Divekick & Doppelpunkt; Kickmeterführung

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 20 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Divekick & Doppelpunkt; Kickmeterführung - Spiele
Divekick & Doppelpunkt; Kickmeterführung - Spiele

Inhalt

Mittlerweile haben Sie das wahrscheinlich herausgefunden Divekick geht es nicht nur um Tauchen und Treten. Dieses VGX-preisgekrönte Kampfspiel ist täuschend kompliziert. Aber keine Angst! Beherrsche den Kickmeter und du wirst auf einer ganz anderen Ebene tauchen.


Was ist der Kickmeter?

Der Sneaker am unteren Bildschirmrand ist Ihr Kickmeter. Das Messgerät kann zwei Dinge tun:

1. Spezialattacken

Wenn der Schuh bis zu einer bestimmten Menge gefüllt ist, können Sie einen Luft- oder Bodenspezialzug freischalten. Beide Moves können durch gleichzeitiges Drücken der Tauch- und Kick-Tasten in der Luft oder im Stehen aufgerufen werden.

Wann jeder Zug freigeschaltet wird, hängt vom ausgewählten Charakter ab. S-Kills Bodenspecial Parade ist eines der schnellsten und kann mit einem sehr niedrigen Meter freigeschaltet werden. Das zweite Special, das normalerweise freigeschaltet wird, ist normalerweise leistungsstärker und benötigt eine höhere Anzeige, um freigeschaltet zu werden.

2. Trittfaktor


Bei voller Anzeige wird Kick Factor aktiviert. Dies beschleunigt Ihre Tauch- und Trittgeschwindigkeit erheblich. Außerdem wird Ihr Messgerät langsam entleert. Während des Kick-Faktors kann der Spieler beliebige Spezialbewegungen ausführen, bis die Kick-Anzeige aufgebraucht ist. Dadurch wird das Messgerät jedoch schneller entleert.

Wie fülle ich mein Messgerät?

Die kurze Antwort ist die Antwort auf alles in diesem Spiel: Sie tauchen und treten dann. Aber wie bei Spezialzügen spielen beim Füllen der Anzeige viele unsichtbare Faktoren eine Rolle.

Kleinere Tauchgänge führen zu schnellerem Wachstum

Kleine Sprünge bedeuten schnellere Tritte. Tritte sind das, was den Kickmeter letztendlich auflädt.

Verwenden Sie Kickback

Sie können den Kick drücken, während Sie auf dem Boden sind, um ein Ausweichmanöver namens "Kickback" auszuführen. Durch zweimaliges Drücken von kick wird das Messgerät schnell aufgeladen, ohne dass es sich so weit vorwärts bewegt.


Charaktere mit mehr Vorwärtsdynamik wie Baz oder Stream können diese Taktik möglicherweise nicht so effektiv umsetzen wie andere Charaktere. Dr. Shoals kann keinen Kickback-Kick ausführen und muss sich auf ihren Doppelkick aus der Luft verlassen, um ihr Messgerät schneller aufzuladen.

Einige Charaktere haben ein schnelleres Meterwachstum

Charakterstatistiken können das Meterwachstum beeinflussen, aber auch die Geschwindigkeit und den Winkel der Sprünge und Tritte eines Charakters.

Im Allgemeinen können Charaktere, die schnellere Kicks (wie Kick) oder weniger horizontale Impulse (wie Mr. N) haben, ihre Anzeigen schnell aufladen. Floaty Charaktere wie Stream oder Jefailey haben es schwerer, ihre Anzeige zu erhöhen.

Technisch gesehen hat S-Kill das schnellste Meterwachstum (jeder Tritt erhöht seinen Meter schneller als jeder andere Charakter), aber er muss einen Doppelsprung machen, bevor er treten kann, was sein gesamtes Meterwachstum verlangsamen kann.

Ihr Zähler geht in die nächste Runde über

Wenn Sie keine Gehirnerschütterung bekommen, wird Ihr Zähler in die nächste Runde übertragen. Beachten Sie auch, dass Jefaileys einzigartiges Luft-Special, die Disqualifikation, die Anzeige seines Gegners senkt, wenn er landet.

Jetzt, da Sie die Grundlagen der Trittanzeige kennen, können Sie beginnen, die Spezialbewegungen und den Trittfaktor jedes Charakters zu beherrschen. Wenn du eine sein willst Divekick Lesen Sie unbedingt meinen ausführlichen Artikel über Spezialattacken (und vermeiden Sie diese Warnungen zur Betrugserkennung).