss der Kampagne variieren kann. Wenn Sie eine Quest abschließen, erhalten Sie gute Belohnungen für Erfahrung und Gold sowie Blutscherben. Mit Blutsplittern können Sie randomisierte Gegenstände von zwei neuen Händlern im Spiel kaufen und dienen dazu, Ihre Ausrüstung an die Stelle zu bringen, an der sie frühzeitig sein muss.

Das Abenteuer ist eine schöne Abwechslung von der regulären Kampagne und gibt dem Spiel definitiv mehr Leben.

Die Belohnungen für den Modus sind sehr gut und sie bleiben abwechslungsreich genug, um interessant zu sein. Je nach Schwierigkeitsgrad werden die Belohnungen höher. Ich hatte keine Chance, dies mit einer Gruppe von Freunden zu spielen, aber ich gehe davon aus, mit ein paar Kumpels zusammen zu sein und die Adventure-Modus-Quests auszuschalten, würde ein wenig Abwechslung für ein Spiel bedeuten, das von Natur aus schon sehr mühsam ist -schwer.

Eine Reihe neuer Elitemächte taucht im Spiel auf, und einige Kombinationen erweisen sich als verheerend, wie früher. Strahlen arkaner Energie auszuweichen, wilde Funken der Elektrizität und Bereiche mit überhitzter Erde, die von Wall-Feinden in kleinen, geschlossenen Räumen eingeschlossen sind, erfordern schnelles Denken und den richtigen Einsatz von Fähigkeiten zur richtigen Zeit. Elementare Widerstände einfach zu stapeln und den ganzen Schaden zu tanken, wird nicht funktionieren. Dieser Schwierigkeitsgrad gibt diesem Spielstil wirklich seine Stärke. Diablo III fehlte hier aber Schnitter der Seelen lässt Sie Ihre Fähigkeit zeigen, mit Ihrer Klasse zu überleben.

Im Kern, Diablo III ist immer noch Diablo III. Es ist auf jeden Fall lässiger als Diablo II, aber Schnitter der Seelen bringt Inhalte, die sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Spieler genießen können. Das Spiel wird wahrscheinlich keine langfristige Hardcore-Fanbase sehen, die der Vorgänger kennt Diablo Spiele haben, aber Schnitter der Seelen tut wirklich viel, um das Spiel wieder zu beleben und viele der Probleme zu unterstützen, die seinen Vorgänger plagen. Beute ist lohnender, das Besiegen mächtiger Feinde befriedigender, und insgesamt hat der Blizzard viel unternommen Diablo noch einmal ernst genommen.

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Unsere Bewertung 9 Diablo III: Reaper of Souls Expansion haucht einem Spiel, das unter dem Radar gefallen ist, neues Leben ein.