DLC & amp; Doppelpunkt; Das ultimative zweischneidige Schwert

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 19 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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DLC & amp; Doppelpunkt; Das ultimative zweischneidige Schwert - Spiele
DLC & amp; Doppelpunkt; Das ultimative zweischneidige Schwert - Spiele

Inhalt

Als ich zum ersten Mal den Begriff "herunterladbarer Inhalt" hörte, spulte ich sechs oder sieben Jahre schnell vor. Obwohl ich kein Seher bin und viele falsche Vorhersagen getroffen habe, hat sich das, was ich mir vorgestellt habe, bewahrheitet.


Herunterladbare Inhalte, Vorläufer des mittlerweile beliebten, kostenlos spielbaren Geschäftsmodells, sind das ultimative zweischneidige Schwert.

Die gute

Das ist ganz einfach: Mehr Inhalt für unsere Spiele muss eine gute Sache sein. Stellen Sie sich vor, wir hätten mehr Levels für eines der Levels erhalten Mario Spiele oder bessere Ausrüstung für Link oder neue Waffen für Stryder. Hätten Sie früher eine solche Möglichkeit erwähnt, hätte ich beim ersten Besuch ihrer Lieblings-Boy-Band wie ein Schulmädchen gequietscht. Erweiterung unserer Lieblingserfahrungen mit Mehr Güte? "Ja wirklich?" Das ist möglich? Ja, ich bin fertig damit. Warum zum Teufel wäre ich nicht?

Und genau das ist herunterladbarer Inhalt soll sein. Es wurde entwickelt, um auf einer angenehmen Erfahrung aufzubauen. Es ist ein Add-On, eine Erweiterung, eine 100% positive Leistung, die die Fans glücklich macht. In der Tat ist DLC schrecklich populär geworden, und das liegt einfach daran, dass diejenigen, die bestimmte Spiele lieben, auch gerne mehr Inhalte für diese Spiele sehen. An der Oberfläche ist DLC also ein Segen.


Das Schlechte

Ah, aber es gibt kein 100% Positives, besonders in der Geschäftswelt. Der Nachteil für den Verbraucher ist, dass dieser wunderbare Zusatzinhalt zusätzliches Geld kostet. Na klar, oder? Die Entwickler haben mehr Inhalte erstellt. Daher sollten Sie sie für diese zusätzliche Arbeit bezahlen. Aber so einfach ist das nicht. Wie hart haben die Entwickler gearbeitet? Was ist ein neues Outfit wirklich wert? Nur weil Millionen die neuesten gekauft haben Ruf der Pflicht Kartenpakete, das heißt, ich muss eine Prämie für meinen DLC bezahlen? Was ist "Premium DLC"?

Wenn die Kosten ins Spiel kommen, stellen sich zahlreiche schwierige Fragen. Wir müssen bereits die Kosten unserer Spiele abwägen. Das Hinzufügen der Kosten für den unvermeidlichen DLC verursacht zusätzliche Kopfschmerzen. Es schmerzt unsere Köpfe und unsere Geldbörsen. Am Ende eines jeden Jahres addieren wir das, was wir für DLC ausgegeben haben, überlegen, ob sich dieser DLC wirklich gelohnt hat, und werfen uns gelegentlich wegen Beschusses aus dem Staub.


Plötzlich ist das "100% Positive" zu einem fragwürdigen Glücksspiel geworden.

The Ugly ... oh ja, es ist hässlich

Jetzt haben wir vielleicht einen Wendepunkt erreicht. DLC ist außerordentlich populär geworden und die digitale Auslieferung nimmt zu. Verlage haben längst erkannt, dass sie eine machen können Menge von zusätzlichem Geld durch die Bereitstellung bekannter Franchise-Unternehmen mit einer Horde von DLC. Es ist relativ einfach herzustellen und zu produzieren, die Herstellungskosten sind niedrig und die Belohnungen hoch. Als Ergebnis sehen wir die Entstehung des Free-to-Play-Modells, das herunterladbare Inhalte auf eine neue - und etwas beängstigende - Art und Weise umfasst.

Sie sagen, das Spiel sei "kostenlos". Aber das ist es wirklich nicht. Wir müssen echtes Geld für In-Game-Inhalte bezahlen und was Entwickler und Publisher davon abhält, Produkte zu produzieren, bei denen sich die Spieler gezwungen fühlen, ein Produkt zu kaufen Tonne von "optionalen" Sachen? Dies ist der rutschige Hang, der mit DLC begann:

Wenn Sie Spieleherstellern die Möglichkeit geben, ein geliefertes Produkt zu erweitern, können sie auch ein halbgebackenes Produkt liefern.

Nur zur Veranschaulichung möchte ich jedoch Folgendes sagen: Entwickler möchten Ihnen kein unfertiges Produkt anbieten. Die meisten Designer sind Spieler wie wir, die auch sehr stolz auf ihre Arbeit sind. Es sind die Herausgeber, die Entwickler dazu bringen, mehr mit DLC zu tun, als sie ursprünglich beabsichtigt hatten, und denken Sie daran, dass viele Teams nicht über die Ressourcen verfügen, um ein Spiel auf den Markt zu bringen. Verlage sind für die meisten wichtig.

Sehr oft geht das, was der Verlag sagt. Wenn sie möchten, dass Sie Inhalte für DLC absichtlich weglassen, müssen Sie dies möglicherweise tun. Jetzt ist alles klar und wir sehen die Tücken. Sehen Sie, was mit dem ursprünglichen, gut gemeinten Konzept passiert ist? Wo hört es auf? Ich habe fast Angst, die Antwort auf diese Frage zu erfahren.