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Das Wiederaufleben der klassischen cRPGs setzt sich auch bei Larian Studio fort Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde 2, eines unserer am meisten erwarteten Rollenspiele des Jahres. Und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass das Spiel dem Hype gerecht wird und seinen Vorgänger in jeder Hinsicht übertrifft oder übertrifft.
Dieses rundenbasierte, taktische High-Fantasy-RPG startet von einem hervorragenden Ausgangspunkt, da Sourcerers von potenziell weltbewegender Macht gefesselt und ihre Fähigkeiten durch Halsbänder, die dem Rada'Han ähneln, unterdrückt werden Das Schwert der Wahrheit Serie.
Sie sind natürlich ein solcher unglücklicher Sourcerer, der zum irrtümlich genannten Fort Joy verschifft wird, um Ihre Tage als Gefangener auszuleben, bis der Schmutz der Sourcery aus der Welt vertrieben werden kann. Es stellte sich heraus, dass der vorherige Sourcerer King nicht wirklich ein großartiger Kerl war, und jetzt hat der Rest der Welt nichts davon.
Im Laufe des Fortschritts werden Ihnen auf Ihrer Reise vom Schiff zum Ufer eine Vielzahl von Optionen präsentiert, und genau darum geht es in diesem Spiel.
Wirst du dich deiner Sklaverei scheuen und deine Entführer mit Verachtung behandeln und bei der ersten Gelegenheit Flucht suchen? Wirst du mit gutem Willen auf deine Wachen reagieren - sie machen doch nur ihren Job - und erkennen vielleicht, dass dies alles für das Gute ist? Wirst du alles stehlen, was dir begegnet und nur ein Massenmörder sein?
Alle sind gültige Optionen für Larians Triumph eines RPG.
Verheerend mächtige Zauberkünstler neigen dazu, nicht lange gefesselt zu bleiben ...
Entscheidungen, Entscheidungen, Entscheidungen
Das Herz von Ursprüngliche Sünde 2 dreht sich um eine Reihe von Optionen, mit denen Sie spielen können, wie Sie spielen möchten, und nicht dazu gezwungen werden, bestimmte Builds oder Pfade herunterzuschrauben. Die verfügbaren Optionen sind noch vielfältiger als im ersten Spiel, obwohl es vor dem Start in den Foren viel Unruhe in Bezug auf die vorgenerierten Hauptcharaktere gab.
Es gab viele Spekulationen unter den Fans, dass es unter den Begleitern keine Anpassungen geben würde, da die wichtigsten Ursprungsgeschichten, die man bei der Charaktererstellung auswählen kann, letztendlich Begleitfiguren sind, die der Gruppe beitreten können.
Es stellte sich heraus, dass dies eine unbegründete Spekulation war, da Sie die Ursprungszeichen ignorieren (oder sogar töten) können, aber wenn sie Ihrer Gruppe beitreten, Sie haben die vollständige Kontrolle über ihre Startklassen und wie sie aufsteigen. Ein Spieler kann also wirklich jede Art von Party machen, die er im Laufe der Zeit wünscht.
Neben der Anpassung der Partei gibt es nur eine absurde Anzahl von Möglichkeiten, um jede gegebene Situation (innerhalb oder außerhalb des Kampfes) und jede Menge realisierbarer Builds zu meistern. Schaden, der den sadomasochistischen Nekromanten widerspiegelt? Prüfen. High-Ground-Feuerball Pfeil Ranger Fanger? Prüfen. Taktiker, der das Schlachtfeld durch Magie und Schwert beherrscht? Prüfen. Dieser käsige Kerl, der teleportiert, schleicht und Möbel benutzt, um immer aus dem Weg zu gehen? Oh, überprüfe es wirklich.
Die weitläufige Spielwelt ist unglaublich reaktionsschnell und korrigiert den Kurs auf einfache Weise, je nachdem, was Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt lächerlich machen. Im Gegensatz zu den meisten RPGs Ihre Partei kann buchstäblich jeden töten. Egal wer. Das Spiel wird weitergeführt, auch wenn Sie jedes Kind, jeden Questgeber und einen Anbieter von Fertigkeitenbüchern in der Umgebung massakriert haben. Sicher, Sie werden vielleicht ohne all diese zusätzlichen Fähigkeiten ein bisschen zu schwach ausgehen, aber Sie werden mit Beute und Erfahrung beladen sein, und andere NPCs auf der Linie werden anders auf Ihre Metzgerbande reagieren.
Alle Elemente, die vom ersten Spiel an geliebt wurden (oder für einige arme Seelen, verabscheut), kehren zurück Ein Kampf, der sich um ein brennendes, elektrifiziertes, giftiges, rutschiges Schlachtfeld dreht. Aber das ist es nicht. Dieses ganze Kampfschema wurde irgendwie noch erweitert und sogar ein wenig verfeinert, so dass die Schlachtfeldeffekte noch dynamischer sind.
Das erfordert ein wenig Versuch und Irrtum - ich habe den Überblick verloren, wie oft ich aus Versehen meine eigene Partei in Brand gesteckt habe, weil ich beim Einsatz des Pyromancers nicht auf die brennbare Flüssigkeit am Boden geachtet habe - aber wann Wenn Sie es runterkriegen, ist dies eine sehr befriedigende Art, sich im Kampf zu engagieren.
Darüber hinaus können Sie als Skelett mit Gesichtsklau spielen, und das ist einfach der WahnsinnDialog, Charaktere und Rollenspiele
Konversationen, egal ob zufällige Chats mit NPCs oder Quest-kritische Dialoge, werden um Tags erweitert, von denen Sie einige bei der Charaktererstellung auswählen und einige je nach Spielweise hinzugefügt werden. Diese Tags zeigen neue Dialogoptionen an, je nachdem, ob Sie unglaublich hilfsbereit waren, ein Massenmörder, ein totaler Asshat für jeden, den Sie bisher auf Ihrer Reise getroffen haben, und so weiter.
Ehrlich gesagt, ich bin wirklich beeindruckt, wie oft das Tag-System ins Spiel kommt, insbesondere im Vergleich zu anderen klassischen RPG-Revivals wie dem Shadowrun Rückkehrs Trilogie der Spiele. Die speziellen Dialogetiketten, aus denen Sie in dieser Serie wählen konnten, wurden nur sparsam eingesetzt und einige waren überhaupt nicht hilfreich. Das ist bei nicht der Fall Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde 2, woher Nahezu jede einzelne Konversation mit einem NPC verfügt über mehrere Tag-Optionen.
Durch die ständige Tag-Mechanik fühlt man sich eher wie ein Rollenspiel und kann eine Persönlichkeit für deine Charaktere entwickeln - anstatt nur die Option zu wählen, von der sie denken, dass sie zur größten Belohnung oder zur besten Questreihe führt.
Obwohl das Thema diesmal grimmer ist, Es gibt immer noch eine ganze Menge Erbsünde HumorAuch das ist eigentlich eines der wenigen Negative für mich, da ich kein Fan von Comic-Relief in der Fantasie bin. Ein Charakter verwandelt sich zum Beispiel immer noch in einen Strauch oder versteckt sich während eines Schleichens unter einem Fass, und es gibt viele vierte Wandbrecher. Ich verdrehte die Augen, als Fane erwähnte, wie er wusste, dass er mir vertrauen konnte, weil ich keine roten Umrisse hatte wie jeder andere, gegen den er in der Vergangenheit gekämpft hatte.
Schaufeln sind auch ausgezeichnete Starterhelme
Das Gesamtschreiben und die Charaktere sind jedoch einen Schritt über dem vorherigen Spiel. Jeder der ursprünglichen Charaktere fühlt sich interessanter und einzigartig an, und wenn Sie die Seltsamkeit des Säulen der Ewigkeit / Tyrannei / Quälen Wenn Sie Charaktere eingeben, wird viel mehr davon angezeigt als im vorherigen Spiel.
Elfen zum Beispiel verbrauchen das Fleisch toter Menschen, um ihre Erinnerungen zu gewinnen (macht sie eher von fleischlosen Untoten verachtend). Wie Sie sich vorstellen können, sind einige Leute unruhig, aber es führt auch zu großartigen Dialogen und sogar zu kostenlosen Fertigkeiten, wenn Sie jeden essen, dem Sie begegnen. Untote hingegen können die Gesichter anderer Menschen stehlen und so tun, als wären sie sie, was viele Szenarien drastisch erschwert. Eidechsenfiguren sehen sich mittlerweile als überlegene Wesen und schauen auf die niederen Rassen hinunter.
Normalerweise würde ich in einem klassischen RPG dieses Stils alle meine Punkte in die Dialogstatistiken einordnen, aber ich wollte mich lieber durch Teleportation durch den Kampf durchkämpfen und stattdessen beim ersten Durchschleichen herumschleichen. Um meinen Mangel an Charme wieder gut zu machen, musste ich den Gefährten des Roten Prinzen als Frontmann einnehmen, da er einen Bonus auf Persusasion erhält.
Das war eine komisch schlechte Idee, die zu einigen der besten Dialoge geführt hat, die ich seit einiger Zeit gesehen habeDie Gesprächsoptionen unseres Eidechsenprinzen beziehen sich normalerweise darauf, Menschen wie Dreck zu behandeln oder davon auszugehen, dass jemand, dem er begegnet, gerne freiwillig als lebenslanger Sklave arbeitet.
Zusätzlich zu großartigen Dialogmöglichkeiten und kreativen Szenarien hat jeder ursprüngliche Charakter eine eigene Questreihe, da sie offensichtlich alle dabei waren, Dinge zu erledigen, die für sie wichtig waren, bevor sie gefangen genommen und zusammengetragen werden. Ich kann ehrlich gesagt nicht warten, bis ich es erneut abspielen kann Ursprüngliche Sünde 2 mehrmals als Hauptfiguren, um mehr von ihren Geschichten zu erhalten.
Es gibt eine große, schöne Welt, in der es viel zu entdecken gibtDie Quintessenz
Ich habe versucht, an Dinge zu denken, die ich an dem Spiel legitimerweise nicht mag und kann nur geringfügige Probleme mit sich bringen, etwa die Tatsache, dass einige der Standard-Tastenkombinationen für mich nicht ganz sinnvoll sind. Warum öffnet die G-Taste den Crafting-Bildschirm anstelle der C-Taste? Warum wechselt die Registerkarte zum Kampf, anstatt das Material am Boden hervorzuheben?
Abgesehen davon und meiner Abneigung gegen komische Erleichterung geht es hier wirklich nichts Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde 2 das schreit nicht "RPG des Jahres!" Es hat alles, was sich ein RPG-Fanatiker wünschen kann: Handwerk, 10 verschiedene Kategorien von Fertigkeiten, verschiedene Build-Foci, robuste Kämpfe, interessante Charaktere und Quests und vieles mehr. Wenn Sie etwas cRPG lieben, das von der Infinity Engine nach vorne gerichtet ist, müssen Sie dieses Spiel kaufen.
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