Disney wirft all ihre Eier in den Infinity Basket & quest;

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 25 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Disney wirft all ihre Eier in den Infinity Basket & quest; - Spiele
Disney wirft all ihre Eier in den Infinity Basket & quest; - Spiele

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Im vergangenen Monat haben Avalanche Software und Disney den Veröffentlichungstermin für ihr neues Disney Infinity-Spiel für August festgelegt. In erster Linie sollte dies Zeit geben, um Elemente aus dem Star Wars-Universum in die bereits gewaltige Spielwelt einzufügen.


Das Konzept von Disney Infinity besteht darin, durch den Kauf von Figuren und Power-Discs innerhalb der verschiedenen "Welten" zu spielen, die auf einer umfangreichen Bibliothek von Filmen, Cartoons und Fernsehserien basieren, in denen Charaktere aus diesen einzigartigen Universen enthalten sind.

Figuren würden separat oder als Set verkauft und jeder Charakter hätte seine eigenen Fähigkeiten und Kräfte usw.

Die Skylander sind am Limit

Offensichtlich wurde dieses Spielmodell bereits zuvor mit Activision durchgeführt Himmelsländer Spiel und Figuren. Und dieses Spiel war sehr erfolgreich.

Dieses Konzept, ein Videospiel, Actionfiguren und sammelbare Upgrades zu kombinieren, scheint Disneys Alterszielgruppen anzusprechen.

Wenn die Maus hinter einem Projekt steht, steht sie wirklich hinter einem Projekt. Die bisherige Entwicklung von Infinity wird auf 100 Millionen US-Dollar geschätzt und hat bisher fast drei Jahre gedauert.


Aber mit ihren klassischen Zeichentrickfiguren haben die jüngsten Film-Franchise-Unternehmen (Fluch der Karibik, The Lone Ranger, Wrack-It-Ralph) und die komplette PIXAR-Bibliothek (Autos, Die Unglaublichen, Toy Story) zu ihrer Verfügung und ständig neue Charaktere entwickelt, ist das Potenzial für Infinity zu einem Gelddrucker hoch.

Wie weit geht Disney jedoch mit diesem einen Titel?

Das Mäusehaus ausräumen

Die Disney Interactive Media Group hatte seit einiger Zeit Mühe, über Wasser zu kommen, geschweige denn darüber zu bleiben. Zahlreiche Konsolenspiele erfüllten nicht die Erwartungen und ihre Virtual World-Spiele (Piraten Online, Pixie Hollow, und Welt der Autos) erlitten enorme Rückgänge bei der Mitgliedschaft, was dazu führte, dass letztere vollständig geschlossen wurde. Nur Club Penguin hat ein starkes, regelmäßiges Einkommen. Ein Teil der MMORPG-Verschiebung war jedoch bei fast allen RPGs grenzüberschreitend, mit Ausnahme derer, die ihr Bezahlsystem geändert hatten oder über eine äußerst treue Fangemeinde verfügten.


Trotzdem stand das Schreiben an der Wand, deren Prioritäten geändert werden mussten.

In den letzten Jahren hat Disney in kurzer Zeit mehrere Spielabteilungen geschlossen oder beseitigt.

  • Propagandaspiele, Macher von TRON: Evolution war in der Mitte der Entwicklung Fluch der Karibik: Armada der Verdammten (Ein Pirat nimmt es auf Fabel), als das Unternehmen geschlossen wurde.
  • Black Rock Studios, die Hersteller von Rennspielen Pure und Split / Second, wurden 2011 geschlossen.
  • Fall Line Studios verschmolzen zu Lawine im Jahr 2009.
  • Und gerade in diesem Jahr, Junction Point Studios, die Schöpfer von Epischer Mickey und Epischer Mickey 2schloss ihre Türen.
  • Zur Liste hinzufügen LucasArts. Der Gaming-Innovator und die Heimat der Star Wars-Franchise werden jetzt zusammengebracht. Ihre Bibliothek wird verbreitet oder an Lizenzgeber verteilt.

All dies bedeutete, den Großteil der Kosten des Unternehmens zu senken, indem nahezu die gesamte Eigenentwicklung und -produktion eingestellt und stattdessen ihre Produkte an andere Firmen vermarktet wurden, um ihre Spiele zu entwickeln. Auf dem Papier hat diese Strategie bisher funktioniert.

Zum ersten Mal seit vielen Jahren konnte die DIMG einen Gewinn ausweisen.

Die 900-Pfund-Maus im Raum

Nach der Entlassung von Hunderten von Arbeitnehmern, der Schließung von Dutzenden von Standorten und dem Ende von Jahren mit seriösem Spieledesign haben Disneys Rationalisierungsbemühungen ihren Fokus sowie ihre Ausgaben auf hauptsächlich soziale und mobile Bereiche reduziert.

Wideload entwickelt derzeit sein Handy Rächer: Initiative Spiel, während die kürzlich erworbene chinesische Firma GameStar Rolle wurde nicht so klar durch bestimmte Spieletitel definiert. GameStar hat in der Vergangenheit mit WildTangent zusammengearbeitet, sodass mit hoher Wahrscheinlichkeit weiterhin mobile Inhalte erstellt werden.

Die Disney Online Studios Canada (ehemals New Horizon) werden weiterhin Geldverdiener bedienen Club Pinguin sowie Unterstützung für die verbleibenden Virtual World-RPGs.

Alle anderen Titel werden wahrscheinlich an andere Unternehmen lizenziert, um das Risiko und die Kosten zu senken. Damit bleibt der Anteil des König der Löwen am Kapital von DIMG für Avalanche's Disney Infinity.

Mit einer so großen Investition von Geld, Zeit, Menschen und Produkten in diesen einen Titel hat Disney alle seine Chips auf den Tisch gelegt und das Rad wird im August gedreht.

Schritte voraus, Schritte dahinter

Unabhängig davon, ob das Konzept, Spielzeug und Videospiele zu kombinieren, innovativ ist oder nicht, Disney hat es mit seinen verschiedenen Playset-Modus-Welten und dem Toy Box-Modus, in dem Charaktere aus den verschiedenen Universen zusammenspielen können, definitiv auf die nächste Stufe gebracht.

Und man kann die Attraktivität des Verkaufs eines physischen, materiellen Objekts wie einer sammelbaren Actionfigur sehen, um ein Spielerlebnis zu verbessern und mehr Geld in die Bank zu stecken Himmelsländer?

Außerdem gibt es zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Informationen zu Xbox One- oder PS4-Versionen des Spiels. "Ja wirklich?" Die zwei größten neuen Jungs auf dem Block? Und wenn ja, würde das das Erscheinungsdatum noch weiter zurücksetzen? Sie können es wirklich nicht wieder zurückschieben, wenn sie Produkte in den Regalen haben wollen, während der Herbst mit Weihnachtseinkäufen näher rückt.

Der Disney-Spielekorb enthält ein großes Unendlichkeitsei. Es muss etwas Gold und bald schlüpfen. Je länger es sitzt, desto wahrscheinlicher wird es zu verderben beginnen.