Hat Square Enix Final Fantasy zerstört & quot; & quot; & quot; Oder haben wir & quot;

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 28 April 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Hat Square Enix Final Fantasy zerstört & quot; & quot; & quot; Oder haben wir & quot; - Spiele
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Blitz kehrt zurück: Final Fantasy XIII hält derzeit einen Metascore von 67 mit einem durchschnittlichen User Score von 55.


Für diejenigen, die die Serie seit Jahrzehnten verfolgen und lieben, scheint das nicht möglich zu sein. Unabhängig von persönlichen Vorlieben ist das Spiel einfach nicht sehr gut. Persönlich sehe ich es als eine völlig unsinnige, lächerlich heruntergekommene Action / Rollenspiel, aber das ist größtenteils subjektiv. Wenn das Spiel wirklich anständig wäre, würde ich einfach mit den Schultern zucken und sagen: "Nun, es ist in eine andere Richtung gegangen. Es ist nicht mehr meine Tasse Tee, aber immerhin hat es immer noch die typische FF-Qualität."

Und doch nicht. Seitdem haben sie Dinge verändert und experimentiert Final Fantasy XIII, das wäre in Ordnung gewesen, hätte ich experimentiert nicht dreht sich alles um Verwässerung und "Straffung". Übrigens ist der letztgenannte Begriff nur ein Code für "mehr Tiefe, auffälligere Action".


Unnötig zu erwähnen, Final Fantasy ist nur ein Schatten seines früheren ruhmreichen Ichs.

Ist es wirklich die Schuld von Square Enix?

Ich habe mir diese Frage unzählige Male gestellt.

Sehen Sie, ich bin nicht groß darin, Entwicklern viel Vorwürfe zu machen. Der Grund ist einfach: Wir als Verbraucher bestimmen die Markttrends. Sie können sich nicht beschweren Ruf der Pflicht die Welt regieren, weil die Menschen veranlasste das zu geschehen. Millionen wollten das Spiel kaufen und das taten sie. Könnte sein Sie nicht; könnte sein Sie Ich denke, CoD ist ein großartiges Beispiel für alles, was derzeit in der Branche nicht stimmt. Am Ende jedoch Sie wurden von Ihren Mitkonsumenten überstimmt.

Die japanischen Verlage sehen seit Jahren den gleichen Trend. Sie haben beobachtet, wie die Westler scharenweise auf die auffälligsten und dümmsten Produktionen reagierten (dazu gehören natürlich auch Filme). Das langsame, das schwerfällige, das nachdenkliche; Das, was tatsächlich einen Anschein von Hirnaktivität erfordert, verkauft sich nie annähernd so gut wie das Sinnlose. Das ist nur eine Tatsache im Umgang mit den Massen.


Und leider ist Gaming für Unternehmen wie Square Enix jetzt definitiv eine Massenmarktbranche. Daher können Sie nicht länger überleben, indem Sie sich ausschließlich um eine Nischengruppe kümmern. in diesem Fall die Gruppe, die langsamer, nachdenklicher, zerebraler sein will. Oh, Sie können weiter existieren und sogar gedeihen, aber Sie werden niemals so groß oder so erfolgreich sein wie die Unternehmen, die sich der Massenbevölkerung anschließen.

Square Enix wollte genau das seit Jahren. Wenn Sie sich also die Trends ansehen und sich ansehen, was sie versucht haben (dazu gehört der Kauf von Eidos und das Herausgeben von Titeln wie Deus Ex: Human Revolution, Schlafende Hunde, und Grabräuber), es macht Sinn. Recht?

Wir haben bestimmte Spiele gekauft. Wir bestimmte Franchise-Unternehmen und Verlage sehr, sehr reich gemacht. Niemand drängte sich zusammen Ruf der Pflicht hinunter unsere Kehlen. Wir stopften es uns runter besitzen Kehlen. Es geht lediglich darum, die Nachfrage zu befriedigen.

Aber warte, es ist nicht so einfach

Wenn Sie sich an dieses Argument halten, können Sie Square Enix nicht dafür verantwortlich machen, dass er zu schnell und zu dumm gefahren ist Final Fantasy. In den Köpfen der leitenden Angestellten dieses Unternehmens würde man das wahrscheinlich nur "Anpassen" nennen. Wenn das wahr wäre, wären wir schuld.

Ich denke aber nicht, dass wir es sind.

Es gibt ein Schlüsselelement des vorherigen Arguments, das wir vernachlässigt haben: Die Interpretation der bestehenden Fanbasis. Ich werde das ganz deutlich machen: Kein Veteran Final Fantasy Fan immer - wiederholen je - wollte, dass das Spiel auffälliger und aktiver wird. Keiner. Diese Fans mochten die Spiele aus einem bestimmten Grund und weil diese Spiele so waren, wie sie waren. Das zu ändern bedeutet, diese Fans zu verlieren, und das ist eine Gruppe, die Sie jahrzehntelang kultiviert haben.

Im Grunde hat Square Enix die treuen Fans in den Abgrund getrieben, um neue zu finden. Das ergibt aber keinen Sinn. Möchtest du nicht einfach hinzufügen neue Fans? Das, was Sie bereits gebaut haben, abzureißen und von vorne zu beginnen, ist nicht einmal annähernd logisch. Square Enix machte einen kolossalen Fehler: Sie dachten, Rollenspiel-Fans wollten ein aktionsorientierteres Erlebnis, und sie dachten auch, dass diejenigen, die Action-Spiele und Shooter spielten, sich dafür interessieren würden Final Fantasy.

Das ist in beiden Punkten falsch. Nichts, was Sie FF angetan haben, würde die letztere Gruppe interessieren, da sie es immer als eine JRPG ansehen, an der sie kein Interesse haben, und die erstere Gruppe hasst Sie dafür, dass Sie die Serie in etwas Unkenntliches verwandelt haben. Das Ergebnis? Die rückläufigen Umsätze, die wir in der jüngsten Trilogie von Eintrag zu Eintrag gesehen haben.

Der Verbraucher ist nicht vollständig entlastet, aber der Verlag ist für die meisten Fehler verantwortlich

Okay, also Endpunkt: Der Verbraucher hat den Glauben an Square Enix geschaffen, dass ihr Weg der richtige war. Der Verlag hat die Situation jedoch völlig falsch interpretiert und daran gearbeitet, ein einst stolzes Franchise zu demontieren. Es ist noch nicht alles zu retten, aber es sei denn, sie werden mit FFXV wieder ein RPG - oder sie gehen in Aktion -, werden sie weiterhin so gut wie alle entfremden.