Ich möchte diesen Artikel mit einer sehr einfachen Frage beginnen: Wie viele deaktivierte Videospielcharaktere können Sie benennen? Ich habe dieselbe Frage in meinem Podcast gestellt, und die Ergebnisse waren nicht erstaunlich. Unsere Antworten sind Lester von GTA: V und Oracle aus dem Arkham Serie. Ein Zuhörer schlug später auch Bentley aus dem Schlauer Cooper Serie. Also konnten wir trotz aller Videospielcharaktere der Welt nur drei Antworten finden? (Fühlen Sie sich frei, mich in den Kommentaren falsch zu beweisen)
Interessanterweise haben diese drei Charaktere einige Gemeinsamkeiten. Erstens sind sie alle rollstuhlgebunden und zweitens fungieren sie alle als Unterstützungsfiguren für den / die Hauptprotagonisten. Die erste Ähnlichkeit ist einigermaßen verständlich, beispielsweise „Behinderung / Behinderung“, und die meisten Menschen, die körperlich leistungsfähig sind oder nicht, werden wahrscheinlich an Rollstühle denken. Was interessanter ist, ist der zweite Punkt, sie sind alle Nebencharaktere. Behinderte Videospielcharaktere scheinen also nicht nur selten zu sein, sie stehen auch nie im Mittelpunkt.
Wir müssen die praktischeren Gründe berücksichtigen. Heutzutage verwenden AAA-Studios Techniken wie Bewegungserfassung und Gesichtsverfolgung. Diese Technologie wurde jedoch wahrscheinlich noch nie auf eine behinderte Person / einen behinderten Charakter angewendet. Einfach ausgedrückt hat niemand viel Erfahrung in diesem speziellen Bereich. Zweitens bleibt die Behinderung ein Thema, mit dem wir uns alle weiterhin auseinandersetzen müssen. Daher würden Entwickler bei der Entscheidung, in welche Richtung sie ihre Spiele spielen, große Sorgfalt walten lassen. Sie möchten, dass die Behinderung des Charakters einen Einfluss auf das Spiel hat, aber nicht, was den Charakter direkt definiert. Man muss realistisch sein, als Rollstuhlfahrer habe ich mich damit abgefunden, dass wir wahrscheinlich kein großes AAA-Action-Adventure mit einem behinderten Protagonisten sehen werden. Dies liegt einfach daran, dass Sie keinen behinderten Charakter haben könnten, der einen Nathan Drake-ähnlichen Sprung aus einem Gebäude macht.
Dies ist jedoch, wo ich denke, Indie-Entwickler den Tag retten können. Ihre Spiele werden oft in Bereiche gehen, in denen AAA-Studios aus Angst vor Kontroversen nicht mit einem Lastkahnpfosten in Berührung kommen. Darüber hinaus konzentrieren sich Indie-Spiele oft nur auf ein paar grundlegende Mechaniken. Eine Idee, die mir einfiel, war ein Horrorspiel mit einem tauben oder blinden Protagonisten, was bedeutete, dass sich der Spieler ausschließlich auf Audio- oder visuelle Hinweise verlassen muss, um Feinde zu erkennen. Eine Idee wie diese, die nicht nach "Look, look disabled video game character" schreit, besagt nur, dass es sich um eine interessante Spielmechanik handelt. Nun könnten einige von Ihnen sagen: "Sicher ist das ziemlich respektlos. Sie ignorieren die Behinderung der Charaktere grundsätzlich und setzen sie mit einer Spielmechanik gleich." Da die Menschen diese Themen ziemlich stark wahrnehmen können, gebe ich Ihnen lediglich meine Perspektive und überlasse es Ihnen, sich eine eigene Meinung zu bilden. Sowohl im wirklichen Leben als auch in diesem hypothetischen Videospiel mag ich es nicht, wenn zu viel Aufmerksamkeit darauf gelenkt wird, dass jemand eine Behinderung hat. Warum? Indem es darauf hinweist, dient es nur dazu, die Unterschiede zwischen Menschen zu veranschaulichen und die Akzeptanz von Menschen, die mit Menschen mit Behinderung vergleichbar sind, weiter zu verringern.
Wenn sich das etwas zu tief anfühlte, lassen Sie mich das klären, indem Sie es wieder mit Spielen und Spielkultur verknüpfen. Trotz der Tatsache, dass es 2016 ist, zieht jedes Spieleunternehmen immense Aufmerksamkeit auf sich, wenn es eine weibliche Protagonistin umfasst. Horizon: Zero Dawn auf der E3 2015/6 fällt mir ein. Aber die Artikel, die Sie als Antwort sehen, diskutieren nicht oft die Vorzüge dieses Protagonisten. Sie konzentrieren sich auf die Tatsache, dass sie eine Frau ist. Wenn Sie also auf eine Behinderung zurückgreifen möchten, anstatt sich auf den Charakter im Rollstuhl oder auf dessen Zustand zu konzentrieren, denken Sie einfach daran, was dies für das Spiel selbst bedeutet. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, die Art und Weise, wie die Spieleindustrie und -kultur auf weibliche Protagonisten reagiert, legt nahe, dass es wahrscheinlich nicht für Behinderte geeignet ist.
Dies könnte etwas pessimistisch wirken. Abschließend möchte ich auf eine der besten Darstellungen eines behinderten Charakters hinweisen, die ich seit Jahren in einem Videospiel gesehen habe. Das Leben ist seltsam ist ein herausragendes Spiel, das sich auf sehr ausgereifte Weise mit einer Fülle von Hauptproblemen befasst. Eine davon ist die Behinderung. Irgendwann im Spiel landet ein Charakter im Rollstuhl (ich werde nicht sagen, wer, um es nicht zu ruinieren). Ich war beeindruckt vom Dialog mit dieser Figur und davon, wie genau es schien, die größeren Probleme des Lebens mit einer Behinderung zu erfassen, wie zum Beispiel, wie andere Menschen Sie wahrnehmen. Ich werde nicht der erste oder letzte sein, der das sagt, sondern spiele Das Leben ist seltsam es ist unglaublich.
Ich werde abschließend jedem großen oder kleinen Spieleentwickler einige wichtige Ratschläge geben, wenn es um die Annäherung an Behinderungen beim Spielen geht. Eine leistungsfähige Person, die versucht, wie eine behinderte Person zu denken, funktioniert nie. Wenn Sie etwas über einen Aspekt ihres Lebens wissen möchten, fragen Sie einfach eine behinderte Person.