Regisseur und Produzent Eiji Aonuma spricht mit Zelda

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 20 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Während der E3 hatte Nintendo eine Menge Spaß, als sie die Wii U-Version von T ankündigtenDie Legende von Zelda: Wind Waker, und Eine Verbindung zwischen Welten für 3DS. Eiji Aonuma, Regisseur und Produzent dieser beiden Spiele, spricht in einem Interview mit Eurogamer über diese Titel.


Aonuma ist das Herz der Seele von Die Legende von Zelda. Nachdem er an verschiedenen Titeln gearbeitet hat und nun die aufstrebenden Regisseure für Nintendo ausgebildet hat, kennt Aonuma die Serie wie seine Westentasche. Aonuma freut sich auf die Weiterentwicklung von Zelda Kommen zu Nintendo.

Die Legende von Zelda: The Wind Waker

Nachdem sich Aonuma die Meinung der Spieler zu Herzen genommen hat, hat er Remaster geholfen Wind Waker zu erstaunliches HD mit einigen Ergänzungen.

"Als die Entscheidung getroffen wurde, eine HD-Version zu erstellen, die Leistung von HD zu nutzen und über das Toon-Shading nachzudenken und wie effektiv dies sein würde, bin ich auf jeden Fall sehr gespannt auf die Art von Anpassungen, die so viele wünschten der erste wurde freigelassen.

"Nach der Veröffentlichung der GameCube-Version wäre es nicht der richtige Zeitpunkt gewesen, diese Anpassungen basierend auf der Meinung der Spieler vorzunehmen. Jetzt haben wir jedoch die Wii U, ein leistungsstärkeres System mit leistungsstärkerer Grafik und der GamePad. Ich hoffe also, dass wir nicht nur die Änderungen vornehmen können, die die Leute von der GameCube-Version wollten, sondern auch Dinge, die über die Erwartungen der Leute hinausgehen. "


Das Remastering eines Spiels ist nicht so einfach wie es aussieht. Sie können nur so viel ändern, bevor Sie das Spiel endgültig ändern. Aonuma wollte das Gegenteil tun. Er wollte das Spiel verbessern und dabei die Geschichte fortsetzen, die er vor all den Jahren mitgestaltet hatte. Dies führte zu einer neuen und verbesserten Wind Waker.

"Mit Wind Waker Sie haben etwas Neues entdeckt, es vervollständigt und sind dann weitergezogen. Aber die Lücke zwischen diesen Erfahrungen war einfach zu lang. Es fühlte sich an, als wären Sie mit etwas beschäftigt und wüssten, dass Sie ein anderes Ziel haben, aber der Weg dorthin war zu weit. Also müssen wir diese verschärfen und die Gesamterfahrung machen und Geschichte fühle mich enger.'

Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zwischen den Welten

Eine Verbindung zwischen den Welten ist etwas, das die Zelda Fandom ist es nicht gewohnt zu sehen; eine Fortsetzung. Es soll auch dem Titel gerecht werden Zeldaunter der Prämisse von Verbindung zur Vergangenheit.


"Der Gedanke war, dass wir eine Draufsicht machen wollten Zelda mit dem Konzept, dass Link von Zeit zu Zeit in die Wand eindringt und erst zu diesem Zeitpunkt zu einem 3D-Erlebnis wird.

"Wir dachten uns das, wenn wir das benutzen Verbindung zur Vergangenheit Welt, diese Architektur und Struktur an Ort und Stelle, könnten wir es noch schneller schaffen. Es gibt auch viel mehr zu entdecken In diesem Umfeld hatten wir das Gefühl, dass die Welt ein guter Ausgangspunkt sein würde. Also, wenn wir sagen, es ist eine Fortsetzung von Eine Verbindung zur VergangenheitFür die Spieler ist es einfacher zu verstehen, woher wir kommen und wo wir mit dieser Geschichte anfangen. Es fühlte sich auch so an, als wäre diese Geschichte wirklich gut für eine Fortsetzung geeignet. "

Zelda ist bekannt für seine sehr starken Traditionen. Aonuma freut sich in der Zukunft darauf, etwas zu finden, das die Spieler kennenlernen können Legende von Zelda. Aonuma hat sich verschiedene Spiele angesehen, um sich inspirieren zu lassen.

"Ich sehe nicht, was im Spiel passiert, sondern wie ich mich dabei gefühlt habe, was mich im Spiel bewegt hat und wie ich bei Spielern, die meine Spiele spielen, die gleichen Emotionen hervorrufen kann. Ich möchte nicht kopieren." sie, aber das sind die Dinge, die bei dir als Spieler bleiben.

'Es ist nicht das, was du siehst, sondern wie das Spiel dich fühlen lässt, dass du dich der Erfahrung näher fühlst. Es geht mehr um das Gefühl und den Ausdruck von Emotionen im Spiel, und das berücksichtige ich, wenn ich an meinen eigenen Projekten arbeite.

"Es ist wie der Unterschied zwischen jemandem, der ein Bild macht und es sich beim Zeichnen eines Gemäldes ansieht, und jemandem, der etwas sieht, das im Kopf behält und dann versucht, es nachzubilden."

Aonuma hat auch in Zukunft einige großartige Ideen für Nintendo. Aonuma ist der Meinung, dass das Hinzufügen neuer Franchise-Unternehmen zum Nintendo-Namen auf lange Sicht von Vorteil sein wird. Gleichzeitig sollten die neuen Direktoren die Kreativität fördern.

"Ich wurde nach neuen Franchises gefragt und ich denke es wäre toll, wenn wir noch einen finden könnten. Ich denke, wir müssen neue Erfahrungen und Charaktere schaffen, an die sich die Fans halten können. Wir haben aber auch diese großartigen bestehenden Serien, für die Fans nach neuen Spielen fragen. Wir müssen also diese bestehenden Franchises beibehalten und gleichzeitig diese neuen IPs finden und erstellen. Das ist viel Arbeit, es ist sehr herausfordernd.

"Ich bin Teil der alten Garde bei Nintendo und ich fühle, dass es auch meine Verantwortung ist, neue Mitarbeiter zu gewinnen und ihre Fähigkeiten zu verbessern, um dieses neue geistige Eigentum für uns zu finden. Es ist sicherlich etwas, was wir immer versuchen, zu stärken." die nächste Generation, die sich mit Nintendo beschäftigt und sich etwas Besonderes einfallen lässt. Aber vieles ist Glück, vieles ist Zufall. Wenn Sie jemanden kennen, rufen Sie mich bitte an! "

Sieht so aus, als würden wir dieses Jahr einige großartige Dinge von Nintendo und Aonuma sehen. Ich weiß, ich kann es kaum erwarten, ein paar großartige zu ergattern Zelda Spiele. In Bezug auf seine Loyalität versucht Aonuma auszugleichen Zelda und die Direktoren der Zukunft zu schulen.

"Es liegt auch in meiner Verantwortung, Antworten für diese neuen Direktoren zu finden - neue Projekte, an denen sie arbeiten, werden die neue großartige IP hervorbringen, auf die wir alle gewartet haben.

"Aber das Timing ist schwierig. ich habe Zelda sich kümmern umUnd das muss ich auch tun. Das Timing wird entscheidend sein, wenn ich mich abheben kann Zelda um dies zu tun."

Beide Die Legende von Zelda: Wind Waker HD und Eine Verbindung zwischen Welten wird später in diesem Jahr für Nintendo Wii U bzw. 3DS veröffentlicht.